home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / loondo01.dms / loondo01.adf / b17.pp / b17
Text File  |  1993-05-19  |  231KB  |  6,042 lines

  1.              _____
  2.            /__  /\  ________      T.H.E  ____________
  3.           //   /_/__\_____  \/\ _______  \_______    \_________
  4.    ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\  /.  /   /\     ___/_ ____ ___
  5.       Y  \______  / / \    \   \\ _  \    \//  /    \ \___   _ _\    Y
  6.       .   \_____\/ / \ \________/\\   \    \__/__  / \/\        \\   .
  7.                  \/   \/_______/\ \________/__\__\/ / \ \  ______/[Sk!n]
  8.                                  \/_______/       \/   \ \/_____/
  9.  
  10.        %+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%
  11.        %                THE LoOnS PROUDLY PRESENT               %
  12.        %                                       %
  13.        %                  B-17 FLYING FORTRESS                   %
  14.        %                                       %
  15.        %                   FULL ENGLiSH MANUAL!               %
  16.        %+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%+%
  17.  
  18.              
  19.                    
  20.                  TYPED BY CHUCK & BAGGY  SUPPLIED BY: ACTION MAN         
  21.         
  22.                           RELEASE DATE: 1st APRIL 1993
  23.  
  24.               "CLuNk CLiCk DONT iT MAkE YoU SiCk!"
  25.  
  26.           This is the 100% manual for this game,and it should be spread
  27.           with two other files,the Technical Supplement and a .iff file
  28.           showing all the different icons in the game.
  29.  
  30. ------------------------------------------------------------------------------
  31.                    CREDITS
  32. ------------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. Product Manager            Andy Craven
  35.  
  36.  
  37. Software By            Dominic Robinson
  38.                 Ian Martin
  39.                 Graeme Baird
  40.                 Terry Spencer
  41.  
  42.  
  43. Shapes                Derek Austin
  44.  
  45.  
  46. Maps                Derek Austin
  47.                 Mark Griffiths
  48.  
  49.  
  50. Artwork                Mark Griffiths
  51.                 Dean Betton
  52.  
  53.  
  54. Music By            Andrew Parton
  55.                 John Broomhall
  56.  
  57.  
  58. Sound Effects            Graeme Baird
  59.  
  60.  
  61. Game Designer            Mike Brunton
  62.  
  63.  
  64. Project Manager            Tim Roberts
  65.  
  66.  
  67. Publisher             Paul Hibbard
  68.  
  69.  
  70. Quality Assurance
  71. Testing By            Andrew Luckett
  72.                 Richard Bakewell
  73.  
  74.  
  75. Manual Written And
  76. Researched By            Alkis Alkiviades
  77.  
  78.  
  79. Manual Designer            Joanna Smith
  80.  
  81.  
  82. Typesetting By            Sarah Kerr
  83.  
  84.  
  85. Picture Research        Alkis Alkiviades
  86.                 Julie Burness
  87.  
  88.  
  89. Aircraft
  90. Illustrations By        Blue Chip Tel:0666 824183
  91.  
  92.  
  93. Graphics By            Brushwork Tel:0705 837742
  94.  
  95.  
  96. Packaging By            Julie Burness
  97.  
  98.  
  99. ------------------------------------------------------------------------------
  100.                  CONTENTS
  101. ------------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. SIMULATION OVERVIEW
  104. -------------------
  105.  
  106.     Introduction...........................................10
  107.  
  108.     Sorting the materials..................................11
  109.         Installation/Loading...........................11
  110.         This Manual....................................11
  111.  
  112.     Game Overview..........................................12
  113.  
  114.     The Crew...............................................13
  115.         The Airplane Commander.........................14
  116.         The Pilot and Co-Pilot.........................14
  117.         The Navigator..................................14
  118.         The Bombardier.................................14
  119.         The Radio Operator.............................14
  120.         The Engineer/Top Turret Gunner.................14
  121.         The Gunners....................................15
  122.  
  123.     The Layout of the B-17.................................15
  124.         Pilot's Compartment............................16
  125.         Nose Section...................................16
  126.         Bomb Bay.......................................16
  127.         Radio Compartment..............................16
  128.         Ball Turret and Waist Section..................16
  129.         Tail Gunners's Compartment.....................16
  130.  
  131. THE FIRST MISSION
  132. -----------------
  133.  
  134.     Getting Started........................................20
  135.         The Novice Flight Sim Player...................20
  136.         The Experienced Flight Sim Player..............20
  137.  
  138.     Control Methods Summary................................20
  139.         The Controller.................................20
  140.         The Selector...................................20
  141.  
  142.     Starting the Simulation................................21
  143.  
  144.     The Mission Briefing...................................22
  145.  
  146.     The Configuration Screen...............................23
  147.  
  148.     Inside the B-17........................................23
  149.  
  150.     Pilot's Instrument Panel............................24-25
  151.  
  152.     Taxiing to the Runway..................................26
  153.  
  154.     The Take Off...........................................27
  155.  
  156.     The Crew...............................................27
  157.  
  158.     Navigation and Waypoints...............................29
  159.  
  160.     Gunnery................................................29
  161.  
  162.     Bombardier.............................................30
  163.  
  164.     Outside Views..........................................31
  165.  
  166.     Landings...............................................31
  167.  
  168. GAME CONTROLS,BOMBER AND CREW OPTIONS
  169. -------------------------------------
  170.  
  171.     Game Controls..........................................36
  172.         The Controller.................................36
  173.         The Selector...................................36
  174.  
  175.     Copy Protection........................................36
  176.  
  177.     The Bomber Roster Screen...............................36
  178.  
  179.     Save/Load a Campaign...................................36
  180.  
  181.     The Crew Photo.........................................37
  182.  
  183.     Misssion Briefing......................................38
  184.  
  185.     Training...............................................38
  186.  
  187.     Bomber History.........................................38
  188.  
  189.     Roster.................................................38
  190.  
  191. THE MISSION BRIEFING
  192. --------------------
  193.  
  194.     The Briefing Room......................................42
  195.         The Mission....................................42
  196.         Mission Details................................42
  197.  
  198.     Targets................................................43
  199.         Primary........................................43
  200.         Secondary......................................43
  201.     
  202.     Map....................................................44
  203.     
  204.     Recon..................................................44
  205.  
  206.     Decline Mission........................................44
  207.  
  208.     Accept Mission.........................................44
  209.  
  210.     Configuration Screen...................................44
  211.         Difficulty Levels..............................45
  212.         Landings.......................................45
  213.         Bombs..........................................45
  214.         Mechanical Reliability.........................45
  215.         Gun Ammunition.................................46
  216.         German Flak & Aircraft.........................46
  217.  
  218. BOMBER OPERATION
  219. ----------------
  220.  
  221.     The Six Compartment Screens............................50
  222.  
  223.     Bomber Gun and Crew Positions..........................50
  224.         Pilot's Compartment............................50
  225.         Nose Section...................................50
  226.         Bomb Bay.......................................51
  227.         Radio Compartment..............................51
  228.         Ball Turret and Waist Section..................51
  229.         Tail Gunner's Compartment......................52
  230.  
  231.     Moving Around The Flying Fortress......................52
  232.         The Crew.......................................53
  233.  
  234.     The B-17 Instrument Panels.............................54
  235.  
  236.     Other Compartment Screen controls......................54
  237.  
  238.     Screen Controls........................................54
  239.  
  240.     Views..................................................56
  241.         Aircraft Selection.............................56
  242.         General Aircraft Views.........................56
  243.         B-17 Specific Views............................57
  244.         Crew Views.....................................58
  245.  
  246.     Other Controls.........................................58
  247.         Toggle Manual/Computer Control Crewman.........58
  248.         Control Crewman................................58
  249.         Configuration Screen...........................58
  250.         Accelerate Time................................58
  251.         Skip time......................................58
  252.         Adjust Detail Level............................59
  253.         Film Director Mode.............................59
  254.         Pause Game/Resume Game.........................59
  255.         Quit to DOS....................................59
  256.         Sound Levels...................................59
  257.         Hide Game......................................59
  258.  
  259. THE PILOT,CO-PILOT AND FLIGHT CONTROLS
  260. --------------------------------------
  261.  
  262.     Flight: A Basic Introduction...........................62
  263.         Lift...........................................62
  264.         The Four Forces................................63
  265.         Speed and Lift.................................63
  266.  
  267.     The Flight Simulator...................................63
  268.  
  269.     The Pilot's Instrument Panel........................64-65
  270.         The Pilot's Control Column.....................64
  271.         The Instrument Panel...........................66
  272.  
  273.     The Four Engines.......................................67
  274.  
  275.     Other Pilot Controls...................................67
  276.  
  277.     The Take Off...........................................68
  278.         Starting Engines...............................68
  279.         Taxiing and Steering...........................68
  280.         Flaps..........................................68
  281.         Taking Off.....................................68
  282.  
  283.     Climbing and Cruising..................................69
  284.  
  285.     Flight Characteristics.................................69
  286.         Turns..........................................69
  287.         Stall and Recovery.............................69
  288.         Spins and Dives................................70
  289.  
  290.     Formation..............................................70
  291.  
  292.     Accelerate Time........................................70
  293.  
  294.     Skip Time..............................................70
  295.  
  296.     Landings...............................................70
  297.         Traffic Pattern................................70
  298.         Final Approach.................................71
  299.         Landing Roll...................................71
  300.         Good/Bad Landing...............................71
  301.  
  302. THE BOMBARDIER
  303. --------------
  304.     Action Views...........................................74
  305.         The Bomsight View..............................74
  306.         Window View....................................74
  307.         External View..................................74
  308.         Returning to Compartments Screens..............74
  309.  
  310.     Bombardier's Controls..................................74
  311.         Bomb Bay Doors.................................74
  312.         Bombsight Controls.............................75
  313.  
  314.     Identifying the Target.................................75
  315.         Primary........................................75
  316.         Secondary......................................75
  317.  
  318.     Bombing Procedure......................................76
  319.         The Ideal Line.................................76
  320.         Overshooting the Target........................76
  321.         Random Targets.................................76
  322.         Go Around again................................76
  323.  
  324.     The Bombing Formation..................................76
  325.  
  326.     Damage.................................................77
  327.  
  328.     Bomb Bay Views.........................................77
  329.  
  330.     Tactical Views of Bombs................................77
  331.  
  332.     On/Off Target..........................................77
  333.  
  334. THE NAVIGATOR
  335. -------------
  336.  
  337.     Views..................................................80
  338.  
  339.     The Map................................................80
  340.  
  341.     Setting Course.........................................80
  342.  
  343.     Controls...............................................80
  344.         Estimated Position.............................80
  345.         Wounded Navigator..............................81
  346.         Fixing Your Position...........................81
  347.         System Damage..................................81
  348.  
  349. THE RADIO OPERATOR AND INTERCOM SYSTEMS
  350. ---------------------------------------
  351.  
  352.     Views..................................................84
  353.  
  354.     The Radio Operator Controls............................84
  355.  
  356.     The Intercom...........................................85
  357.  
  358. CREW MANAGEMENT SYSTEMS........................................88
  359.  
  360.     Introduction...........................................88
  361.  
  362.     Viewing the Ten Crew Postions..........................88
  363.  
  364.     Jumping into Position..................................88
  365.  
  366.     Crew Skills............................................89
  367.  
  368.     Re-Allocation of Crew Tasks............................89
  369.         Crew Status indicator..........................90
  370.         The Photo......................................90
  371.         The 2D Picture.................................90
  372.         Moving the Crew Around.........................91
  373.         Time To Get There..............................92
  374.         Player Control/Computer
  375.         Control of Crew member.........................91
  376.  
  377.     Crew Health............................................91
  378.         Wounded and first Aid..........................91
  379.         Landings.......................................92
  380.         Oxygen System..................................92
  381.         Heating System.................................92
  382.         Medals.........................................92
  383.  
  384. THE GUNNERS: DEFENDING THE B-17
  385. -------------------------------
  386.  
  387.     The Clock System of Defence............................96
  388.     
  389.     Positions..............................................96
  390.  
  391.     Views..................................................97
  392.  
  393.     The Machine Guns.......................................97
  394.         Controls.......................................97
  395.         Jammed Guns....................................98
  396.         Sights/Aiming/Deflection.......................98
  397.  
  398.     Dropping Out of Formation..............................98
  399.  
  400.     Escort Fighters........................................98
  401.  
  402. DAMAGE SYSTEMS
  403. --------------
  404.  
  405.     Bomber Damage.........................................102
  406.  
  407.     Aircraft Status Screen................................102
  408.         Fires in the B-17.............................102
  409.         Engine Fires..................................102
  410.         Turret Repairs................................102
  411.         Bomb Bay Doors................................103
  412.         Landing Gear..................................103
  413.  
  414.     Crash Landing in Occupied Territory...................103
  415.     
  416.     Crashes in UK Territory...............................103
  417.  
  418.     Bailing Out...........................................103
  419.  
  420.     Ditching in the Sea...................................104
  421.  
  422.     Getting Back Home.....................................104
  423.         POW...........................................104
  424.         Escape with the help from the Resistance......104
  425.  
  426.     Replacement Bombers...................................104
  427.  
  428. END OF MISSION
  429. --------------
  430.  
  431.     Debriefing............................................108
  432.         Target Damage.................................108
  433.         Aborted Mission...............................109
  434.         Justified Abort...............................109
  435.         Unjustified Abort.............................109
  436.         Crew Changes..................................109
  437.  
  438. MEDALS AND PROMOTIONS
  439. ---------------------
  440.  
  441.     Medals................................................112
  442.  
  443.     Promotions............................................113
  444.  
  445.     Bomber Nose Screen....................................114
  446.  
  447.     Save Game/Bomber/Pilot/Crew...........................114
  448.  
  449.     End Of Tour...........................................114
  450.  
  451.  
  452. A BATTLESHIP FOR THE SKIES....................................118
  453.  
  454.  
  455. UNITED STATES 8TH AIR FORCE
  456. OPERATIONAL PROCEDURE.........................................124
  457.  
  458. A B-17 BOMBING MISSION
  459. ----------------------
  460.  
  461.     Ground Crew...........................................132
  462.  
  463.     Flight Crew...........................................134
  464.  
  465.  
  466. STRATEGIC BOMBING.............................................140
  467.  
  468.  
  469. THE DEVELOPMENT OF THE BOMBER AIRCRAFT
  470. --------------------------------------
  471.  
  472.     The Pre-War Decade....................................162    
  473.     
  474.     Developments During The War in Europe.................164
  475.  
  476. THE FIGHTING B-17'S
  477. -------------------
  478.  
  479.     The B-17E.............................................174
  480.  
  481.     The B-17F.............................................174
  482.  
  483.     The B-17G.............................................180
  484.  
  485.  
  486. MISSING IN ACTION.............................................184
  487.  
  488. FLYING IN FORMATION...........................................188
  489.  
  490. BOMBS.........................................................198
  491.  
  492. THE FIGHTER ESCORT............................................204
  493.  
  494. GERMAN FIGHTERS...............................................211
  495.  
  496. BOMBER RECOGNITION CHART......................................217
  497.  
  498. GLOSSARY......................................................233
  499.  
  500. DESIGNER'S NOTES..............................................299
  501.  
  502. -----------------------------------------------------------------------------
  503.                 SIMULATION OVERVIEW
  504. -----------------------------------------------------------------------------
  505.  
  506.                   [P.10]
  507.  
  508. INTRODUCTION
  509. ------------
  510.  
  511. The B-17 Flying Fortress remains a legend in the history of the Second
  512. World War.It was the bomber that struck deep into occupied Europe,in daylight,
  513. taking on the might of the Luftwaffe,braving the ferocious German Flak 
  514. defences.It was the bomber that could hit precision targets from five miles
  515. up then return home,sometimes with massive structural damage.It was the
  516. bomber that held ten flyboys,many still teenagers,and bound them into a
  517. tough flying unit.
  518.  
  519. Now,Microprose brings you the complete simulation of the Flying Fortress.
  520. Command the crew over a complete tour of duty,learn how to fly the huge
  521. bomber,navigate across Europe,identify targets and operate the famous
  522. Norden Bombsight.Fight your way there and back dealing with damaged bomber
  523. systems and wounded crew.Manage the men under your command,understand their
  524. skills and characters, build up their level of efficiency and give them
  525. rewards and promotions when they deserve it.
  526.  
  527. There has never been a simulation like Flying fortress;from customising a
  528. bomber with your choice of nose art and name to the highly detailed mission
  529. briefing and breathtaking air combat sequences,we at Microprose think
  530. you'll agree that it's a flying experience you'll never forget!
  531.  
  532. SORTING THE MATERIALS
  533. ---------------------
  534.                                   [P.11]
  535.  
  536. Your Flying Fortress package contains this Manual,a Technical Supplement,
  537. a Key Reference Card,a B-17 Poster and disks to run the simulation.
  538.  
  539. INSTALLATION/LOADING
  540. --------------------
  541.  
  542. The Technical Supplement gives specific instructions for loading and/or
  543. installing the simulation for your computer.It also provides a Flight
  544. Supplement and a complete reference for all the keys used in Flying
  545. Fortress.
  546.  
  547. THIS MANUAL
  548. -----------
  549.  
  550. The Manual provides a First Mission Guide,detailed operating instructions
  551. for the simulation and a comprehensive history of the B-17 Flying Fortress
  552. in missions over occupied Europe.The Manual is applicable to all computer
  553. systems.
  554.  
  555. GAME OVERVIEW
  556. -------------
  557.                                   [P.12]
  558.  
  559. You are the Commander of the Flying fortress. You are responsible for the
  560. ten man raw crew and the B-17G bomber.You can take over from any of the
  561. crew and must be prepared when things begin to go wrong;assign personnel to
  562. treat wounded crew,extinguish fires or manually open jammed bomb bay doors.
  563. Manage the men under your command carefully; remember that, although
  564. replacement crews are readily available,the less replacement crews you use
  565. the more experienced your original crew will become and the better they
  566. will be at their jobs.Gunners will shoot down more enemy planes and morale
  567. among the crew will be very high.
  568.  
  569. Your own abilities are of supreme importance.Although you can,if you wish,
  570. sit back and let the crew get on with it,you should be able to fly the B-17
  571. and understand all instrument panel controls.To succeed in Flying Fortress
  572. you must try to be the best Pilot,Bombardier,Navigator and Gunner as well
  573. as keeping an eye on all Damage Systems.
  574.  
  575. You have a lot of bomber to control and your decisions and actions are
  576. vital to campaign success.
  577.  
  578.                   [P.13]
  579. THE CREW
  580. --------
  581.  
  582. THE AIRPLANE COMMANDER
  583. ----------------------
  584.  
  585. In Flying Fortress you are not just a pilot. You are in charge of a B-17
  586. with all the duties and responsibilities that come with a 10 man Fortress.
  587. You are responsible for the airplane and the crew;their safety and
  588. efficiency,not just when you are flying into combat,but at all times.
  589.  
  590. Your crew is made up of specialists:Pilot,Co-Pilot,Navigator,Bombardier,
  591. Engineer,Radio Operator and four Gunners. Each must play a part in the
  592. combat team whose effectiveness must be reflected in your ability as a
  593. Commander.
  594.  
  595. You must get to know each member of your crew,their character,capabilities
  596. and shortcomings. Take an interest in their problems,ambitions and need for
  597. extra training. Be aware of their morale;this is always the greatest
  598. problem for any Commander of any unit.
  599.  
  600. Your crew should be trained to work as a team.Get to know each one's
  601. duties and any difficulties experienced.To succeed you must have a
  602. thorough knowledge of each job and the likely problems that will be
  603. encountered.
  604.  
  605. THE PILOT AND CO-PILOT
  606. ----------------------
  607.  
  608. The Pilot and Co-Pilot must be able to take off and land equally well.They
  609. are the senior officers on board.The B-17 is a big plane,more than any one
  610. Pilot can handle alone.Make sure the Pilot and Co-Pilot do an equal share
  611. of the flying,take offs,landings and instrument work.Do not allow one Pilot
  612. to increase in skill to the detriment of the other.That Pilot may get
  613. injured or re-assigned to another position and you may have to rely on the
  614. skills of the inferior Pilot to get the plane safely back to base.
  615.  
  616.                       [P.14]
  617.  
  618. THE NAVIGATOR
  619. -------------
  620.  
  621. The Navigator must direct your airplane from take off to the target then
  622. back to base.He must know the precise position of the airplane at every
  623. moment that it is in the air.Even though his work requires accuracy and
  624. concentration he must be able to use the 0.50-cal. machine guns sited at
  625. his station,be familiar with all bomber systems and learn how to operate
  626. turrets and radio equipment.
  627.  
  628. THE BOMBARDIER
  629. --------------
  630.  
  631. The ultimate aim of the aircraft and crew is effective and accurate
  632. bombing.Mission success depends on the Bombardier and what he achieves in a
  633. short space of time over the target.When he takes over control of the
  634. aircraft on the bombing run he is the Commander and remains so until he
  635. signals `Bombs away!' The Bombardier must understand his bombsight,all his
  636. bombing equpiment and instruments and must be thoroughly trained in target
  637. identification.
  638.  
  639. THE RADIO OPERATOR
  640. ------------------
  641.  
  642. The Radio Operator must know everything about his radio equipment.He must
  643. provide position reports,upkeep the tuning of the radio sets and maintain a
  644. comprehensive log of messages.It's advisable that the Radio Operator gain
  645. experience of firing the guns and turrets.
  646.  
  647. THE ENGINEER/TOP TURRET GUNNER
  648. ------------------------------
  649.  
  650. A good combat Engineer knows his airplane,engines and armaments like the
  651. back of his hand.He is responsible for all equipment and therefore the
  652. lives of all the crew flying in the airplane.He must also be a good gunner.
  653.  
  654.                   [P.15]
  655.  
  656. THE GUNNERS
  657. -----------
  658.  
  659. The B-17 is designed to be a defensive gun platform.The way the Gunners
  660. perform establishes the effectiveness of the Flying Fortress.All Gunners
  661. must understand the zones covered by their guns and be able to bring them
  662. to bear quickly and accurately.Gunners should be experts at aircraft
  663. identification,and familiar with the operation of their machine guns.They
  664. must be able to use the sights correctly.Good effective Gunners must be
  665. able to fire guns from all other positions on the aircraft.
  666.  
  667.                   [P.16]
  668.  
  669. LAYOUT OF THE B-17
  670. ------------------
  671.                   
  672. PILOT'S COMPARTMENT
  673. -------------------
  674.  
  675. The Pilot's Compartment is between the Nose Section and the Bomb Bay.It
  676. contains the Pilot and Co-Pilot flight controls and instruments.There is
  677. also a power turret with twin 0.50-cal. machine guns for the engineer to
  678. operate.
  679.  
  680. NOSE SECTION
  681. ------------
  682.  
  683. The Nose Section provides a compartment for the Bombardier and the
  684. Navigator and an electrically powered chin turret operating two Browning
  685. machine guns located under the Bombardier's station.There are also two
  686. cheek guns located in this station.
  687.  
  688. BOMB BAY
  689. --------
  690.  
  691. Located just behind the Pilot's Compartment,ten 500lb bombs are stacked
  692. here and can be released electrically by the Bombardier or mechanically by
  693. any member of the crew.
  694.  
  695. RADIO COMPARTMENT
  696. -----------------
  697.  
  698. Just behind the Bomb Bay,accessed through a catwalk past the Bomb Bay is
  699. the Radio Compartment.All messages are transmitted and received here.
  700.  
  701. BALL TURRET AND WAIST SECTION
  702. -----------------------------
  703.  
  704. Behind the Radio Compartment and below the Waist Section is located the
  705. Ball Turret equipped with twin .50-cal. machine guns.Two flexible 0.50-cal
  706. machine guns are located on either side of the waist section manned by two
  707. waist gunners.
  708.  
  709. TAIL GUNNER'S COMPARTMENT
  710. -------------------------
  711.  
  712. Situated at the extreme end of the tail,this section has two direct
  713. sighted 0.50-cal. machine guns.
  714.  
  715. -----------------------------------------------------------------------------
  716.                  THE FIRST MISSION
  717. -----------------------------------------------------------------------------
  718.  
  719.                   [P.20]
  720.  
  721. GETTING STARTED
  722. ---------------
  723.  
  724. THE NOVICE FLIGHT SIM PLAYER
  725. ----------------------------
  726.  
  727. If this is your first experience of a Microprose flight sim we suggest you
  728. follow this guide but take the Training option when it appears in the Main
  729. Bomber Screen.Follow this section until you come to the Training option.
  730. Select this option and follow all on-screen Supplement section in the
  731. Flying Fortress Technical Supplement.You may then return to,and complete,
  732. The First Mission.
  733.  
  734. THE EXPERIENCED FLIGHT SIM PLAYER
  735. ---------------------------------
  736.  
  737. If you are an experienced player of flight simulations you may wish to use
  738. this section as a guide to your first mission.You will be given a flavour
  739. of Flying,Navigating,Bombing and Combat Procedure.Do not worry about
  740. crashing or being shot at;you will be playing the simulation at the lowest
  741. level and it will be very forgiving when you make mistakes!
  742.  
  743. CONTROL METHODS SUMMARY
  744. -----------------------
  745.  
  746. Different computer systems have different methods of control so this
  747. manual,which is applicable for all computer systems,will refer to the
  748. Controller and the Selector.Get used to these terms and be familiar with
  749. your own particular control methods.
  750.  
  751. THE CONTROLLER
  752. --------------
  753.  
  754. The B-17 can be controlled using a Joystick,a Mouse or a keyboard.In this
  755. manual these methods of control will be referred to as the Controller.All
  756. game and simulation controls will be accessed by one,or a combination
  757. of,these three Controllers.
  758.  
  759. THE SELECTOR
  760. ------------
  761.  
  762. The simulation will ask you to select from a list of options,usually an
  763. Icon (a small picture) on a green button.In all cases you will be asked to
  764. press or click on the Selector.This will refer to the Joystick Fire Button,
  765. the Mouse Button (left hand),or certain Keyboard Buttons.
  766.  
  767.                   [P.21]
  768.  
  769. STARTING THE SIMULATION
  770. -----------------------
  771. This guide will take you through your first mission in the B-17 and is
  772. designed to get you into the air as quickly as possible.You will have a
  773. chance to choose a bomber,name it and give it your own choice of `nose
  774. art'. Then you will attend a Mission Briefing.When you are in the air be
  775. prepared to be shot at by flak guns and attacked be enemy fighters.
  776.  
  777. Firstly,load Flying Fortress as specified in the Technical Supplement.
  778.  
  779.  SELECT BOMBER
  780.  
  781. Once the game has loaded and the title sequences are completed,you will be
  782. asked to select a bomber from a choice of six on the Bomber Roster Screen.
  783.  
  784.  Press RESET BOMBER 
  785.                   
  786. You will then be aked to give a Pilot's name.
  787.  
  788. Enter your name using the keyboard.Press [Return] when you have finished
  789. typing.
  790.  
  791. You will then be asked to choose a piece of `nose art' and then type in a
  792. name for your bomber.Press [Return] when you have finished typing.
  793.  
  794. Once you have done this,press SELECT and you will see the Main Bomber
  795. Screen with your choice of `nose art' and name.
  796.  
  797. Below the bomber you will see a row of option buttons.
  798.  
  799. (Novice flight simulation players should now choose the Training option
  800. using the detailed Flight Supplement in the Flying Fortress Technical
  801. Supplement).
  802.  
  803. Select MISSION BRIEFING
  804.  
  805.                       [P.22]
  806.  
  807. THE MISION BRIEFING
  808. -------------------
  809.  
  810. Along with other crews you will be told about the target for today by the
  811. Target Operations Officer.The first few missions will usually be `milk
  812. runs',over short distances to not particularly well defended targets.
  813.  
  814. Select MISSION and you will be given written details of the target.Study
  815. the details but do not worry about remembering them,you can always access
  816. mission details from the Navigator's position when you are in the bomber. 
  817.  
  818. Return to Mission Briefing and then select MAP to see the route to the
  819. target.Don't worry about the navigation at this stage,your Navigator will
  820. be fully briefed about the route.
  821.  
  822. Return to the Mission Briefing screen and select RECON.This will show a
  823. short fly-by film of the Primary and Secondary Targets.Study the target
  824. identification chart in the Appendix and make doubly sure what your targets
  825. look like.
  826.  
  827. Return to the Mission Briefing and press ACCEPT.
  828.  
  829. You have completed your first Mission Briefing.
  830.  
  831.                   [P.23]
  832.  
  833. CONFIGURATION SCREEN
  834. --------------------
  835.  
  836. (Also accessed later in the simulation by pressing ALT/C)
  837.  
  838. This will allow you to set various options.
  839.  
  840. Choose DIFFICULTY LEVELS.
  841.  
  842. If you are new to Flying Fortress you are advised to stay in the lowest
  843. levels;it is highly unlikely that you have ever flown a simulation like the
  844. B-17 and even seasoned flight sim players will find it tricky at first.
  845. Remember,the B-17 is not a fast single seater,you will not be performing
  846. aerobatics and the successful Commander will be the one who can stay in
  847. formation and drop bombs accurately during a level bomb run.
  848.  
  849. You and your crew will now be transported to your B-17.
  850.  
  851. INSIDE THE B-17
  852. ---------------
  853.  
  854. You will now be placed in the B-17.
  855.  
  856. You will start every mission in the Pilot's seat looking out of the
  857. pilot's window in manual control of the Flying Fortress.
  858.  
  859. Remember that,although you are the Commander,you may choose to be one of
  860. the Gunners for the entire mission and let the computer controlled crew
  861. perform their alloted tasks but for this First Mission Guide we suggest you
  862. try your hand at everything.If you are going to succeed in Flying Fortress 
  863. you will need to aquire all-round skills.In this section you will perform a
  864. take off,bombing,gunnery and a landing.
  865.  
  866. Press Cockpit View Left KEY [ (open square bracket key) and Right KEY] (close
  867. square bracket key) to look around you. You may also access more selective
  868. views from within the cockpit by pressing the KeyPad keys PGUP,PGDN,INS and
  869. DEL.
  870.  
  871. You will not be able to see the Pilot's Instrument Panel Controls until
  872. you press KEY I.This will show you a full screen of dials and switches.
  873.  
  874. Press KEY I to access the Pilot's Instrument Panel.The detailed Instrument
  875. Panel gives you all the information about the plane you are flying.Press
  876. View Left KEY [ (open square bracket key) and Right KEY ] (close square
  877. bracket key) to look around the Instrument panel.
  878.  
  879.                  [P.24/25]    
  880.  
  881. PILOT'S INSTRUMENT PANEL CONTROLS
  882. ---------------------------------
  883.  
  884. *NOTE:Pages 24 and 25 contains a diagram of the Instrument Panel.Obviously
  885.       it's impossible to do it in ascii so I'm afraid I'll have to leave it
  886.       out.
  887.  
  888.                   [P.26] 
  889.  
  890. With the aid of the Illustration:
  891.  
  892. Locate the Altimeter
  893.  
  894. This dial shows height above sea level. The long dial shows hundreds of
  895. feet and the shorter dial shows thousands of feet.Always be aware of your
  896. flying height and keep an eye on this dial.
  897.  
  898. Locate the directional Gyro
  899.  
  900. This dial will show you your heading.A heading of 0 degrees is North,90
  901. degress is East,180 degrees is South and 270 degress is West.
  902.  
  903. Locate the Airspeed Indicator
  904.  
  905. This dial tells you the speed of the aircraft through the air in Miles Per
  906. hour from 0 to 500mph.
  907.  
  908. Locate the Rate of Climb Indicator
  909.  
  910. A visual indication of climb/dive angle measured in hundreds of feet per
  911. minute.Pointer on 0 means a Level Flight.
  912.  
  913. SELECT KEY W to return to Pilot's Window View.
  914.  
  915. Now you are ready to take off.
  916.  
  917. Start all four engines in the sequence [CTRL]/1,2,3,4 (Hold down the
  918. [CTRL] key then press 1,2,3,4)
  919.  
  920. Make sure Flaps are down (KEY F)
  921.  
  922. Release Brake (KEY B)
  923.  
  924. Increase the Throttle to all engines (KEY [PLUS] + ) until the B-17 begins
  925. to move.
  926.  
  927. In any mission you are the lowest and rearmost aircraft in a V-shaped
  928. flying formation.The other B-17's will be assembling in formation around
  929. the airfield waiting for you to join them.Once you have got into formation
  930. (at the lowest level of difficulty just get close to the other planes) you
  931. will set off for the target.
  932.  
  933. TAXIING TO THE RUNWAY
  934. ---------------------
  935.  
  936. Steer by moving the Control Column (your Controller) left or right.
  937.  
  938. Steer the bomber carefully to the edge of the take off runway.Try to line
  939. up the B-17 along the middle of the runway.
  940.  
  941.  You are clear for take off. There is no one else on the runway.
  942.  
  943.                   [P.27]
  944.  
  945. THE TAKE OFF
  946. ------------
  947.  
  948. When you are on correct line apply maximum power to all four engines
  949. ([SHIFT]/[PLUS]+).Do not try to pull the plane into the air.Normally,when
  950. you reach an Airsped of 100-115 mph a gentle pulling back on the Control
  951. Column (your controller) will allow the plane to lift itself off the
  952. ground.The B-17 controls may feel sluggish compared to other flight
  953. simulators,but remember that this is a big,heavy airplane.
  954.  
  955. After the airplane has left the ground and you are sure that you have
  956. sufficient flying speed raise the Landing Gear (KEY G).
  957.  
  958. After reaching an airspeed of 130-150 mph,adopt the normal climb attitude
  959. (Rate of Climb Indicator at 200-300 feet per minute) and watch the
  960. Altimeter rise gently.Look out for your squadron formation.
  961.  
  962. When you have located your squadron,fly as close to them as you can and
  963. join them in formation (complete the V shape).Level off by easing foward on
  964. the Control Column Controller.Do not try to attempt the mission out of
  965. formation,the results may be disastrous.
  966.  
  967. THE CREW
  968. --------
  969.  
  970. When you are cruising in the formation at a level altitude,return to the
  971. Pilot's Compartment Screen (KEY C) and check all the crew positions.Do not
  972. worry about flying the plane,the computer controlled Pilot will take over.
  973.  
  974. The first screen you see will be the cut-away Compartment Screen.There are
  975. six of these in Flying Fortress each one corresponding to the manned
  976. sections in the bomber.These Compartment Screens enable you to control the
  977. aircraft general systems,damage,repairs etc. and the ten members of the
  978. crew.You may jump into each crew position or move crew members around the
  979. airplane.Remember that you cannot jump into any Compartment that does not
  980. have a crew member in it.
  981.  
  982. Your first task is to give everyone on board their correct job.
  983.  
  984. You will always begin missions from the Pilot's Compartment.Notice that
  985. there are three members of the crew pictured in the compartment and three
  986. out of the ten photos are clearly visible.These are the crew in this
  987. section waiting for you to assign them a position.
  988.  
  989.                    [P.28]
  990.  
  991. PILOT'S COMPARTMENT SCREEN
  992. --------------------------
  993.  
  994. The Pilot is already assigned.The top control column icon should be
  995. highlighted.SELECT the fourth photo from the left on the top left hand side
  996. of the Compartment Screens (or click on the picture of the Co-pilot).Note
  997. that the selected photo now has a red border around it.This shows the crew
  998. member that you are controlling.You can only control one crew member at any
  999. one time.
  1000.  
  1001. Now SELECT the second Control Column Icon.It will light up.You have now
  1002. assigned the Co-Pilot.
  1003.  
  1004.             |--*--|
  1005.             |__|__|  Control Column Icon.
  1006.                |
  1007.     
  1008. Assign the Top Turret Gunner by selecting the one remaining photo in this
  1009. Compartment screen that is clearly visible from the lower section and then
  1010. select the Sight Icon.
  1011.  
  1012.                |
  1013.              --*--  Sight Icon.
  1014.                |
  1015.  
  1016. This will also light up.Press KEY C to see the gun view.
  1017. Press KEY M to assume manual control of the gun position.Make sure the guns
  1018. are not aimed at any other plane in your formation and test fire them with
  1019. your Selector.
  1020.  
  1021. Press KEY C again to return to the Compartment Screen.Control of the gun
  1022. position will return to the computer crewman.
  1023.  
  1024.                   [P.29]
  1025.  
  1026. You have now successfully assigned the three crew members who are
  1027. positioned in the Pilot's compartment.Once again,don't worry about flying
  1028. the airplane,the computer controlled Pilot will have taken over as soon as
  1029. you left the Pilot's view.
  1030.  
  1031. Position your Controller over the second crew member from the left at the
  1032. top of the screen (it will be an unclear `grey-out' photo) and press the
  1033. Selector.You will move foward to the Nose Section of the airplane.
  1034.  
  1035.                        ^
  1036.      Select the Navigation Icon.         __|__
  1037.                        |
  1038.                        |
  1039.  
  1040. Check that is has lit up and press KEY C.You will see the Navigator's table.
  1041.  
  1042. NAVIGATION AND WAY POINTS
  1043. -------------------------
  1044.  
  1045. Examine the route of the airplane and the pre-set Waypoints as detailed in
  1046. the Mission Briefing.Move the Controller around to view the rest of the
  1047. map.Your airplane should be marked on the map,on course for the target.At
  1048. all times be careful not to press your Selector in this mode.You will reset
  1049. the estimated position of the plane and,if you lose the formation,will
  1050. almost certainly get lost.
  1051.  
  1052. Return to the Nose Section (KEY C) Compartment Screen and click on the
  1053. photo of the member of the crew at the bottom right.This is the Tail Gunner
  1054. and you will be transferred to the Tail Gunner's Compartment Screen.
  1055.  
  1056.  
  1057.      Click on the sight symbol.        |
  1058.                       --*--
  1059.                     |
  1060.  
  1061.  Press KEY C and you will enter the Tail Gun Compartment.
  1062.  
  1063. Remember that to assume manual control of B-17 positions Pilot,Co-Pilot,
  1064. Bombardier and all Gunners you must press KEY M.
  1065.  
  1066. Leaving the crew view will always revert the position back to computer
  1067. control.
  1068.  
  1069. GUNNERY
  1070. -------
  1071.  
  1072. Gun controls are the same throughout the B-17.Guns are moved in Azimuth
  1073. (left/right) and elevation (up/down) by operating the CURSOR KEYS or the
  1074. Controller.
  1075.  
  1076. The guns are aimed using the visible sight and fired by pressing the
  1077. Selector,[SPACE] or [RETURN].
  1078.  
  1079.                      [P.30]
  1080.  
  1081. In the event of an enemy fighter attack you will receive messages over the
  1082. Intercom panel giving you their `clock' postion.
  1083.  
  1084. If you do see enemy fighters attacking the B-17 formation try and shoot
  1085. them down.Holding the SHIFT button as you move the Controller will help you
  1086. fine tune your gun sights onto the moving targets.
  1087.  
  1088. If nothing of interest is happening you may choose to Accelerate Time 
  1089. (KEY ALT/A) in which case all events will happen much faster.Hold down the
  1090. keys then release when you wish to return to normal time.
  1091.  
  1092. You may choose to Skip Time (KEY ALT/T) provided the game is in a stable
  1093. state.If you are in the middle of the combat or bombing sequence you will
  1094. not be able to access this fuction.Whole chunks of the mission will be
  1095. skipped when nothing is happening but the simulation will revert to normal
  1096. time in the event of something important occuring.
  1097.  
  1098. Return to the Compartment Screen (KEY C) and practice moving around the
  1099. airplane by clicking on the crew photos.
  1100.  
  1101. Note:Movement around the plane is by selecting the crew photos not by using
  1102. the Move Crewman Icons.
  1103.  
  1104. Assign the rest of the crew to positions in the bomber.
  1105.  
  1106. Eventually,you will receive an Intercom signal that the bomber is near the
  1107. target.
  1108.  
  1109. BOMBARDIER
  1110. ----------
  1111.  
  1112. Locate the Bombardier (the first photo,top left) in one of the Compartment
  1113. Screens and click on the Bombsight Icon.
  1114.  
  1115. Press KEY C.You will now be transferred to the nose view of the B-17.
  1116.  
  1117. Press KEY I to access the Bombardier's Instrument Panel.Here you will be
  1118. able to aim and drop your bombs using the bombsight.
  1119.  
  1120. Press KEY M to assume Manual Control of the Bombardier.
  1121.  
  1122. Turn on the bombsight using KEY O.This key moves control of the plane from
  1123. the Pilot to the Bombardier.You will now be able to `fly' the plane using
  1124. the bombsight controls.
  1125.  
  1126. Open the Bomb bay doors,by pressing KEY D.
  1127.  
  1128. Use your Controller (Joystick,Cursor Keys) to adjust the bombsight
  1129. tracking motor speeds left/right and up/down.
  1130.  
  1131.                   [P.31]
  1132.  
  1133. Identify the Primary Target.Be sure that you have identified the target
  1134. correctly and take care to line up the B-17 in the correct bomb run.You
  1135. will need to keep the target in the bombsight cross hairs for a minimum of
  1136. 20 seconds of level flight.
  1137.  
  1138. Line up the target with the bombsight by using your controller.As
  1139. Bombardier,you are now flying the plane.Make sure you are tracking the
  1140. correct target.The Bomb Release Cue Light will come on even if you track
  1141. any normal buildings.It is there to tell you the bombs will hit the target
  1142. you are tracking if you release at that point.It is not there to tell you
  1143. which is the correct target.
  1144.  
  1145.  When you get the Bomb Release Cue light drop the bombs with your selector.
  1146.  
  1147. The rest of the squadron will bomb with you as long as you remain in
  1148. formation.
  1149.  
  1150. When the bombs have been released.Close the Bomb Bay doors (KEY D) and
  1151. return to the Compartment Screen (KEY C).Select the Pilot (third from the
  1152. left) and fly the B-17 home with the formation.
  1153.  
  1154. If you have assigned all crew members to their positions you can observe
  1155. from their point of view by pressing Function keys F1 to F10.You can take
  1156. over control of these positions (except Navigator or Radio Operator) by
  1157. pressing KEY M.
  1158.  
  1159. Tactical View (SHIFT/F7) and reverse Tactical view (SHIFT/F8) will give
  1160. you an indication of any nearby activity.For example,if you released
  1161. bombs,you will see them dropping on target;if you are near your base you
  1162. will see the control tower.
  1163.  
  1164. OUTSIDE VIEWS
  1165. -------------
  1166.  
  1167. Check through the available outside views to see if any of the other
  1168. bombers in your formation have been damaged by flak or enemy
  1169. fighters.Experiment with the other views detailed in the Key Reference
  1170. Guide.
  1171.  
  1172. LANDING
  1173. -------
  1174. When you are near the English base,you will receive a signal over the
  1175. Message System giving you a heading to land on.If you are in control of the
  1176. Pilot and do not wish to tackle landing,simply let the computer control the
  1177. plane by pressing KEY M.Sit back and relax.The plane will be landed by the
  1178. computer controlled Pilot.Watch the approach and landing run.It may help
  1179. locate the Base in future when you are playing on a more difficult level.
  1180.  
  1181. If you wish to land the plane,remember that you are on the lowest level of
  1182. difficulty and can attempt a landing without damage to the bomber or the
  1183. crew.
  1184.  
  1185.                   [P.32]
  1186.  
  1187. Approach the airfield in a rectangular pattern at about 800-1000 feet with
  1188. an airspeed of 130-150 mph.Keep engines rpm's to 2000.
  1189.  
  1190. Drop Landing Gear (KEY G).
  1191.  
  1192. Line up the airplane carefully.
  1193.  
  1194. Flaps down (KEY F).
  1195.  
  1196. Reduce power on approach (KEY [MINUS] -) and continue to reduce power
  1197. gradually down to 100-120 mph airspeed.
  1198.  
  1199. Aim to make a 3 point landing (all three sets of wheels touching down at
  1200. the same time).Do not tip the nose down.Try to land at about 110-120 mph.
  1201.  
  1202. At the lowest level of difficulty your aim is to get the plane on the
  1203. ground.
  1204.  
  1205. After landing throttle back on all engines (SHIFT/[MINUS KEY]-),allow the
  1206. plane to roll the entire length of the runway.
  1207.  
  1208. Your first flight in Flying Fortress is over.
  1209.  
  1210. You will now be Debriefed;told about the accuracy of your bombs and,perhaps,
  1211. issued with decorations and promotions for you and your crew.
  1212.  
  1213. If you have followed this guide then you will have covered the basic
  1214. elements of the Flying Fortress simulation.But remember,the game is not
  1215. just about bombing accurately on target,it's equally about the management
  1216. of your crew and how you re-assign them when damage or injuries occur. See
  1217. the section on Crew Management for more details.
  1218.  
  1219. If you have felt that this section was too difficult to understand,you are
  1220. advised to return to the Training base.Choose the TRAINING option in the
  1221. Main Bomber Screen and consult the FLIGHT SUPPLEMENT in the Flying Fortress
  1222. Technical Supplement.
  1223.  
  1224.  Good Luck!
  1225.  
  1226. -----------------------------------------------------------------------------
  1227.              GAME CONTROLS,BOMBER AND CREW OPTIONS
  1228. -----------------------------------------------------------------------------
  1229.  
  1230.                     [P.36]
  1231.  
  1232. GAME CONTROLS
  1233. -------------
  1234. THE CONTROLLER
  1235. --------------
  1236.  
  1237. The simulation can be controlled using a Joystick,a Mouse or the Keyboard.
  1238. In this manual these control devices will be referred to as the Controller.
  1239. All game and simulation controls will be accessed by one,or a combination
  1240. of,these three Controllers.
  1241.  
  1242. It is recommended that you fly the B-17 using a Joystick to give you the
  1243. realistic `feel' of the plane.
  1244.  
  1245. THE SELECTOR
  1246. ------------
  1247.  
  1248. The simulation will ask you to select from a list of options,switches or
  1249. dials.In all cases,you will be asked to press,or tap,the selector.This will
  1250. refer to the Joystick fire Button,the Mouse Button 9left-hand) or certain
  1251. Keyboard Buttons.If you are controlling the simulation using the Keyboard,
  1252. without the Mouse or the Joystick,then you can simulate mouse control using
  1253. the Cursor Keys (Left/Right/Up/Down) for movement and Pad Home/Pad End for
  1254. left/right buttons.
  1255.  
  1256. COPY PROTECTION
  1257. ---------------
  1258.  
  1259. When the simulation has loaded you will be asked a question on the screen.
  1260. Please refer to this Manual and type in the correct answer from the
  1261. reference given.
  1262.  
  1263. THE BOMBER ROSTER SCREEN
  1264. ------------------------
  1265.  
  1266. Pick one of the six airplanes in the squadron to be your bomber.
  1267.  
  1268. If you wish to continue with your existing bomber,then simply highlight it
  1269. with your Controller and press SELECT,you will then see a full screen image
  1270. of the nose section of your Flying Fortress.You can also view details of
  1271. each particular Flying Fortress history including all previous missions.
  1272.  
  1273. SAVE/LOAD A CAMPAIGN
  1274. --------------------
  1275.  
  1276. You will have the option to Load an existing campaign.See the Flying
  1277. Fortress Technical Supplement for details.
  1278.  
  1279.                   [P.37]
  1280.  
  1281. If this is your first mission,then select RESET BOMBER.The simulation will
  1282. ask for your name,a piece of `nose art' from an available selection,and a
  1283. name for your Flying Fortress.Type in your selection and press [RETURN].
  1284.  
  1285. Once you have completed these selections you will be shown a full screen
  1286. image of your particular bomber with your choice of `nose art' and the name
  1287. you have chosen painted on it's side.Below this you will see a menu of
  1288. options from where you can control all pre-flight functions in Flying
  1289. Fortress.
  1290.  
  1291. THE CREW PHOTO
  1292. --------------
  1293.  
  1294. Select this option to view the crew assigned to your B-17.The original
  1295. crew assigned to you is the permanent crew.From the Crew Photo you can
  1296. access the files of individual members and a summary of their Character
  1297. Skills in:
  1298.  
  1299.     Gunnery
  1300.  
  1301.     Bombing
  1302.  
  1303.     Technical
  1304.  
  1305.     Medical
  1306.  
  1307.     Piloting
  1308.  
  1309. Crew members will be better at their own speciality position than
  1310. others ,but study the files carefully and make a note of any particular
  1311. strengths or weaknesses.this may be a very important factor when it comes
  1312. to commanding a damaged Fortress and getting it back home.Remember that you
  1313. can't do everything yourself!
  1314.  
  1315. Crewmen who survive missions will increase in skill and become better at
  1316. their jobs.If one of your crew is wounded,you can pick a replacement from
  1317. these files when you return from your mission.Replacement crew members will
  1318. not be as good at the job as original crew members.When your original crew
  1319. member is fit for duty,he will return to his old position and appear in the
  1320. Crew Photo.
  1321.  
  1322. You can always access all Crew Files from with the Compartment Screen.To
  1323. check on the skills of each crew member click on the appropriate photo then
  1324. select the Icon.
  1325.  
  1326. When you have completed your crew selections return to the Main Bomber
  1327. Screen.
  1328.  
  1329.                   [P.38]
  1330.  
  1331. MISSION BRIEFING
  1332. ----------------
  1333.  
  1334. This option will take you into the Mission Briefing Room where all combat
  1335. missions begin.If you are in the middle of a campaign select this option
  1336. and turn to the section in this manual on Mission Briefing.
  1337.  
  1338. TRAINING
  1339. --------
  1340.  
  1341. This option allows you and your crew to go to the Training Base and
  1342. practice aspects of Flying Fortress bomber operation.This is your chance to
  1343. try take offs,landings and flying techniques using the Flight Supplement in
  1344. the Flying Fortress Technical Supplement.You can return to training at any
  1345. time when your plane is at your home base during your 25 missions and it's
  1346. recommended that you do some training if you have not played the simulation
  1347. for sometime.Select the TRAINING option and follow any on-screen prompts.
  1348.  
  1349. BOMBER HISTORY
  1350. --------------
  1351.  
  1352. Every one of your 25 missions will be listed in the Bomber History file.
  1353. this is the record of your bomber's performance during your tour of duty.
  1354. Consult this file to remind yourself of previous missions and targets.
  1355.  
  1356. ROSTER
  1357. ------
  1358.  
  1359. This option will return you to the Bomber Roster Screen showing the six
  1360. Flying Fortresses available to your squadron.In the event of losing a
  1361. bomber in action,replacement bombers will automatically appear on this
  1362. screen.
  1363.  
  1364. -----------------------------------------------------------------------------
  1365.                  THE MISSION BRIEFING
  1366. -----------------------------------------------------------------------------
  1367.  
  1368.                     [P.42]
  1369.  
  1370. BRIEFING ROOM
  1371. -------------
  1372.  
  1373. The Briefing Room is the place where all combat missions begin.You,your
  1374. crew and other members of the Bombing Group are shown details of the
  1375. targets with a map,a fly-by reconnaissance film and given the option to
  1376. accept or decline the mission.Unless under special circumstances,it's not
  1377. advisable to decline missions because this will affect crew morale,
  1378. promotions and medals awarded.
  1379.  
  1380. MISSION
  1381. -------
  1382.  
  1383. Details of the mission are shown in written form.Study the details
  1384. carefully,but do not worry too much because you will have a copy of the
  1385. mission orders with you on the plane,accessed by pressing KEY B from the
  1386. Navigator's station.
  1387.  
  1388. MISSION DETAILS
  1389. ---------------
  1390.  
  1391. Force on Target
  1392.  
  1393.  The Bombing Group force from your base.
  1394.  
  1395.  
  1396. Date
  1397.  
  1398.  The date of the mission.
  1399.  
  1400.  
  1401. Take Off
  1402.  
  1403.  The time of take off.
  1404.  
  1405.  
  1406. Route Out
  1407.  
  1408.  Details of Waypoints.
  1409.  
  1410.                   [P.43]
  1411.  
  1412. Zero Hour (bombing)
  1413.  
  1414.  Estimated time for dropping the bombs.
  1415.  
  1416.  
  1417. Bombing Height
  1418.  
  1419.  Ideal height from which bombs are to be dropped.
  1420.  
  1421.  
  1422. Bomb Load
  1423.  
  1424.  The type of bombs you will be carrying.
  1425.  
  1426.  
  1427. Turn From Turret
  1428.  
  1429.  After the bombs have been dropped,which way to turn from the target for
  1430.  home.
  1431.  
  1432.  
  1433. Route Home
  1434.  
  1435.  The waypoints to return to your base in England.
  1436.  
  1437.  
  1438. ETA English Coast
  1439.  
  1440.  Estimated Time of Arrival across English coast.
  1441.  
  1442.  
  1443. Friendly Activity
  1444.  
  1445.  The amount of fighter escort cover you will have in the mission.
  1446.  
  1447.  
  1448. Enemy Activity
  1449.  
  1450.  You will be warned of enemy flak and aircraft concentrations around
  1451.  cities,towns and airfields.
  1452.  
  1453.  
  1454. Misc. Details
  1455.  
  1456.  Any other special circumstances will be made clear to the bombing crews.
  1457.  
  1458. TARGETS
  1459. -------
  1460.  
  1461. PRIMARY
  1462. -------
  1463.  
  1464. You will be given details of the Primary Target for the bombing force.
  1465. this is your main objective.In the B-17 you cannot save bombs for other
  1466. targets,so study the Primary Target carefully.
  1467.  
  1468. SECONDARY
  1469. ---------
  1470.  
  1471. The Secondary Target will be within easy reach of the Primary Target. It
  1472. is there to give you another option in case of bad weather or temporary
  1473. problems.It will not be as high a priority as primary and you must only
  1474. resort to Secondary when it is clear that your main target is impossible
  1475. to hit.
  1476.  
  1477.                   [P.44]
  1478.  
  1479. MAP
  1480. ---
  1481.  
  1482. Use the Controller to move around the Mission Map and study the routes
  1483. carefully.The correct route is marked with two waypoints,Primary,Secondary
  1484. Targets,and the route back to base.It's wise to know where you are at all
  1485. times during the mission.Remember,if you lose the main formation you will
  1486. be attacked mercilessly;a lone Fortress is the Luftwaffe's favourite
  1487. target.Do not rely on navigation by ground features;five miles up you won't
  1488. see very much and flying low will leave you exposed to anything the enemy
  1489. flak gunners can fire at you.Although you can `hedge-hop' your way home,if
  1490. you wish,the B-17 is a big target close to the ground.
  1491.  
  1492. RECON
  1493. -----
  1494.  
  1495. The recon option shows you a fly-by view of the Primary and Secondary
  1496. Targets taken by a reconnaissance aircraft.You may view the film as many
  1497. times as you wish.
  1498.  
  1499. DECLINE MISSION
  1500. ---------------
  1501.  
  1502. This option takes you back to the Main Bomber Screen.
  1503.  
  1504. ACCEPT MISSION
  1505. --------------
  1506.  
  1507. When you have understood the mission,studied the map and seen the film of
  1508. the target,you must formally accept the mission orders.Once you have
  1509. accepted your mission from the Mission Briefing Room you will go to the
  1510. CONFIGURATION SCREEN.
  1511.  
  1512. CONFIGURATION SCREEN (ALT/C)
  1513. ----------------------------
  1514.  
  1515. Also accessed at any time during the mission by pressing KEYS ALT/C.
  1516.  
  1517. The player may adjust a number of functions using this option:Detail
  1518. Levels, Sound and Difficulty Levels.
  1519.  
  1520.                    [P.45]
  1521.  
  1522. Note that the difficulty Levels cannot be changed in the middle of a
  1523. mission.The player must decide on his chosen level and will not be allowed
  1524. to alter his choice until the end of the mission.
  1525.  
  1526. DIFFICULTY LEVELS (ACCESSED FROM CONFIG. SCREEN KEY ALT/C)
  1527. ----------------------------------------------------------
  1528.  
  1529. Set the difficulty levels you feel confident of.At first you are advised
  1530. to stay in the default level:the lowest level.It is highly unlikely that
  1531. you have ever flown a simulation like Flying Fortress and even seasoned
  1532. flight sim players will find it tricky at first.Remember that the B-17 is
  1533. not a fast single-seater fighter,you will not be performing aerobatics and
  1534. the successful Commander will be the one who can stay in formation and drop
  1535. bombs accurately during a level bomb run.
  1536.  
  1537.  You will be given the choice of a number of options:
  1538.  
  1539. LANDINGS
  1540. --------
  1541.  
  1542. No Crashes.
  1543.  
  1544.  No matter how fast (airspeed and vertical speed) the aircraft touches
  1545.  down,it lands safely.
  1546.  
  1547.  
  1548. Easy Landings.
  1549.  
  1550.  If there is a crash,no crew members will be injured as a result of the 
  1551.  crash.
  1552.  
  1553.  
  1554. Realistic Landings.
  1555.  
  1556.  The aircraft must land correctly.If there is a crash crew members may be
  1557.  injured.
  1558.  
  1559. BOMBS
  1560. -----
  1561.  
  1562. Faultless Bombs.
  1563.  
  1564.  Bombs will have a wider destructive radius and will always explode.
  1565.  
  1566.  
  1567. Historical Bombs.
  1568.  
  1569.  An accurate simulation of 500lb bomb damage with the possibility of `duds'
  1570.  in any bomb load.
  1571.  
  1572. MECHANICAL RELIABILITY
  1573. ----------------------
  1574.  
  1575. A Faultless B-17
  1576.  
  1577.  The B-17 will not suffer mechanical failure except by enemy action.
  1578.  
  1579.  
  1580. Good Reliability.
  1581.  
  1582.  It is unlikely your B-17 will suffer from mechanical failure.
  1583.  
  1584.  
  1585. Moderate Reliability.
  1586.  
  1587.  The most realistic level.
  1588.  
  1589. GUN AMMUNITION
  1590. --------------
  1591.  
  1592. Unlimited Ammunition.
  1593.  
  1594.  The supply of ammunition to the guns will not be limited.you do not have
  1595.  to worry about running out of bullets in the middle of air combat.
  1596.  
  1597.  
  1598. Historical Ammunition.
  1599.  
  1600.  You must manage your Gunners and make sure their firing is on target and
  1601.  not indiscriminate.
  1602.  
  1603. GERMAN FLAK AND AIRCRAFT
  1604. ------------------------
  1605.  
  1606.  Choose the levels of opposition for enemy flak and enemy aircraft (two
  1607.  values are set separately).
  1608.  
  1609.             Green
  1610.  
  1611.             Inexperienced
  1612.  
  1613.             Average
  1614.  
  1615.             Veteran
  1616.     
  1617.             Elite
  1618.  
  1619. If you are not an experienced B-17 Commander then it's wise to keep to the
  1620. lowest level of opposition.Obviosly,the rewards are greater if you can cope
  1621. with the highest level of opposition and survive.
  1622.  
  1623. After completing your choice of Configuration,you and your crew will be
  1624. driven to your Flying Fortress and will be placed in the pilot's seat
  1625. looking out of the Pilot's window.
  1626.  
  1627. -----------------------------------------------------------------------------
  1628.                    BOMBING OPERATION
  1629. -----------------------------------------------------------------------------
  1630.  
  1631.                    [P.50]
  1632.  
  1633. THE SIX COMPARTMENT SCREENS
  1634. ---------------------------
  1635.  
  1636. The Compartment Screen options will appear once you have left the Pilot's
  1637. seat (KEY C).These are the basic control screens that allow you to move
  1638. around the B-17;control all bombing,navigating,radio room,gunnery,piloting,
  1639. emergency functions and allow you to move your crew to new positions.
  1640.  
  1641. BOMBER GUN AND CREW POSITIONS
  1642. -----------------------------
  1643.  
  1644. If you are not familiar with the Flying Fortress bomber positions take
  1645. time to look around the different compartments and familiarise yourself
  1646. with the functions of the ten man crew.
  1647.  
  1648. The six sections are:
  1649.  
  1650. PILOT'S COMPARTMENT
  1651. -------------------
  1652.  
  1653. The flight deck is between the Nose Section and the Bomb Bay.An elevated
  1654. enclosure,it contains the Pilot (left seat) and Co-Pilot (right seat)
  1655. flight controls and instruments.It also has a Sperry power turret with twin
  1656. 0.50-cal. machine guns for the Engineer/Top Turret Gunner to operate.
  1657.  
  1658. NOSE SECTION
  1659. ------------
  1660.  
  1661. The Nose Section provides a compartment for the Bombardier and the
  1662. Navigator and an electrically powered Bendix chin turret located under the
  1663. Bombardier's station and operated by him. There are also two cheek guns
  1664. (port and starboard) located in this section.
  1665.  
  1666.                   [P.51]
  1667.  
  1668. BOMB BAY
  1669. --------
  1670.  
  1671. This is situated just behind the Pilot's Compartment.You cannot access the
  1672. Bomb Bay until you have assigned a crew man to go there.This may be
  1673. necessary if you are told that the Bomb Bay doors are jammed or the bombs
  1674. have to be released manually.
  1675.  
  1676. RADIO COMPARTMENT
  1677. -----------------
  1678.  
  1679. The Radio Operator sits behind the bombs.His compartment is accessed via a
  1680. catwalk past the Bomb Bay.Like many B-17's of the period the Radio
  1681. Compartment in Flying Fortress does not carry a gun.The Ball Turret Gunner
  1682. is located in this section during take off.
  1683.  
  1684. BALL TURRET AND WAIST SECTION
  1685. -----------------------------
  1686.  
  1687. Two flexible 0.50-cal. machine guns are located on either side of the
  1688. waist section operated by two Waist Gunners.Behind the radio Compartment
  1689. and below the waist section is located the Ball Turret equipped with
  1690. 0.50-cal. machine guns to be operated by the Ball Turret Gunner.
  1691.  
  1692.                   [P.52]
  1693.  
  1694. TAIL GUNNER'S COMPARTMENT
  1695. -------------------------
  1696.  
  1697. Situated at the extreme end of the tail,this section has two direct sighted
  1698. 0.50-cal. machine guns operated by the Tail Gunner.
  1699.  
  1700.  
  1701. MOVING AROUND THE FLYING FORTRESS
  1702. ---------------------------------
  1703.  
  1704. Each of the compartment Screens show portrait photos of all ten crew
  1705. members and complete pictures of those in position.`Grey-out' portrait
  1706. photos are crew who are not in that compartment.
  1707.  
  1708. Clear photos are crew available in that compartment.
  1709.  
  1710. The photo in a red border is the crew member selected for control.There is
  1711. always one crew member selected for control at any one time.
  1712.  
  1713.                   [P.53]
  1714.  
  1715. Four crew are situated in the top left-hand section and the remaining six
  1716. in the bottom right-hand section.
  1717.  
  1718. The crew are in their compartments but have not been  assigned their
  1719. correct positions.It's up to you to choose who does what,but as a guideline
  1720. it is suggested you assign them their strongest position as follows:
  1721.  
  1722.  
  1723. The top four (from left to right)  The Lower six crew members (left to right)
  1724.  
  1725.      BOMBARDIER            THE ENGINEER/TOP TURRET GUNNER
  1726.  
  1727.      NAVIGATOR            THE RADIO OPERATOR
  1728.  
  1729.      PILOT                THE BALL TURRET GUNNER
  1730.  
  1731.       CO-PILOT            THE WAIST GUNNER (LEFT)
  1732.  
  1733.                     THE WAIST GUNNER (RIGHT)
  1734.  
  1735.                     THE TAIL GUNNER
  1736.  
  1737. To select a crew member simply choose a photo with your Controller and
  1738. click on that crew member (either Photo or picture in cut away) with your
  1739. selector.If you select one of the `grey-out' photo's you will be taken to
  1740. their compartment.(Do not use the Move Crewman Icons).
  1741.  
  1742. The selected photo will then appear with a red border around it.To assign
  1743. a postion click on the appropriate Icon (Pilot's control column,Gunsight
  1744. etc).The Icon will light up.If you wish to de-select a position click on
  1745. that Icon again.
  1746.  
  1747. THE CREW
  1748. --------
  1749.  
  1750. The move Crewman Icons on the Compartment screens enable you to move
  1751. undividual crew members to other compartments.It is suggested you do not
  1752. access these functions until you have studied the section on Crew
  1753. Management.In this section we are simply looking at the crew in the
  1754. postions you have initially assigned them.
  1755.  
  1756.                  [P.54/55]
  1757.  
  1758. THE B-17 INSTRUMENT PANELS
  1759. --------------------------
  1760.  
  1761. *NOTE: At this point in the manual you will need to look at the .iff
  1762.        picture included with this file. It will show all the different
  1763.        icons/instrument panels ect. in the game. Simply cross reference
  1764.        the letter next to the icon with the list below to find out what
  1765.        it means.
  1766.  
  1767. The Flying Fortress simulation contains four sets of Instrument Panels/
  1768. Controls that you must become familiar with.Once you have selected the job
  1769. Icon,KEY C will always take you back into the appropriate position.In the
  1770. case of the Bombardier,Pilot and Co-Pilot KEY I will take you to their
  1771. Instrument Panels.
  1772.  
  1773. ICON A: Pilot/Co-pilot Instrument Panel
  1774.  
  1775. ICON B: Bombardier Instrument Panel
  1776.  
  1777. ICON C: Radio Room Instrument Panel
  1778.  
  1779. ICON D: Navigator Instrument Panel
  1780.  
  1781. ICON E: By selecting this symbol and pressing KEY C you enter the nearest           
  1782. gun position and man the machine guns.For example,in the Waist Guns/Ball
  1783. Turret cut away there are 3 such icons to choose from;one for each manned
  1784. machine gun.For more details see The Gunners:Defending the B-17.
  1785.  
  1786. ICON F: Select this symbol to go to a turret/gun position and repair a
  1787. turret that may be damaged by enemy action (the exception being the Ball
  1788. Turret which cannot be repaired by the Gunner and has to be repaired by
  1789. another crew member from within the fuselage).See section on Damage.
  1790.  
  1791. ICON G: Select this symbol if a crew member in this section is injured. See
  1792.         section on Damage.
  1793.  
  1794. ICON H: The player can order all of the crew to bail out of the Flying
  1795.         Fortress by selecting this button.
  1796.  
  1797. ICON I: View a crew member's file.Select a current crew member and access
  1798. this Icon to view his details.FUNCTION KEYS F1 to F10 will take you through
  1799. other crew files.
  1800.  
  1801. ICON J: Fight Fire in the appropriate compartment.
  1802.  
  1803. ICON K: Go to turret/gun position and unjam guns.
  1804.  
  1805. ICON L: Move selected crew member to the next forward compartment.
  1806.  
  1807. ICON M: Move the selected crew member to the next rearward compartment.
  1808.  
  1809. ICON N: Manually lower landing gear.
  1810.  
  1811. ICON O: Manually raise landing gear.
  1812.  
  1813. ICON P: Manually open bomb bay.
  1814.  
  1815. ICON Q: Manually close bomb bay.
  1816.  
  1817. ICON R: Manually release bombs.
  1818.  
  1819.                         [P.56]
  1820. VIEWS
  1821. -----
  1822.  
  1823. All the views in Flying Fortress are determined by the selected aircraft
  1824. (your B-17,other B-17's,enemy fighters).Select the aircraft first (KEY X or
  1825. Z)then the required view.The original aircraft chosen is your B-17 but you
  1826. may wish to select other views of other aircraft.The simulation will
  1827. remember the last chosen view of all other aircraft and return you to that
  1828. view if you select it again.
  1829.  
  1830. AIRCRAFT SELECTION
  1831. ------------------
  1832.  
  1833.  KEY X     -   Next Aircraft
  1834.  
  1835.  KEY Z  -   Previous Aircraft
  1836.  
  1837. GENERAL AIRCRAFT VIEWS
  1838. ----------------------
  1839.  
  1840.  3D views from current aircraft:
  1841.  
  1842.  SHIFT/F1   -   Foward View
  1843.  
  1844.  SHIFT/F2   -   Rear View
  1845.  
  1846.  SHIFT/F3   -   Left View
  1847.  
  1848.  SHIFT/F4   -   Right View
  1849.  
  1850.  SHIFT/F5   -   Up View
  1851.  
  1852.  SHIFT/F6   -   Down View
  1853.  
  1854.  
  1855.  External views that depend on context.From the aircraft,it's targets,
  1856. bombs,airbase control tower ect:
  1857.  
  1858.  SHIFT/F7   -   Tactical View
  1859.  
  1860.  SHIFT/F8   -   Reverse Tactical View
  1861.  
  1862.  
  1863.  External view from notional chase plane:
  1864.  
  1865.  SHIFT/F9   -   Chase View
  1866.  
  1867.  SHIFT/F10  -   External View
  1868.  
  1869.                   [P.57]
  1870.  
  1871.  Moving the remote camera:
  1872.  
  1873.  PAD PGUP     -   Pitch Up
  1874.  
  1875.  PAD PGDN     -   Pitch Down
  1876.  
  1877.  PAD INS      -   Rotate Left
  1878.  
  1879.  PAD DEL      -   Rotate Right
  1880.  
  1881.  PAD PLUS +   -   Zoom In
  1882.  
  1883.  PAD MINUS -  -   Zoom Out
  1884.  
  1885.  
  1886. B-17 SPECIFIC VIEWS
  1887. -------------------
  1888.  
  1889. This can be used as a shortcut to access all game positions quickly
  1890. without going through Compartment Screens.All postions must be assigned in
  1891. order to get crew action views otherwise you will see the compartment view.
  1892.  
  1893.  F1    -    Bombardier
  1894.  
  1895.  F2    -    Navigator
  1896.  
  1897.  F3    -    Pilot
  1898.  
  1899.  F4    -    Co-Pilot
  1900.  
  1901.  F5    -    Enginerr/Top Turret Gunner
  1902.  
  1903.  F6    -    Radio Operator
  1904.  
  1905.  F7    -    Ball Turret Gunner
  1906.  
  1907.  F8    -    Left Waist Gunner
  1908.  
  1909.  F9    -    Right Waist Gunner
  1910.  
  1911.  F10   -    Tail Gunner
  1912.  
  1913.  KEY C -    Will take you to last selected crew member if the current view
  1914.         is not a crew view.
  1915.  
  1916.  KEY A -     Aircraft Status/Damage View
  1917.  
  1918.                   [P.58]
  1919.  
  1920. CREW VIEWS
  1921. ----------
  1922.  
  1923. These provide views through the eyes of the crew members and various
  1924. external views while allowing the player to watch or control the actions of
  1925. the crew members.
  1926.  
  1927.  C   -   Compartment View/Action View Toggle.
  1928.  
  1929.  I   -   Instrument Panel/Equipment View (Bombardier and Pilot/Co-Pilot
  1930.      Only).
  1931.  
  1932.  W   -   Window View (3D view through aircraft window).
  1933.  
  1934.  E   -   External View (3D view from remote camera).
  1935.  
  1936.  
  1937. OTHER CONTROLS
  1938. --------------
  1939.  
  1940. Flying Fortress allows you to access each of the 10 crew members on the
  1941. plane but you need not take over from the computer control.If you wish to
  1942. assume control of any position (except Navigator or Radio Operator) press
  1943. KEY M.Similarly,if you wish to return to computer control,for example you
  1944. do not want to handle a difficult landing and want to stay in that position
  1945. view,press KEY M again.In all cases when you return to the Compartment
  1946. Screens KEY C,the postion will automatically revert to computer control.
  1947.  
  1948. CONFIGURATION SCREEN (ALT/C)
  1949. ----------------------------
  1950.  
  1951. Available primarily after you have accepted the Mission Briefing,the
  1952. Configuration Screen can also be accessed at any time during the mission.
  1953. The player may adjust a number of functions using this option:Detail
  1954. Levels,Sound and Difficulty Levels.Note that the Difficulty Levels cannot
  1955. be changed in the middle of a mission,the player must decide on his chosen
  1956. level and will not be allowed to alter his choice until the end of the
  1957. mission.
  1958.  
  1959. ACCELERATE TIME (ALT/A)
  1960. -----------------------
  1961.  
  1962. This function will accelerate the speed of the game by a factor of 5. Hold
  1963. down the keys and release when you wish to return to normal time.
  1964.  
  1965. SKIP TIME ON/OFF (ALT/T)
  1966. ------------------------
  1967.  
  1968. This function will skip chunks of the game but will revert to normal time
  1969. in the event of something happening that's important to the mission.
  1970.  
  1971.                   [P.59]
  1972.  
  1973. ADJUST DETAIL LEVEL (CYCLE THROUGH ALT/D)
  1974. -----------------------------------------
  1975.  
  1976. Also accessed from the Configuration Screen.You can cycle through a number
  1977. of detail levels at any time by pressing ALT/D.The simulation will play
  1978. smoother and faster with less detail turned on.
  1979.  
  1980. FILM DIRECTOR MODE TOGGLE (ALT/M)
  1981. ---------------------------------
  1982.  
  1983. Choose this function to view all the action around you.There is a lot
  1984. happening in Flying Fortress you may never get to see.Film Director Mode
  1985. will cut to the most exciting events of the mission.
  1986.  
  1987. PAUSE GAME/RESUME GAME (KEY P)
  1988. ------------------------------
  1989.  
  1990. The simulation will freeze immediately until the key is pressed again.
  1991.  
  1992. QUIT TO DOS (CTRL Q)
  1993. --------------------
  1994.  
  1995. If you wish to jump out of the simulation and return to your particular
  1996. Disk Operating System.
  1997.  
  1998. SOUND LEVELS (ALT/S)
  1999. --------------------
  2000.  
  2001. Also accessed from the Configuration Screen. Adjust the simulation sound
  2002. to the level of your choice at any time by pressing ALT/S.
  2003.  
  2004. HIDE GAME (ALT/B)
  2005. -----------------
  2006.  
  2007. Immediately pauses the simulation and clears the screen,concealing what
  2008. software is really running on the computer.To resume press the keys again.
  2009.  
  2010. -----------------------------------------------------------------------------
  2011.            THE PILOT,CO-PILOT AND FLIGHT CONTROLS
  2012. -----------------------------------------------------------------------------
  2013.  
  2014.                   [P.62]
  2015.  
  2016. FLIGHT: A BASIC INTRODUCTION
  2017. ----------------------------
  2018.  
  2019. LIFT
  2020. ----
  2021.  
  2022. Aircraft fly because of air pressure difference as air flows over and
  2023. under the wing.The wing design and airflow result in air moving faster over
  2024. the top than over the bottom.This causes high pressure beneath the wing and
  2025. low pressure above it.The wing is pushed upward,providing lift.If the
  2026. difference is great enough,the upward lift is greater than the plane's
  2027. weight (i.e the force of gravity).
  2028.  
  2029.                   [P.63]
  2030.  
  2031. THE FOUR FORCES
  2032. ---------------
  2033.  
  2034. Aircraft in flight have four basic forces acting on them.Thrust pushes
  2035. the planes forward depending on engine power.Drag reduces the effect of
  2036. thrust,but is relatively constant.Therefore,when horizontal,more thrust
  2037. means faster forward velocity.Gravity pulls the plane toward the ground,
  2038. regardless of the plane's attitude.Lift pushes upward from the wings,
  2039. directly opposing gravity when the wings are level.
  2040.  
  2041. SPEED AND LIFT
  2042. --------------
  2043.  
  2044. The amount of lift generated by the wing varies with airspeed.The faster
  2045. the plane flies,the faster air flows,so greater the pressure difference. If
  2046. your plane is in level flight at a certain speed,reducing the speed reduces
  2047. lift,causing a descent (even though you didn't nose down).
  2048.  
  2049. THE FLIGHT SIMULATOR
  2050. --------------------
  2051.  
  2052. To access all flight controls you must choose the Pilot or Co-Pilot photo
  2053. from the Compartment Screen,then select the Control Column Icon.
  2054.  
  2055. KEY C will place you inside the Pilot's Compartment and give you a view
  2056. out of the cockpit.
  2057.  
  2058. By pressing KEY [ (open square brackets) you can move the view left and by
  2059. pressing KEY ] (closed square brackets) you can move the view right.You may
  2060. also access more selective views from within the cockpit by pressing the
  2061. Pad Keys PGUP,PGDN,INS and DEL.
  2062.  
  2063. To view the B-17 Pilot's Instrument Panel press KEY I.
  2064.  
  2065. The B-17 has numerous dials and switches which you should become familiar
  2066. with.Study the Pilot's Instrument Panel Diagram on pages 64-65 of the
  2067. manual.
  2068.  
  2069. Press KEY [ (open suare brackets) to move your view left and KEY ] (closed
  2070. square brackets) to move your view right.
  2071.  
  2072. You can easily raise you view away from the Instrument Panel by selecting
  2073. KEY W.
  2074.  
  2075. Press KEY I to return to Instrument Panel View.
  2076.  
  2077. KEY M will always toggle player/computer control.The default (existing
  2078. mode) will be computer control,except at the beginning of the mission when
  2079. you will be in the position of the Pilot.KEY M will not affect Navigator or
  2080. Radio Operator Controls.
  2081.  
  2082. Press KEY C to return to Compartment Screen.
  2083.  
  2084.                 [P.63/64]
  2085.  
  2086. *NOTE:Pages 63 and 645 contains a diagram of the Instrument Panel.Obviously
  2087.       it's impossible to do it in ascii so I'm afraid I'll have to leave it
  2088.       out.
  2089.  
  2090.                   [P.66]
  2091.  
  2092. THE INSTRUMENT PANEL
  2093. --------------------
  2094.  
  2095. Study the diagram of the Pilot's Instrument Panel.It's important that you
  2096. are familiar with the location of all dials and switches.Take particular
  2097. care to understand the location of:
  2098.  
  2099. The Altimeter
  2100.  
  2101. This dial shows height above sea level.The long dial shows hundreds of
  2102. feet and the shorter dial shows thousands of feet.Always be aware of your
  2103. flying height and keep an eye on this dial.
  2104.  
  2105. The Directional Gyro
  2106.  
  2107. This dial will show you your heading.A heading of 0 degrees North,90
  2108. degrees is East,180 degrees is South and 270 degrees is West.
  2109.  
  2110. The Airspeed Indicator
  2111.  
  2112. This dial tells you the speed of the aircraft through the air in Miles per
  2113. Hour from 0 to 500 mph.
  2114.  
  2115. The Rate of Climb Indicator
  2116.  
  2117. A visual indication of climb/dive angle shown as hundreds of feet per
  2118. minute.Pointer on 0 means a Level Flight.
  2119.  
  2120. The Landing Gear Indicator
  2121.  
  2122. A visual indicator that the Landing Gear has been raised or lowered.In
  2123. event of damage you may have to operate the gear manually.
  2124.  
  2125. The Flaps Indicator
  2126.  
  2127. Flaps are the trailing edge of the wings that when lowered,enable the
  2128. aircraft to get extra lift at take off and slow down for a landing.
  2129.  
  2130. You must be aware of the following functions:
  2131.  
  2132. MOVE CONTROL COLUMN ELEVATOR,AILERONS (JOYSTICK,CURSOR KEYS)
  2133. ------------------------------------------------------------
  2134.  
  2135. Ailerons are lateral control flaps at the rear of the airplane main wing
  2136. tips.Raised or lowered by moving the Control Column left/right will make
  2137. the plane turn to the left or right.
  2138.  
  2139. Elevators are the horizontal portions of the tail.When pushed up/down by
  2140. pushing the Control Column up/down will make the plane dive or climb.
  2141.  
  2142.                   [P.67]
  2143.  
  2144. RUDDER LEFT/RIGHT (< >)
  2145. -----------------------
  2146.  
  2147. Rudder controls left/right will swing the nose of the plane left/right by
  2148. moving the trailing edge vertical segment of the tail left/right.
  2149.  
  2150. THE FOUR ENGINES
  2151. ----------------
  2152.  
  2153. The Flying Fortress is a large four-engined bomber and this simulation
  2154. provides seperate controls for each of the four engines.These enable player
  2155. to `feather the props' (turn the engines off and the propeller blades end
  2156. on) in the event of fire or malfunction,extinguish fires and alter
  2157. individual throttle settings.Engine number 1 is the left outboard egine
  2158. from the Pilot's View followed by 2,3,4 in sequence.
  2159.  
  2160. All numeric keys are on the top row of the main computer keyboard.
  2161.  
  2162.  1,2,3,4          -     Increase power on individual engines 1-4.
  2163.  
  2164.  SHIFT/1,2,3,4    -     Maximum power on engines 1-4.
  2165.  
  2166.  5,6,7,8      -     Decrease power on individual engines 1-4.
  2167.  
  2168.  SHIFT/5,6,7,8    -     Minimum power on egines 1-4.
  2169.  
  2170.  PLUS KEY +       -     Increase power on all engines.
  2171.  
  2172.  SHIFT/PLUS KEY + -     Maximum power on all engines.
  2173.  
  2174.  MINUS KEY -      -     Decrease power on all engines.
  2175.  
  2176.  SHIFT/MINUS -    -     Minimum power on all engines.
  2177.  
  2178.  CTRL/1,2,3,4     -     Start/stop (feather) engines 1-4.
  2179.  
  2180.  ALT/1,2,3,4      -     Fire extinguisher on engines 1-4.
  2181.  
  2182.  
  2183. OTHER PILOT CONTROLS
  2184. --------------------
  2185. Note that any control that starts a motor will take time to function. Its
  2186. effect will not be instant.
  2187.  
  2188.  KEY G   -   Landing Gear Up/Down (starts motors).
  2189.  
  2190.  KEY F   -   Flaps Up/Down Toggle.
  2191.  
  2192.  KEY B   -   Brakes On/Off.
  2193.  
  2194.  KEY D   -   Bomb Bay Doors Open/Closed (starts Motors).
  2195.  
  2196. NB The following is a guide to take off/flight/landing.For more detailed
  2197. information please consult the FLIGHT SUPPLEMENT in the Flying Fortress
  2198. technical Supplement.
  2199.  
  2200.                   [P.68]
  2201.  
  2202. THE TAKE OFF
  2203. ------------
  2204.  
  2205. You will begin every mission in the Pilot's seat in Player Control.
  2206.  
  2207. In each mission your B-17 is the last element in a 3 plane `V' that will
  2208. assemble in a flight of 6 or 9 Fortresses depending on the formation to be
  2209. flown.The other planes will already be in the air assembling in formation.
  2210. You must take off and join them before they can set off for the target.
  2211.  
  2212. STARTING ENGINES
  2213. ----------------
  2214.  
  2215. Start all four engines in the sequence (CTRL/1,2,3,4).
  2216.  
  2217. Increase the Engine Throttle controls (1,2,3,4).
  2218.  
  2219. Release the Brake (B).
  2220.  
  2221. The B-17 will now begin to move.
  2222.  
  2223. Check that you can easily flip from Pilot's Instrument Panel (KEY I) to
  2224. Window View (KEYW) to see flight formation.
  2225.  
  2226. TAXIING AND STEERING
  2227. --------------------
  2228.  
  2229. Steer the B-17 by using your controller.Gentle left/right will produce a
  2230. slow turn in the chosen direction.
  2231.  
  2232. Stay on the correct path.Do not stray onto the grass.
  2233.  
  2234. Steer the bomber carefully to the edge of the take off runway.Try to line
  2235. up the B-17 along the white dotted line.
  2236.  
  2237. FLAPS
  2238. -----
  2239.  
  2240. Check out Flaps are Down (KEY F).
  2241.  
  2242. TAKING OFF
  2243. ----------
  2244.  
  2245. Apply maximum power to all four engines (SHIFT/PLUS +).Do not try to pull
  2246. the plane into the air.Normally,when you reach an Airspeed of 110-115 mph a
  2247. gentle `pulling back' on the Controller will allow the plane to lift itself
  2248. off the ground.The B-17 controls may feel sluggish compared to other flight
  2249. simulators,but remember that this is a big,heavy airplane.
  2250.  
  2251. After the airplane has left the ground,and you are sure that you have
  2252. sufficient flying speed,raise the Landing Gear (KEY G).Check that this has
  2253. happened with the appropriate Outside View.
  2254.  
  2255.                   [P.69]
  2256.  
  2257. After reaching an airspeed of 130-150 mph,adopt a normal climb  attitude
  2258. with the rate of Climb Indicator pointer at 200-300 hundred feet per minute
  2259. and watch the Altimeter rise gently.
  2260.  
  2261. CLIMBING AND CRUISING
  2262. ---------------------
  2263.  
  2264. The rate at which an airplane will climb is obtained directly from the
  2265. differemce between the power required for a level flight and the power
  2266. available from the engines.This is the reserve power that is available for
  2267. climbing.
  2268.  
  2269. Make your climb at 130-150 mph.Remember decreasing atmospheric pressure as
  2270. you climb causes the airspeed indicator to show an airspeed lower than your
  2271. true airspeed.
  2272.  
  2273. The turbo superchargers will come on automatically as you gain altitude.
  2274. The booster pumps will operate after you have passed 10,000 ft and the crew
  2275. will wear oxygen masks above this altitude.
  2276.  
  2277. Smooth steady flying is very important.This will cut fuel consumption,
  2278. increase rate of climb and reduce engine wear.Always keep one eye on the
  2279. instruments.They are are there to tell you how your plane is performing.
  2280.  
  2281. Continue your climb to about 300 feet above the desired cruising height
  2282. (in Mission Briefing),level off,drop the nose slightly and you will pick up
  2283. speed.Reduce power to your cruising setting.Drop to cruising altitude
  2284. gradually.
  2285.  
  2286. Change Flaps to Up (KEY F).
  2287.  
  2288. FLIGHT CHARACTERISTICS
  2289. ----------------------
  2290.  
  2291. TURNS
  2292. -----
  2293.  
  2294. The B-17 has good directional stability.Dropping one wing will produce an
  2295. effective turn.
  2296.  
  2297. In shallow turns load factors are small,but this increases as the turn
  2298. gets steeper.Banking at 10 degrees produces a load factor of 1.5,but at 70
  2299. degrees this becomes 3.0.In heavily loaded aircraft this could cause
  2300. structural failure.
  2301.  
  2302. STALL AND RECOVERY
  2303. ------------------
  2304.  
  2305. The B-17 has good stall characteristics.The tendency to roll is minimised
  2306. by the large vertical tail.
  2307.  
  2308. To recover from a stall dive at about 30 degrees and regain airspeed for
  2309. normal flight.The primary aim is to recover from the dive smoothly.
  2310. Excessive diving to regain airspeed is unnecessary.
  2311.  
  2312.                   [P.70]
  2313.  
  2314. SPINS AND DIVES
  2315. ---------------
  2316.  
  2317. It's extremely difficult to accidentally spin the B-17 because of its
  2318. directional stability.Diving the plane presents no danger but be aware the
  2319. recovery from a dive must be smooth and gradual.
  2320.  
  2321. FORMATION
  2322. ---------
  2323.  
  2324. Once you have joined the other planes of your squadron in formation,the
  2325. flight will strike out towards the first Waypoint.You are not the leader of
  2326. the formation so if you choose to drop out of formation,for whatever
  2327. reason,the others will not follow you.
  2328.  
  2329. ACCELERATE TIME
  2330. ---------------
  2331.  
  2332. You may choose to speed up the time it takes to travel to the target by
  2333. pressing ALT/A.Keep the buttons pressed and release if you wish to return
  2334. to normal time.
  2335.  
  2336. SKIP TIME
  2337. ---------
  2338.  
  2339. You can choose to lose chunks of time when nothing happens by accessing
  2340. this function.If anything dramatic does happen Skip Time Function will stop
  2341. and you will be returned to normal time.
  2342.  
  2343. LANDINGS
  2344. --------
  2345.  
  2346. At the lowest level of difficulty it will be sufficient if you can touch
  2347. down on the runaway.However,if you do not wish to land the plane but want
  2348. to remain in the Pilot's view you can press KEY M and let the computer
  2349. controlled Pilot take over all landing functions.
  2350.  
  2351. TRAFFIC PATTERN (FOR REALISTIC LANDINGS)
  2352. ----------------------------------------
  2353.  
  2354. On most B-17 bases the traffic pattern (the flight path to line up for
  2355. Final Approach) is rectangular in shape. Fly a large rectangular path over
  2356. the airfield at about 800-1000 feet in altitude.Fly the pattern at 130-150
  2357. mph IAS.Lower flaps (KEY F) when you turn on to the base leg (the last turn
  2358. before final approach) and keep your airspeed down to 100-120 mph.
  2359.  
  2360. You may receive messages from the ground control tower to direct you down.
  2361. It may happen that you will have to circle waiting for other squadrons to
  2362. land.Be patient and check that all the crew are in their correct landing
  2363. positions.
  2364.  
  2365.                   [P.71]
  2366.  
  2367. If you are attempting a crash landing you should place all crew except the
  2368. pilot in the Radio Compartment.There will be less chance of injury there.
  2369.  
  2370. Drop Landing Gear (KEY G).Check that this has happened.If the gear motors
  2371. are not working go to the Manual Loading Gear Icon in the Pilot's
  2372. Compartment screen.
  2373.  
  2374. FINAL APPROACH
  2375. --------------
  2376.  
  2377. The approach is basically a controlled glide,with flaps down,and in which
  2378. power is used to maintain an accurate landing position.
  2379.  
  2380. Reduce power gradually (MINUS KEY -) until the desired airspeed (about 110
  2381. - 120 mphh) and rate of descent have been established.Touch down gently
  2382. trying to land all wheels on the runway at the same time.Drop to minimum
  2383. throttle.
  2384.  
  2385. LANDING ROLL
  2386. ------------
  2387.  
  2388. When you have landed make sure you use the entire runway for the landing
  2389. roll.Do not apply the brakes too early.Apply the brakes (KEY B)when you feel
  2390. the plane slowing down from its roll.The B-17 should then slow down and
  2391. stop.
  2392.  
  2393. Once you have landed,the mission is effectively over and you will leave
  2394. your B-17 for Mission Debriefing and Medals and Promotions.
  2395.  
  2396. GOOD/BAD LANDING
  2397. ----------------
  2398.  
  2399. At the higher levels of difficulty a good landing will help your prospects
  2400. for promotions and medals.A dangerous landing will not only damage you
  2401. bomber but also reduce the morale of your crew and make them less effective
  2402. in future missions.
  2403.  
  2404. -----------------------------------------------------------------------------
  2405.                 THE BOMBARDIER
  2406. -----------------------------------------------------------------------------
  2407.  
  2408.                     [P.74]
  2409.  
  2410.  
  2411. ACTION VIEWS
  2412. ------------
  2413.  
  2414. By selecting the Bombardier photo (first left,top left),the Bombardier
  2415. icon and pressing KEY C from the Compartment Screen you will enter the
  2416. Bombardier's position.Here you will be able to choose from 3 Bombardier
  2417. action views:
  2418.  
  2419. THE BOMBSIGHT VIEW (KEY I)
  2420. --------------------------
  2421.  
  2422. Looking through the Norden Bomsight at the ground detail below with 4
  2423. indicator lights for Bomb Sight,Bomb Doors Open,Bomb Release Cue,Bombs
  2424. Gone.This is the view you should go to when approaching the target.
  2425.  
  2426. WINDOW VIEW
  2427. -----------
  2428.  
  2429. This option allows a view out of the Plexiglas nose section from the
  2430. Bombardier's position.
  2431.  
  2432. EXTERNAL VIEW
  2433. -------------
  2434.  
  2435. This option allows an external view of the B-17.(Press KEY W to return to
  2436. Window View).
  2437.  
  2438. RETURNING TO COMPARTMENT SCREENS (KEY C)
  2439. ----------------------------------------
  2440.  
  2441. You can always return to the Compartment Screen by pressing KEY C.
  2442.  
  2443. BOMBARDIER'S CONTROLS
  2444. ---------------------
  2445.  
  2446. Press KEY M to assume manual control.
  2447.  
  2448. BOMB BAY DOORS (KEY D)
  2449. ----------------------
  2450.  
  2451. Starts the motors to open/close the bomb bay doors.
  2452.   
  2453. In the event of damage,the doors can be opened manually by returning yo
  2454. Compartment View (KEY C) and choosing a crew member to go to the Bomb Bay
  2455. Compartment.Three Icons will appear that enable that crew member to:
  2456.  
  2457.     Open Doors    Close Doors    Manually trigger the dropping
  2458.                     of the bombs.
  2459.  
  2460. *NOTE: Please refer to the .iff files included with this file to view the
  2461.        icons mentioned above.
  2462.  
  2463. When you are in the Bomb Bay you may view Bomb Bay operation by pressing
  2464. KEY C.
  2465.  
  2466.                   [P.75]
  2467.  
  2468. BOMBSIGHT CONTROLS
  2469. ------------------
  2470.  
  2471. Bombsight On/Off KEY O.
  2472.  
  2473. KEY O will turn the bombsight On/Off and allow control of the plane via the
  2474. bombsight.But you must have already assumed manual control of the Bombardier
  2475. KEY M.
  2476.  
  2477. Your Controller (Joystick,Cursor Keys) will adjust the bombsight tracking
  2478. motor speeds left/right and up/down.
  2479.  
  2480. To release the bombs press [SPACE/RETURN/OR SELECTOR]
  2481.  
  2482. IDENTIFYING THE TARGET
  2483. ----------------------
  2484.  
  2485. When the bombing force is an appropriate number of miles from the target
  2486. there will be a warning issued from Bomb Group Leader.If you are intending
  2487. to be the Bombardier(and the rewards will be greater if you are),give
  2488. yourself plenty of time to get into position and familiarise yourself with
  2489. the bomb controls.Press KEY M for manual control.
  2490.  
  2491. The primary aim of the mission is to drop the bombs on the correct target
  2492. accurately and promptly.Be sure that you have identified the target
  2493. correctly and take care to line up the B-17 in the correct bomb run.The
  2494. Bombardier will need at least 20 seconds of level flight to track the
  2495. target.The bombsight cross hairs must stay on the target until the Bomb
  2496. Release Cue lights up.You must try to forget about the flak and enemy
  2497. fighters during this time.
  2498.  
  2499. PRIMARY
  2500. -------
  2501.  
  2502. This is your main objective and will earn you better rewards and
  2503. promotions if you achieve it.Study details of the target and be aware of
  2504. what to look for.
  2505.  
  2506. SECONDARY
  2507. ---------
  2508.  
  2509. If the Primary is impossible you must switch to the Secondary Target.This
  2510. will often be a lower priority target and will not be very far from the
  2511. Primary Target.Issue the Abort Primary Target Message on the radio and set
  2512. the new heading.
  2513.  
  2514. Random ill-directed bombing will be penalised.However,if bombs are
  2515. jettisoned to preserve the safety of the crew and the bomber there will be
  2516. no penalty imposed by Bomber Group.
  2517.  
  2518.                   [P.76]
  2519.  
  2520. BOMBING PROCEDURE
  2521. -----------------
  2522.  
  2523. THE IDEAL LINE
  2524. --------------
  2525.  
  2526. Make sure the target is lined up perfectly with the cross-hairs on the
  2527. bombsight.Try to aim for the centre of a block or rectangular building. You
  2528. will have to keep the target in the cross-hairs for a minimum of 20 seconds
  2529. by using your Controller. When the Bomb Release Cue lights up,release the
  2530. bombs by pressing the Selector.
  2531.  
  2532. OVERSHOOTING THE TARGET
  2533. -----------------------
  2534.  
  2535. Make sure you are tracking the correct target,the cue light will come on
  2536. even if you track any normal buildings;it does not know what your correct
  2537. target looks like.It is only there to tell you that the bombs will hit the
  2538. target you are tracking if you release at that particular point.
  2539.  
  2540. GO AROUND AGAIN
  2541. ---------------
  2542.  
  2543. If you fail to hold the bomber on target you may find that you can
  2544. transmit a radio message to the rest of the formation to go around again.
  2545. If no message is available you will have to transmit Abort and go to the
  2546. Secondary Target.
  2547.  
  2548. THE BOMBING FORMATION
  2549. ---------------------
  2550.  
  2551. The rest of the squadron will bomb with you as long as you remain in the
  2552. formation.If you choose to leave formation or have to drop out because of
  2553. mechanical difficulty the others will not stay with you. You may be able to
  2554. repair damage and try to find the formation again.
  2555.  
  2556.                   [P.77]
  2557.  
  2558. DAMAGE
  2559. ------
  2560.  
  2561. If the bomb bay doors or bomb sight are completely out of action and the
  2562. bomber goes to the target,the Commander will be credited with a `Near
  2563. Miss'.Carrying on with the mission,under adversity is recommended for
  2564. Rewards and Promotions.
  2565.  
  2566. BOMB BAY VIEWS
  2567. --------------
  2568.  
  2569. If you wish to see the bomb bay opening and closing and the bombs dropping
  2570. from inside the compartment,then you must take a crew member to the bomb
  2571. bay using the Move Crewman Icons.
  2572.  
  2573. KEY C will give you a down view of the bombs,KEY E will give you an
  2574. external view and KEY W will return you to the bomb bay view.
  2575.  
  2576. TACTICAL VIEWS OF BOMBS (SHIFT F7/SHIFT F8)
  2577. -------------------------------------------
  2578.  
  2579. If you wish to follow the bombs dropping on to the target you can do so by
  2580. using Tactical View and Reverse Tactical View.You may have to Zoom In/Out
  2581. (PAD PLUS +/PAD MINUS -) and pitch/rotate to get the best view of the bombs
  2582. hitting (or missing) the target.
  2583.  
  2584. ON/OFF TARGET
  2585. -------------
  2586.  
  2587. A mission is deemed successful by the amount of damage done to target.If a
  2588. Commander does not drop the bombs on the correct place the mission will be
  2589. classed a failure.Also,you must be the one to drop the bombs:if a computer
  2590. -controlled crewman drops them,the player will only receive minimal credit.
  2591.  
  2592. -----------------------------------------------------------------------------
  2593.                    THE NAVIGATOR
  2594. -----------------------------------------------------------------------------
  2595.  
  2596.                    [P.80]
  2597.  
  2598. The Navigator's Panel is accessed be selecting the Navigator's photo
  2599. (second from the left,top left section),selecting the Navigation Icon on
  2600. the Nose Section Compartment Screen then pressing KEY C.
  2601.  
  2602. THE MAP
  2603. -------
  2604.  
  2605. You are placed in the Navigator's seat and have a scrolling view of a map
  2606. of Europe open on a table in front of you.This shows the mission route as
  2607. detailed in the Mission Briefing.The Navigator can access Mission Briefing
  2608. details by pressing KEY B.
  2609.  
  2610. SETTING COURSE
  2611. --------------
  2612.  
  2613. The route to and from target with all Waypoints is already marked on your
  2614. map.An aircraft marker shows the Flying Fortress estimated position and
  2615. bearing.A navigation marker shows the bearing from the estimated position
  2616. to the marker.
  2617.  
  2618. CONTROLS
  2619. --------
  2620.  
  2621. ESTIMATED POSITION
  2622. ------------------
  2623.  
  2624. Normally you will not change your estimated position.The position
  2625. estimated by your Navigator may not be 100% correct but be careful setting a
  2626. new course.You must be sure of exactly where you are before you reset any
  2627. navigation markers or you will risk getting lost.
  2628.  
  2629.                   [P.81]
  2630.  
  2631. WOUNDED NAVIGATOR
  2632. -----------------
  2633.  
  2634. If your Navigator is injured and unable to continue in his position,he
  2635. will not be able to estimate the B-17 position and the aircraft marker will
  2636. cease to move along the target routes.If you are in formation,stay with the
  2637. formation and they will lead you to the target and return to base.Choose
  2638. the member of crew who has the best navigation skills to take over.
  2639.  
  2640. FIXING YOUR POSITION
  2641. --------------------
  2642.  
  2643. If you are out of formation,you will have to find out where you are and fix
  2644. that position on the map.Be extremely careful doing this for if you fix an
  2645. incorrect position you will find it very difficult to get back to base.You
  2646. will have to fly low over recognisable features such as rivers,and ports.
  2647.  
  2648. Move the Navigation marker with the Cursor Keys/Mouse controllers.
  2649.  
  2650. Fix your estimated position by moving your controller across the map and
  2651. clicking with your Selector.The aircraft symbol will move to where you have
  2652. set it.Remember that the bearing you get from the aircraft cursor will be
  2653. the reading from your estimated position.
  2654.  
  2655. SYSTEM DAMAGE
  2656. -------------
  2657.  
  2658. If your navigation system is completely out of action you will have to
  2659. navigate home using ground features,the map and compass readings.
  2660.  
  2661. Return to Compartment Screen by pressing KEY C.
  2662.  
  2663. -----------------------------------------------------------------------------
  2664.             THE RADIO OPERATOR AND INTERCOM SYSTEMS
  2665. -----------------------------------------------------------------------------
  2666.  
  2667.                      [P.84]
  2668.  
  2669. The Radio Operator can be be accessed by selecting his photo(second from
  2670. the left,bottom right of the screen),the Radio Icon from the Radio room
  2671. Compartment and then pressing KEY C.
  2672.  
  2673. Here,you will be able to send receive and monitor all messages to and from
  2674. base or other bombers in the formation.
  2675.  
  2676. VIEWS
  2677. -----
  2678.  
  2679. The view shows a log of important events and messages received or messages
  2680. availble for transmission.
  2681.  
  2682. RADIO OPERATOR CONTROLS
  2683. -----------------------
  2684.  
  2685. The log book has a series of Icons with which the player can access
  2686. messages received,times received and a history of the transmission. You can
  2687. select radio Transmit and click on a series of messages that appear at
  2688. appropriate times during the mission from transmission.
  2689.  
  2690. Messages are recorded on the order sent and received during flight and can
  2691. be retrieved and read.If anyone elese takes the position of the Radio
  2692. Operaror without high technical skill some messages may not be recorded.
  2693.  
  2694. The Mouse/Cursor Keys Controler can be used to move a pointer and click on
  2695. various Icons/Messages that appear to the side of the log book.
  2696.  
  2697.  DISPLAY MESSAGE/EVENT LOG
  2698.  
  2699.  DISPLAY RADIO MESSAGE MENU
  2700.  
  2701.  SELECT RADIO MESSAGE FOR TRANSMISSION.(SELECTED MESSAGE IS HIGHLIGHTED.)
  2702.  
  2703.  TRANSMIT SELECTED MESSAGE
  2704.  
  2705.                   [P.85]
  2706.  
  2707. THE INTERCOM
  2708. ------------
  2709.  
  2710. The intercom operates from all internal bomber views/screens and provides
  2711. simple messages about internal/external events.The messages appear in a
  2712. pop-up window,usually with a photo of the issuing crew member.
  2713.  
  2714. EXTERNAL MESSAGES
  2715. -----------------
  2716.  
  2717. A series of messages about external events such as enemy fighter attacks
  2718. will be displayed on the intercom for example:
  2719.  
  2720.  [AIRCRAFT] AT [CLOCK POSTION] [HEIGHT]
  2721.  
  2722.  [PARACHUTE AT [CLOCK POSTION] [HEIGHT]
  2723.  
  2724.  FLAK AT [CLOCK POSTION] [HEIGHT]
  2725.  
  2726.  
  2727.  AIRCRAFT=B-17,ESCORT OR FIGHTER
  2728.  
  2729.  CLOCK=12 O'CLOCK [AHEAD],6 O'CLOCK [BEHIND] ECT.
  2730.  
  2731.  HEIGHT=HIGH,LEVEL,LOW RELATIVE TO BOMBER
  2732.  
  2733.  
  2734. INTERNAL EVENTS
  2735. ---------------
  2736.  
  2737. A series of messages about internal events will be displayed for example:
  2738.  
  2739. [CREW MEMBER] WOUNDED
  2740.  
  2741. [CREW MEMBER IN RELEVENT COMPARTMENT] REPORTS [BOMBER SYSTEM] PROBLEM.
  2742.  
  2743. REPORTS OF DAMAGE TO WINGS AND ENGINES ARE REPORTED BY CO-PILOT.
  2744.  
  2745. [CREW MEMBER] NOW IN [COMPARTMENT]
  2746.  
  2747. [CREW MEMBER] MANNING [GUN POSITION]
  2748.  
  2749. [CREW MEMBER] TREATING [WOUNDED CREW MEMBER]
  2750.  
  2751. [CREW MEMBER] REPAIRING [BOMBER SYSTEM]
  2752.  
  2753. [NAVIGATOR POSITION CREW MWMBER] REPORTS BOMBS AWAY!
  2754.  
  2755. [BALL TURRET GUNNER POSITION CREW MEMBER] REPORTS BOMB BAY DOORS OPEN!
  2756.  
  2757. [BALL TURRET GUNNER POSITION CREW MEMBER] REPORTS BOMBS AWAY!
  2758.  
  2759. [RADIO OPERATOR POSITION CREW MEMBER] REPORTS INCOMING MESSAGE.
  2760.  
  2761.  
  2762. NB The model B-17 you are flying does not have a radio room Gun position.
  2763. The gun was dispensed with in May 1944 as being the least used in action.
  2764.  
  2765. -----------------------------------------------------------------------------
  2766.                  CREW MANAGEMENT SYSTEMS
  2767. -----------------------------------------------------------------------------
  2768.  
  2769.                      [P.88]
  2770.  
  2771. INTRODUCTION
  2772. ------------
  2773.  
  2774. The crew of the B-17 are specialists in their particular skill but have to
  2775. be prepared to do each others' jobs in the event of injury.The player, as
  2776. Commander,must be able to manage the crew and re-allocate them to other
  2777. positions in an emergency.Special skills must be studied by the player and
  2778. choices made when the need arises.
  2779.  
  2780. Consult the individual Crew Files at any time by selecting the Icon from
  2781. any of the Compartment Screens.
  2782.  
  2783. At the start of the simulation the 10 man crew will be in their correct
  2784. compartments but not in position (the Ball turret Gunner will be in his take
  2785. off position in the Radio Compartment).Assign them to their particular jobs
  2786. as detailed in the Bomber Operation section.
  2787.  
  2788. VIEWING THE TEN CREW POSITIONS
  2789. ------------------------------
  2790.  
  2791. Once all positions have been assigned to the ten crew members,the player
  2792. can choose to view any one of them by pressing FUNCTION KEYS F1 to F10.This
  2793. is also a shortcut to access all game positions quickly without going
  2794. through the Compartment screens.
  2795.  
  2796.            F1   The Bombardier    F6   The radio Operator
  2797.  
  2798.           F2   Navigator        F7   Ball Turret Gunner
  2799.  
  2800.           F3   Pilot        F8   Left Waist Gunner
  2801.  
  2802.            F4   Co-Pilot        F9   Right Waist Gunner
  2803.  
  2804.            F5   Engineer/Top Turret    F10  Tail Gunner
  2805.                Gunner
  2806.  
  2807. If your current view is not a Crew View (for example,you are watching an
  2808. enemy fighter) KEY C will return you to the last selected crew member.
  2809.  
  2810. `JUMPING' INTO POSITION
  2811. -----------------------
  2812.  
  2813. The player can also choose to `jump' into any crew members position. KEY M
  2814. will toggle computer/manual control of the crew positions (except Navigator
  2815. and Radio Operator).In fact,the rewards are greater if the player is the
  2816. one who has aimed the bomsight,dropped the bombs and shot down most of the
  2817. enemy planes.
  2818.  
  2819.                   [P.89]
  2820.  
  2821. CREW SKILLS
  2822. -----------
  2823.  
  2824. Crew skills are show in the crew files.These consist of:
  2825.  
  2826.  GUNNERY
  2827.  
  2828.  BOMBING
  2829.  
  2830.  TECHNICAL
  2831.  
  2832.  MEDICAL
  2833.  
  2834.  PILOTING
  2835.  
  2836. Crewmen who survive missions become better at their job.Replacement crews,
  2837. while still being specialists,are never as good at their jobs.Thus
  2838. continued good health of the original crew is very important to the Flying
  2839. Fortress Commander.
  2840.  
  2841. RE-ALLOCATION OF CREW SKILLS
  2842. ----------------------------
  2843.  
  2844. The player is free to move individual crew members to any available
  2845. positions.You may move all the crew into one compartment (if you wish) or
  2846. switch their jobs about.As Commander,it is up to you how the Flying
  2847. Fortress crew is allocated.Be careful not to leave the plane `pilotless';
  2848. it will continue to fly on Autopilot but in a straight line set by the last
  2849. pilot.
  2850.  
  2851.                   [P.90]
  2852.  
  2853. CREW STATUS INDICATOR
  2854. ---------------------
  2855.  
  2856. THE PHOTO
  2857. ---------
  2858.  
  2859. The crew in the Compartment Screens will show one of three conditions:
  2860.  
  2861.  GREY-OUT   -   Crewman not in compartment.
  2862.         (Select photo to move to this compartment).
  2863.  
  2864.  PHOTO      -   Crewman there,in position.
  2865.  
  2866.  RED BORDER AROUND PHOTO   -   Crewman selected by player.
  2867.  
  2868.  
  2869. PILOTS COMPARTMENT SCREEN
  2870. -------------------------
  2871.  
  2872. In addition,crew positions will be filled by a picture of the crew members
  2873. in that particular compartment cut-away.
  2874.  
  2875. If there are more crew in the compartment then there are positions,a genric
  2876. (general representation) crew member picture will appear standing in the
  2877. section,with a red indicator showing the number of crew members he
  2878. represents.Thus,if there are three spare men in the compartment who have no
  2879. job to do the generic crew man will have a number 3 on the indicator.
  2880.  
  2881. MOVING CREW AROUND
  2882. ------------------
  2883.  
  2884. Select the crew member you wish to move by clicking on his Photo or on the
  2885. picture.
  2886.  
  2887. The Photo will show a red border.Now,select on of the Move Crewman Icons
  2888. in the top right part of the screen.The cut-away Compartment Screen will be
  2889. replaced by the next one along,effectively taking the chosen crew member
  2890. into that part of the plane.
  2891.  
  2892. Select the position for him to fill by clicking on the crew `job' icon. If
  2893. the position is already occupied then that crew member will step out of his
  2894. position and let your chosen character take over.He will now be occupying
  2895. that position.But remember the previous occupant will still be in that
  2896. compartment awaiting instructions.
  2897.  
  2898. Check that the changeover has happened by looking for the red border
  2899. around the newly arrived crew member's photo in that Compartment Screen.
  2900.  
  2901. TIME TO GET THERE
  2902. -----------------
  2903.  
  2904. If you decide to move the Bombardier to the tail Compartment then,Although
  2905. you can jump to that section quickly,you may have to wait a little while, 
  2906. for the Bombardier to physically get there.
  2907.  
  2908. PLAYER CONTROL/COMPUTER CONTROL OF A CREW MEMBER (KEY M TOGGLE)
  2909. ---------------------------------------------------------------
  2910.  
  2911. You can choose to take over control of a crew member from the computer by
  2912. pressing KEY M.Press the keys again to switch back control or simply leave
  2913. the position KEY C.
  2914.  
  2915. CREW HEALTH
  2916. -----------
  2917.  
  2918. WOUNDED AND FIRST AID
  2919. ---------------------
  2920.  
  2921. It pays to keep your crew healthy.If a crewman is unconscious you cannot
  2922. jump into his shoes and,if his position is important to the success of the
  2923. mission,you will have to find someone elese to take over.
  2924.  
  2925.                    [P.92]
  2926.  
  2927. Photos on the Compartment Screen will have red crosses marking which
  2928. members of the crew are wounded and the Compartment Picture will change to
  2929. show the crewman slumped in his position.
  2930.  
  2931.  Select a crewman to administer First Aid.
  2932.  
  2933. The chosen crew member will have to be taken (using the Move Crewman
  2934. Icons) to the correct compartment to adminster First Aid.
  2935.  
  2936. Select the First aid Icon and you will be shown the state of health of all
  2937. crew members.Click on the crew member you wish to help.There will be
  2938. occasions when more than one member of the crew will be injured.It is your
  2939. decision as Commander as to who gets treated first.
  2940.  
  2941. If you wish to stop a crew member performing any job,or wish to use him
  2942. for any other task,simply click on his job Icon and the button highlight
  2943. will be turned off.He will stop doing that job.
  2944.  
  2945. LANDINGS
  2946. --------
  2947.  
  2948. If you have wounded on board,and are playing at the higher level,you must
  2949. take particular care when landing the B-17.Bad landings can affect injured
  2950. crew adversely and may keep them from returning to combat status for a long
  2951. time.Try to move all the crew except the Pilot into the radio Room,this is
  2952. the safest place for crash landings.
  2953.  
  2954. OXYGEN STATUS
  2955. -------------
  2956.  
  2957. All crew members are `on oxygen' above 10,000 feet,thus if damage occurs
  2958. to the oxygen system the bomber has to drop below that altitude or risk
  2959. serious injury to everyone abaord.An Intercom message will appear directing
  2960. the Pilot to do this.
  2961.  
  2962. HEATING SYSTEM
  2963. --------------
  2964.  
  2965. Damage may occur to crew heated flying suits or compartment heating ducts,
  2966. again altitude must be reduced to below 10,000 feet or there will be a risk
  2967. of serious injury.
  2968.  
  2969. MEDALS
  2970. ------
  2971.  
  2972. Any wounded crewman automatically receive the Purple Heart at the end of
  2973. the mission.It will appear in his crew file.
  2974.  
  2975. -----------------------------------------------------------------------------
  2976.             THE GUNNERS: DEFENDING THE B-17
  2977. -----------------------------------------------------------------------------
  2978.  
  2979.                     [P.96]
  2980.  
  2981. THE CLOCK SYSTEM OF DEFENCE
  2982. ---------------------------
  2983.  
  2984. All the gunners will be on the look-out for enemy fighter.If a squadron is 
  2985. seen by any member of the crew he will call out on the Intercom giving a 
  2986. clock reading and a level. Study the Clock System.The nose of the plane is
  2987. pointing to 12 o'clock,the tail is pointing to 6 o'clock,the starboard
  2988. (right hand)wing to 3 o'clock and the port wing to 9 o'clock.If the
  2989. Intercom tells you that there are `Bandits at 11 o'clock high' you will
  2990. know that they are above the port cheek gun.
  2991.  
  2992. GUN POSITIONS
  2993. -------------
  2994.  
  2995. The B-17 has a eight gun positions available to the crew.These can all be
  2996. accessed by selecting the gunner,the relevant Icon on each of the
  2997. Compartment Screens and pressing KEY C.The guns available are:
  2998.  
  2999.   Front (chin) Turret Gun
  3000.  
  3001.   Starboard Cheek
  3002.  
  3003.   Port Cheek
  3004.  
  3005.   Top Turret
  3006.  
  3007.   Ball Turret
  3008.  
  3009.   Starboard Waist Gun
  3010.  
  3011.   Port Waist Gun
  3012.  
  3013.   Tail Gun
  3014.  
  3015. KEY M will toggle manual/computer control of the guns.
  3016.  
  3017.                   [P.97]
  3018.  
  3019. Shooting down enemy aircraft will contribute to mission success but only
  3020. if the player has taken over the guns.
  3021.  
  3022. Aircraft always gets painted reward marking even if the enemy fighter was
  3023. shot down by computer controlled crewman.
  3024.  
  3025. VIEWS
  3026. -----
  3027.       
  3028. Gunners have no Instrument Views but have a view out of their turret/gun
  3029. position showing guns (where applicable) and the gunsight.
  3030.  
  3031. THE MACHINE GUNS
  3032. ----------------
  3033.  
  3034. Controller (Cursor Keys/Joystick) Move turret/gun.
  3035.  
  3036. Position sighting reticule on the enemy fighter.
  3037.  
  3038. The SHIFT KEY will give fine tracking control on the target.
  3039.  
  3040. Fire using the Selector (Joystick/Space/Return).
  3041.  
  3042.                   [P.98]
  3043.  
  3044. JAMMED GUNS
  3045. -----------
  3046.  
  3047. KEY U - Unjam gun (manual control).
  3048.  
  3049. If you are controlling guns manaully and the guns jam,KEY U may allow you
  3050. to try to unjam that particular gun.
  3051.  
  3052. Guns can also be `unjammed' by selecting the Unjam Gun Icon in the
  3053. Compartment Screens.
  3054.  
  3055. SIGHTING/AIMING/DEFLECTION
  3056. --------------------------
  3057.  
  3058. The best way to become a good gunner is to practise.You will find that in
  3059. the heat of the aerial combat,there is not a great deal of time for
  3060. extremely accurate aiming.Pressing the SHIFT KEY will allow fine control of
  3061. the target tracking but in many cases you may have to fire a stream of
  3062. bullets and hope one of the enemy fighters cross it.Remember to follow the
  3063. tracer path and get an idea of the deflection produced by speed and
  3064. gravity.
  3065.  
  3066. DROPPING OUT OF FORMATION
  3067. -------------------------
  3068.  
  3069. If you leave the formation for any reason you may be vulnerable.You will
  3070. lose the all-round defesive network of the Group and will probably be
  3071. hunted by enemy fighters.Flak units will have you as a target and will
  3072. concentrate on your bomber.Your chances of survival will be reduced.
  3073.  
  3074. ESCORT FIGHTERS
  3075. ---------------
  3076.  
  3077. If you do have fighter escort on your mission they will be out of your
  3078. immediate sight but will be diverting the attention of enemy fighters who
  3079. are looking for you.The enemy planes that got to the main formation will
  3080. already have battled past your defensive escort fighter screen.
  3081.  
  3082. -----------------------------------------------------------------------------
  3083.                   DAMAGE SYSTEMS
  3084. -----------------------------------------------------------------------------
  3085.     
  3086.                      [P.102]
  3087.  
  3088. BOMER DAMAGE
  3089. ------------
  3090.  
  3091. AIRCRAFT STATS SCREEN (KEY A)
  3092. -----------------------------
  3093.  
  3094. You may view the Aircraft Status Screen by pressing KEY A.this is a quick
  3095. overview showing any damage sustained by the bomber.
  3096.  
  3097. FIRES IN THE B-17
  3098. -----------------
  3099.  
  3100. If a system is damged,it may be possible to repair it.If,for example there
  3101. is a fire in any Compartment you can send a crew member to try to put it
  3102. out using the Fight Fire Icon.
  3103.  
  3104. Select the crew member to fight the fire,select the Move Crewman Icon to
  3105. take him to the compartment (if it not his own) and then select the Fight
  3106. Fire Icon.This will not always succeed and may depend on the severity of
  3107. the fire.
  3108.  
  3109. ENGINE FIRES
  3110. ------------
  3111.  
  3112. If an engine is on fire you can try to put it out from the Pilot/Co-Pilot
  3113. Controls by using ALT/1,2,3,4 dependant on which engine is on fire.
  3114. (Remember that engine No.1 is on the extreme left of the Pilot,and engine
  3115. No.4 on the extreme right).
  3116.  
  3117. TURRET REPAIRS
  3118. --------------
  3119.  
  3120. If a turret is not working you can send a crew member (as above) to the
  3121. Compartment Screen and select the Repair Turret/Guns Icon.
  3122.  
  3123. If the Ball Turret jams,it cannot be unjammed from within.The crew member
  3124. is stuck inside until you can allocate someone to unjam the turret from the
  3125. fuselage.
  3126.  
  3127.                   [P.103]
  3128.  
  3129. BOMB BAY DOORS
  3130. --------------
  3131.  
  3132. In the event of damage to the motors of the Bomb Bay Doors you can still
  3133. open and close the doors manually by sending a crew member to the Bomb Bay
  3134. Compartment and selecting the: Open Bay,Drop Bombs or Close Bay Icons.
  3135.  
  3136. LANDING GEAR
  3137. ------------
  3138.  
  3139. In the event of damage to the motors of the Landing Gear you can still
  3140. lower and raise the gear manually by selecting a crew member and clicking
  3141. on the Lower Gear/Raise Gear Icons from the Pilot's compartment Screen.
  3142.  
  3143. CRASH LANDINGS IN OCCUPIED TERRITORY
  3144. ------------------------------------
  3145.  
  3146. If you crash in occupied territory then you may lose some of your crew
  3147. (depending on the difficulty level chosen) and will either be taken a POW
  3148. or be able to escape with the help of the Resistance.In all cases you will
  3149. lose time,and morale among the remaining crew will be low.
  3150.  
  3151. CRASHES IN UK TERRITORY
  3152. -----------------------
  3153.  
  3154. You will be able to return to your base quite quickly.Your crew may suffer
  3155. injuries or wounds my be aggrevated by the crash.It may help if you issue
  3156. the correct radio message before crashing so that the wounded will not have
  3157. to wait too long for medical assistance.
  3158.  
  3159. BAILING OUT (ALL CREW)
  3160. ----------------------
  3161.  
  3162. The signal to bail out can be given at any time to your crew simply by
  3163. selecting the Bail Out Icon on one of the Compartment Screens.It is a
  3164. serious matter to bail out of a B-17 and once you have issued the
  3165. order,everyone will respond.There is no turning back.You will lose your
  3166. bomber and may injure your crew in a dangerous landing.If you are inside
  3167. friendly territory you may be able to issue a radio message warning rescue
  3168. services of your position.
  3169.  
  3170.                   [P.104]
  3171.  
  3172. DITCHING IN THE SEA
  3173. -------------------
  3174.  
  3175. If you are going to ditch in the sea,you will be much more difficult to
  3176. find.Remember to transmit a radio to the rescue services.
  3177.  
  3178. It is recommended that,in the event of an anticipated crash landing,you
  3179. move all the crew (except the pilot) into the Radio Compartment.
  3180.  
  3181. GETTING BACK HOME
  3182. -----------------
  3183.  
  3184. POW
  3185. ---
  3186.  
  3187. It is possible to escape from POW camp and get back home but all this will
  3188. take time.
  3189.  
  3190. ESCAPE WITH HELP FROM RESISTANCE
  3191. --------------------------------
  3192.  
  3193. The Resistance fighters in occupied Europe will help you escape back to
  3194. Britain if you land up in their lands.
  3195.  
  3196. REPLACEMENT BOMBERS
  3197. -------------------
  3198.  
  3199. The Bomber Roster Screen will be updated.New bombers will appear for you
  3200. to pick and name.
  3201.  
  3202. -----------------------------------------------------------------------------
  3203.                   END OF MISSION
  3204. -----------------------------------------------------------------------------
  3205.  
  3206.                      [P.108]
  3207.  
  3208. DEBRIEFING
  3209. ----------
  3210.  
  3211. At the end of the mission when the bomber has landed you will be given a
  3212. summary of what happened during the raid.
  3213.  
  3214. TARGET DAMAGE
  3215. -------------
  3216.  
  3217. The scale of damage inflicted on the target will be shown.
  3218.  
  3219. There are four types of target damage: Direct Hit; Superficial Hit; Near
  3220. Miss; and Complete Miss.
  3221.  
  3222. The damage from the player's own aircraft are the most important for
  3223. mission success.
  3224.  
  3225.                      [P.109]
  3226.  
  3227. ABORTED MISSION
  3228. ---------------
  3229.  
  3230. You can choose to abort any mission by issuing the correct message from
  3231. the Radio Compartment.
  3232.  
  3233. JUSTIFIED ABORT
  3234. ---------------
  3235.  
  3236. If you have aborted the mission because of any justifiable reason such as
  3237. mechanical failure,no action will be taken against you.
  3238.  
  3239. CREW CHANGES
  3240. ------------
  3241.  
  3242. Crewmen who survive missions become better at their jobs and will always
  3243. exceed the skill levels of any replacement crews.Continued good health of
  3244. the original crew is thus very important.
  3245.  
  3246. During the mission any successful use of skill by a character is recorded
  3247. and rewards appear on the crew list.
  3248.  
  3249. -----------------------------------------------------------------------------
  3250.                    MEDALS AND PROMOTIONS
  3251. -----------------------------------------------------------------------------
  3252.  
  3253.                      [P.112]
  3254. MEDALS
  3255. ------
  3256.  
  3257. In Fortress, Medals are rewarded for single outstanding missions.The
  3258. decorations available are:
  3259.  
  3260. CONGRESSIONAL MEDAL OF HONOUR
  3261. -----------------------------
  3262.  
  3263. The Congressional Medal of Honour is America's highest military
  3264. decoration. Awarded for conspicuous gallantry above and beyond the call of
  3265. duty,in action actual conflict with an opposing armed force.
  3266.  
  3267. DISTINGUISHED FLYING CROSS
  3268. --------------------------
  3269.  
  3270. Awarded for heroism or extraordinary achievement while participating in
  3271. aerial flight.
  3272.  
  3273. DISTINGUISHED SERVICE CROSS
  3274. ---------------------------
  3275.  
  3276. Awarded for extraordinary heroism in connection with military operation
  3277. against an opposing armed force.
  3278.  
  3279. SILVER STAR
  3280. -----------
  3281.  
  3282. Awarded for gallantry in action against armed forces.
  3283.  
  3284.                   [P.113]
  3285.  
  3286. BRONZE STAR
  3287. -----------
  3288.  
  3289. Awarded for gallantry in action against armed forces.
  3290.  
  3291.  
  3292. PURPLE HEART (AWARDED AUTOMATICALLY TO WOUNDED CREW)
  3293. ----------------------------------------------------
  3294.  
  3295. This medal is awarded to servicemen who are injured or killed as a result
  3296. of an act by an opposing armed force.
  3297.  
  3298. THE AIR MEDAL
  3299. -------------
  3300.  
  3301. Awarded to any crew member who has completed 25 missions.
  3302.  
  3303.  
  3304. PROMOTIONS
  3305. ----------
  3306.  
  3307. Promotions are available to all members of the crew for outstanding or
  3308. consistent performance during one or several missions.Promotions run along
  3309. two scales:officers and enlisted men.All crew members start at either
  3310. Sergeant rank or Second Lieutenant.
  3311.  
  3312. FOR OFFICERS (PILOT,CO-PILOT,BOMBARDIER,NAVIGATOR)
  3313. --------------------------------------------------
  3314.  
  3315.  Second Lieutenant
  3316.  
  3317.  Lieutenant
  3318.  
  3319.  Captain
  3320.  
  3321.  Major
  3322.  
  3323.  Lieutenant Colonel
  3324.  
  3325.                   [P.114]
  3326.  
  3327. FOR ENLISTED MEN (ALL GUNNERS,RADIO OPERATOR,ENGINEER)
  3328. ------------------------------------------------------
  3329.  
  3330.  Sergeant
  3331.  
  3332.  Staff Sergeant
  3333.  
  3334.  Technical Sergeant
  3335.  
  3336.  Master Sergeant
  3337.  
  3338.  First Sergeant
  3339.  
  3340.  
  3341. After a successful mission you will return to the Crew Photo screen where
  3342. you will be told if you can make a number of promotions or award
  3343. decorations.Follow any on-screen prompts.You need not use all the rewards
  3344. available but may reduce crew morale if you fail to do this.
  3345.  
  3346. After the reward screen you will be returned to the Crew Photo Screen
  3347. where unavailable (injured) crew will fade out until they recover.
  3348. Replacement crew will appear in their place.
  3349.  
  3350. BOMBER NOSE SCREEN
  3351. ------------------
  3352.  
  3353. You Bomber will be decorated with painted markings as a record of any
  3354. combat/bombing success:bombs for completed missions and crosses for enemy
  3355. fighters shot down.
  3356.  
  3357. SAVE GAME/BOMBARDIER/PILOT/CREW
  3358. -------------------------------
  3359.  
  3360. Note that you cannot Save the game in the middle of a mission.Once you
  3361. finish a mission an Icon will appear to allow you to Save a particular
  3362. campaign in the Roster Screen.Follow any on-screen prompts.For more details
  3363. please consult the Technical Supplement in your Flying Fortress package.You
  3364. can continue the current campaign once you start the simulation or choose
  3365. to start a new campaign.
  3366.  
  3367. END OF TOUR
  3368. -----------
  3369.  
  3370. If you succeed in completing 25 missions that will be the end of your tour
  3371. duty.Your battle-hardened crew will be sent back home for a well earned
  3372. rest and employment as training instructors.If you wish to return to combat
  3373. duty choose another bomber and crew and start again.There are enough
  3374. targets in Flying Fortress to keep you flying for a very long time.
  3375.  
  3376. -----------------------------------------------------------------------------
  3377.                A BATTLESHIP FOR THE SKIES
  3378. -----------------------------------------------------------------------------
  3379.  
  3380.                     [P.118]
  3381.  
  3382. When newspaper reporters were first shown Model 229 in Boeing's Seattle
  3383. factory on 16th July 1935,the aircraft simply took their breath away.
  3384.  
  3385.  "A regular fortress",one of them said,"a fortress with wings!"
  3386.  
  3387. The company liked the name used in the headlines,so decided to register it
  3388. as a trade mark."The Flying Fortress" was born.
  3389.  
  3390. Comissioned by the US Army Air Corps (USAAC),her specifications were those
  3391. of a `battleship of the skies';a multi-engined bomber capable 0f 200 to 250
  3392. mph at 10,000 feet with a cruising speed of 170 to 200 mph,a range of 6 to
  3393. 10 hours and a service ceiling of 25,000 feet.
  3394.  
  3395. When thirteen Model 299's were received by the USAAC,they were designated
  3396. YB-17's.Y stood for elevation,B for bomber,17 for the 17th bomber design
  3397. USAAC had accepted;it was an aircraft which exceeded all their
  3398. specifications for speed,range,climb and load carrying performance.
  3399.  
  3400.                     [P.119]
  3401.  
  3402. President Roosevelt's realisation that involvement in war in Europe could
  3403. not be avoided,combined with the bomber's good press,ensured that it was
  3404. not long before the first orders were placed with Boeing for the production
  3405. of the turbo-equipped B-17B's.Luckily,the B-17 had one more feature:it's
  3406. adaptability to further develpment.Thirty-nine B-17B's were delivered to
  3407. USAAC when the war broke out in Europe in 1939,followed by thirty-eight
  3408. B-17C's and forty-two B-17D's;new improved designs that could give 323 mph
  3409. top speed at 25,000 feet.In 1941,the RAF were sent twenty B-17's and Bomber
  3410. Command designated them to Fortress I's.
  3411.  
  3412. Boeing eventually took note of any design faults in the early types and
  3413. produced,what was in effect,a completely new bomber,the B-17E,with its
  3414. distinctive large tail fin and much improved firepower.The company built
  3415. 512 B-17E's and then progressed to the B-17F which was the first truly
  3416. battle-ready Flying Fortress.The B-17F rolled off the production line in
  3417. the summer of 1942 and Boeing were eventually to build 3,405 of them.The
  3418. B-17F was to be the model that flew the US 8th Air Force daylight
  3419. unescorted raids into Europe in 1943.
  3420.  
  3421. The next model,the B-17G was the final development of the design.8,680
  3422. B-17G's were built.In total,Boeing managed to equip 108 squadrons of the
  3423. 8th Air Force,20 squadrons of the 15th Air Force in Italy and provided 200
  3424. B-17's to be used by the RAF.
  3425.  
  3426. Excerpt from a newspaper on 4th June 1942
  3427. -----------------------------------------
  3428.  
  3429.  US FORCES IN AERIAL SECOND FRONT
  3430.  
  3431. Intensive discussions were under way in Washington and London today
  3432. settling fine details for hurling hard hitting units of the US Air Corps in
  3433. to the aerial Second Front over Europe.
  3434.  
  3435. Only details to be released were contained in a statement that "a balanced
  3436. force" of fighters and bombers would go into action under American command
  3437. from designated American airfields in Britain staffed by American ground
  3438. crews.
  3439.  
  3440.  Mr.Churchill in a statement in the House of Commons said US planes would
  3441. join the RAF offensive "very soon."
  3442. -----------------------------------------------------------------------------
  3443.                    [P.120]
  3444.  
  3445.  
  3446. Most of the men who had flown a B-17 knew that it was a rugged plane.
  3447.  
  3448. "She'll fight her way through to the target,do the job,take anything
  3449. thrown at her and then do her damnedest to get you home,"stated a B-17 pilot
  3450. inspecting a large hole in his plane's fuselage after a successful mission.
  3451.  
  3452. Excerpt from a newspaper on 27th November 1942
  3453. ----------------------------------------------
  3454.  
  3455.  CONTROLS SHOT AWAY,FORT CREW STILL SLAMS NAZIS AND GETS HOME
  3456.  
  3457. A 20 year-old Flying Fortress pilot who forced his bullet-ridden ship to
  3458. carry him and his wounded crew back home after a successful attack hobbled
  3459. into dinner on a wounded foot after a dangerous landing.Fellow flyers asked
  3460. him how he could fly the bomber with a bullet in his foot.
  3461.  
  3462. "It was nothing much," he said,"I didn't have any control rudders left to
  3463. use the foot on anyway."
  3464.  
  3465. It was the second time in three weeks that the same Fort. with the same
  3466. crew had successfully fought off a Nazi plane attack and returned home
  3467. safely.
  3468.  
  3469. ----------------------------------------------------------------------------
  3470.  
  3471. It was calculated that the average life of a B-17 flown by the US 8th air
  3472. Force was 215 days:for 119 days the aircraft was non-operational,it was
  3473. under reapir for 49 days and flying missions for 47 days.
  3474.  
  3475. Such was the fury of aerial combat in the European theatre of operations
  3476. that it was notable if a B-17 survived 25 missions in its first year.
  3477.  
  3478. -----------------------------------------------------------------------------
  3479.         UNITED STATES 8TH AIR FORCE OPERATIONAL PROCEDURE
  3480. -----------------------------------------------------------------------------
  3481.  
  3482.                    [P.124]
  3483.  
  3484. The American 8th Air Force had 983 operational days during World War Two
  3485. in which its primary mission remained the same:daylight,high altitude
  3486. precision bombing of occupied Europe with large formations of bombers.
  3487.  
  3488. VIII BOMBER COMMAND
  3489. -------------------
  3490.  
  3491. All standard daily operations were initiated by the US VIII Bomber Command
  3492. with reference to the Combined Offensive Directive.The main restricting
  3493. factor to every operation was the weather.A weather briefing took place
  3494. every day at 10.15,16.00,and 22.00 at the HQ of the US Strategic Air Force
  3495. in Europe in High Wycombe, about 20 miles west of London. Here senior
  3496. operations officers received forecasts for the specified targets and for
  3497. bases from where the aircraft took off.If the weather outlook was bad for
  3498. the next day,the missions would be stopped after the 16.00 meeting.If the
  3499. weather forecast was good,the Deputy commander of Operations was informed
  3500. and his staff selected a target from the priority list.The weather played a
  3501. major part in the scale of the operation;stable high pressure and clear
  3502. skies were the ideal conditions for large formations of bombers and demanded
  3503. a top priority target.If there was a chance of cloud the bomber force could
  3504. be assigned several lower priority targets.
  3505.  
  3506.                    [P.125]
  3507.  
  3508. After further  consultation with the experts, the Chief of Operations at
  3509. High Wycombe  HQ would make the  final decision  to go and confirm it an
  3510. operational conference held at 22.00 hours.Targets,the force required and a
  3511. co-ordinated plan of operations were worked out and written down in a formal
  3512. Field Order which directed the bomber force into action.The HQa lower down
  3513. in the chain of command were then informed.
  3514.  
  3515. Excerpt from a newspaper on the 10th July 1942
  3516. ----------------------------------------------
  3517.  
  3518.  MAJOR GENERAL SPAATZ IS AIR CORPS CHIEF IN EUROPE
  3519.  
  3520. A real "flying general" is Major General Carl Spaatz,51,Commander in Chief
  3521. of United States Army Air force in the European Theatre of Operations
  3522. (ETO).
  3523.  
  3524. Gen. Spaatz,whose work will be increasingly important as the United Nations
  3525. begin intensive hammering of Germany from the air,holds active ratings as
  3526. command pilot and combat observer.In the last war he shot down 3 enemy
  3527. planes in the closing days of the war.
  3528. -----------------------------------------------------------------------------
  3529.  
  3530. BOMB DIVISIONS
  3531. --------------
  3532.  
  3533. When the three Bomb Divisions received details of the target and ordnance
  3534. required a specific plan was worked out.Specialists studied target
  3535. identification details and the Mean Point of Impact (MPI) for bomb strikes
  3536. was established,along with the type of bomb and tonnage required.Route
  3537. times and mean altitude were calculated and Fighter Command consulted about
  3538. fighter escort requirements.The information was then passed to Combat
  3539. Wings.
  3540.  
  3541.                    [P.126]
  3542.  
  3543. *NOTE: This page in the manual shows a map of all the US 8th Air Force
  3544.        Bases in Egland.
  3545.  
  3546.                    [P.127]
  3547.  
  3548. THE COMBAT WINGS
  3549. ----------------
  3550.  
  3551. The 14 Combat Wing HQ's concentrated on purely operational matters and
  3552. produced co-ordinated plans for each of their individual Bomber Groups to
  3553. cover all parts of the bombing mission and to contrOl the course of the
  3554. mission.
  3555.  
  3556. THE BOMBING GROUPS
  3557. ------------------
  3558.  
  3559. The Bombing Group was the main combat unit and usually received its first
  3560. warning of the mission by telephone from the Groups Operational Centre.The
  3561. Group Watch officer,based in the Groups Ops building,a windowless and gas
  3562. proof structure,then told the duty clerk to inform all the necessary
  3563. services on the base.These were:
  3564.  
  3565. THE GROUP COMMANDING OFFICER
  3566.  
  3567. S-3 GROUP OPS OFFICER
  3568.  
  3569. S-2 INTELLIGENCE SECTION
  3570.  
  3571. GROUP NAVIGATOR AND BOMBARDIER OFFICERS
  3572.  
  3573. THE WEATHER OFFICE
  3574.  
  3575. THE FLYING CONTROL
  3576.  
  3577. ORDNANCE AND ARMAMENTS SECTION
  3578.  
  3579. THE ENGINEERING OFFICER
  3580.  
  3581. THE SIGNALS/PHOTOGRAPHIC UNITS
  3582.  
  3583. THE MESS HALL
  3584.  
  3585. TRANSPORTATION
  3586.  
  3587. The duty clerk also informed the guard room MP's to limit movements in and
  3588. out of the camp and the telephone exchange to restrict calls.A red flag was
  3589. raised to inform camp personnel that they were restricted to barracks.
  3590.  
  3591.                    [P.128]
  3592.  
  3593. Information sent by wing,in advance of the Field Order,gave the number of
  3594. aircraft to be prepared and the bomb and fuel loads.An availability list of
  3595. crew and aircraft was prepared.The practice was that one squadron would
  3596. stand down every fourth mission and lead crew be assigned on a set rota.The
  3597. target code was deciphered by S-2 Intelligence officers and the correct
  3598. folder retrieved from a high security safe.The folder contained a clear 
  3599. vertical photograph and other specific details of the target.A grid was
  3600. placed over the photo and the required MPI (the centre of the desired bomb
  3601. pattern) established and then target infomation was didtributed.In the
  3602. Intelligence building,the staff assembled and then the target information
  3603. was distributed.In the Intelligence building,the staff assembled photos,
  3604. flak location charts and maps while,in the Group navigator's office,others
  3605. were marking out the planned routes,distances and times of assembly.
  3606. Schedules were calculated so that everything could coincide with the
  3607. designated zero hour. Ordnance were then informed of the bomb load and
  3608. ground crews put in readiness.
  3609.  
  3610. Everything was all ready for the mission briefing when the crews assembled
  3611. and the target for that day announced.The chain of command ended with the
  3612. individual flyers who had to take the B-17's across occupied Europe.It was
  3613. their job to complete the planned mission
  3614.  
  3615. -----------------------------------------------------------------------------
  3616.                  A B-17 BOMBING MISSION
  3617. -----------------------------------------------------------------------------
  3618.  
  3619.                    [P.132]
  3620.  
  3621. GROUND CREW
  3622. -----------
  3623.  
  3624. THE CHIEF ENGINEER
  3625. ------------------
  3626.  
  3627. 4am.The noise of trucks on the move can be heard across the base, Ordnance
  3628. crews are collecting bombs from the dump.The Chief and his ground crew are
  3629. already awake and at work on the aircraft.The auxiliary power plant,a small
  3630. petrol generator called the `putt-putt',is started up.It is there to boost
  3631. the electrical supply of the plane on the ground and save the aircraft
  3632. batteries.
  3633.  
  3634. THE ARMAMENTS OFFICER
  3635. ---------------------
  3636.  
  3637. The Squadron Armaments officer appears and climbs in to the B-17.He opens
  3638. the door to the bomb bay,walks along the catwalk and sits in the bomb
  3639. aimer's seat in the nose.He switches on the bombardier's panel and opens
  3640. the bomb bay doors by moving the first two levers.He checks that the red
  3641. warning light has come on.He then moves the second lever to one of 3
  3642. positions.he chooses `Selective' (a selective drop of bombs).He switches on
  3643. the Intervalometer which sets the bomb drop intervals and then tests the
  3644. bomb shackles and electric firing solenoids by pressing the bomb release
  3645. located on the top of the panel.Test lights flash back at him as he
  3646. switches the lever to `Salvo' (emergency drop of bombs) and `Lock'.
  3647.  
  3648.                   [P.133]
  3649.  
  3650. The Chief checks the operation of the bomb bay doors from the outside,then
  3651. removes the canvas windshield cover.The Duty Mechanic removes the canvas
  3652. wraps from the engine cowling.
  3653.  
  3654. THE BOMBS
  3655. ---------
  3656.  
  3657. It's not long before the ordnance crew arrive with the bomb loads.The
  3658. service truck is pushed under the plane and located below the bomb bay.The
  3659. trailer contains ten M-43 500lb general purpose bombs.They are all marked
  3660. with two yellow bands front and back;indication that they contain TNT.The
  3661. ordnance crew attach the shackles from the B-17's racks to two lugs on each
  3662. bomb.The bombs are then winched into the bomb bay and placed at the correct
  3663. position.The tail fins are screwed on and the nose and tail fuses carefully
  3664. fitted into each bomb.Each fuse has a small propeller-like vane which
  3665. rotates as the bomb drops and arms the fuse.The device is made safe by a
  3666. securing wire that will be removed by a member of the crew after the bomber
  3667. has taken off.
  3668.  
  3669. THE PRE-FLIGHT
  3670. --------------
  3671.  
  3672. Meanwhile,the ground crew are pre-flighting the B-17.the prop blades are
  3673. pulled and turned through three complete revolutions,to remove any excess
  3674. fuel which may have seeped down overnight.The Chief performs his checks.
  3675. He turns on the battery and ignition switches and ensures that the
  3676. terminals on the voltage converters are not shorting.The fuel booster pump
  3677. is turned on,the pressure checked and the throttle set to 1000 rpm.He
  3678. starts number one engine,then the other three.The turbo supercharging
  3679. system,that enables the 1,200hp engines to run at full power between 20,000
  3680. and 30,000 feet,is inspected and the prop pitch controls are checked.Then
  3681. everything reported faulty from the previous day's missions is checked
  3682. again.
  3683.  
  3684.                    [P.134]
  3685.  
  3686. THE AMMUNITION
  3687. --------------
  3688.  
  3689. At the same time an ammunition truck appears and unloads 10 wooden boxes
  3690. of 0.50 calibre ammo into the rear fuselage.The 0.50 calibre machine guns
  3691. are loaded onto the plane and installed.Each weighs 64lbs and is capable of
  3692. firing 750 rounds per minute at a maximum range of 3,500 feet.Each magazine
  3693. contains 365 rounds.
  3694.  
  3695. THE FUEL,TYRES AND OXYGEN
  3696. -------------------------
  3697.  
  3698. The fuel tanks are then topped up.The B-17G has a maximum capacity of
  3699. 2,780 US gallons with 5 filling points on each wing between the two
  3700. engines.The tanks are self-sealing Tokyo Tanks made up of rubber composite
  3701. divided into 18 small cells.The tyres are inspected and any small oil leaks
  3702. from the engines are checked for signs of deterioration.The oxygen supplies
  3703. are checked.These consist of 18 light metal bottles each giving 5 hours
  3704. supply to one man at 30,000 feet.
  3705.  
  3706. FLIGHT CREW
  3707. -----------
  3708.  
  3709. THE CREW
  3710. --------
  3711.  
  3712. The flight crew arrive as the last major checks are being completed.They
  3713. are clutching their flight bags and parachute packs,wearing olive green
  3714. overalls,heavy brown sheepskin jackets and trousers.A standard crew for a
  3715. B-17G,by rank and position,was:
  3716.  
  3717. 1st Lieutenant - Pilot/Captain
  3718.  
  3719. Flight Officer - Co-Pilot
  3720.  
  3721. Staff Sergeant - Right Waist Gunner
  3722.  
  3723. Staff Sergeant - Ball Turret Gunner
  3724.  
  3725. 2nd Lieutenant - Bombardier/Togglier 
  3726.          (toggles bombs on visual sighting of
  3727.              other dropped bombs).
  3728.  
  3729.                    [P.135]
  3730.  
  3731. 2nd Lieutenant - Navigator
  3732.  
  3733. Technical Sergeant - Radio Operator
  3734.  
  3735. Technical Sergeant - Engineer/Top Turret Gunner
  3736.  
  3737. Staff Sergeant - Left Waist Gunner
  3738.  
  3739. Staff Sergeant - Tail Gunner
  3740.  
  3741.  
  3742. PRE-TAKE OFF PROCEDURE
  3743. ----------------------
  3744.  
  3745. The crew perform their own checks and they confirm over their throat
  3746. microphones that they are all in position.The engines are started up and the
  3747. altimeter is set for the height of the airdrome above sea level.The chocks
  3748. are signalled away.The B-17 taxis off and joins the other bombers at the
  3749. edge of the runway.The pilot has to keep the 30 tons of plane on the tarmac
  3750. whilst not being able to see ahead.He steers by watching the edge of the
  3751. tarmac paths through a side window of the cockpit and tries to use the
  3752. brakes as little as possible.He knows that over use of the taxiing can burn
  3753. out the brake lining.The engines are revved to 1,500 rpm to clear out any
  3754. muck from the spark plugs and all the while the tail gunner keeps an eye on
  3755. the plane behind;in case it gets closer than the standard 30 yards.
  3756.  
  3757. Excerpt from a newspaper on the 9th October 1942
  3758. -----------------------------------------------
  3759.  
  3760.  SINGLE FORT FIGHTS OFF 50 NAZI PLANES
  3761.  
  3762. This is the story of heroism - the heroism of men and their machine.The
  3763. machine was a Flying Fortress,the men were the crew.
  3764.  
  3765. "They were two miles above France,two engines were out of commission.In
  3766. the plane were three shell holes in the rudder and three more in the
  3767. stabiliser and another in the wing,half the controls were shot away,the
  3768. landing gear was smashed and there were more than 200 holes in the
  3769. fuselage."
  3770.  
  3771. That was the result of anti-aircraft fire.
  3772.  
  3773. The crew members weren't professional soldiers with lots of experience.
  3774. All were fresh from civilian life.The pilot and co-pilot were lawyers, the
  3775. bombardier was a student.The navigator worked for a polling organization. A
  3776. coal miner,a painter and a printer manned the guns.
  3777.  
  3778. And this crew,which hadn't even flown together as a complete unit before,
  3779. brought their plane safely back to England.
  3780.  
  3781. Their B-17 was the last bomber over the target.They had just crossed the
  3782. target when Lieutenant Price heard shouts from every corner of the plane.
  3783.  
  3784. "Here they come!"
  3785.  
  3786. "They" were Focke-Wulf 190's.
  3787.  
  3788. From every side they came,spitting machine gun bullets and cannon shells
  3789. from every angle.Cannon shells knocked one of the engines out and the B-17
  3790. started to lose her place in the formation.The Fw 190's swooped down in for
  3791. the kill.The pilot started a long glide down as anti-aircraft shells ripped
  3792. a big hole in the wing and three more shells tore a big chunk out of the
  3793. rudder.....
  3794.  
  3795. -----------------------------------------------------------------------------
  3796.  
  3797.                    [P.136]
  3798.  
  3799. When the aircraft gets to the edge of the mile and quarter long runway it
  3800. waits with other members of its squadron and then a `take off check' is
  3801. performed:aileron,elevators and rudder trim tab controls are zeroed.The
  3802. wing flaps raised and the propeller pitch control tested.The generators are
  3803. turned on,the turbo-superchargers tested,the parking brake and the wheel
  3804. lock turned off.
  3805.  
  3806. THE TAKE OFF
  3807. ------------
  3808.  
  3809. The Captain swings the aircraft into position just after the plane in
  3810. front begins to take off on the 150 foot wide runway.He locks the tail
  3811. wheel to `on' to keep the B-17 straight during its run.Final checks are
  3812. made to gyros,generators and fuel booster pumps as the Captain waits for
  3813. the double-flash of green light from the black and white chequered runway
  3814. control van.The controller looks through the glass roof of the van and
  3815. signals with an Aldis lamp.He tries to time each take off at one minute
  3816. intervals.The captain takes the pressure off the foot brake and selects the
  3817. correct manifold pressure and opens the throttles.At 100 mph,the B-17 takes
  3818. off and the pilot eases up on the control column and raises the landing
  3819. gear.This is an anxious time for most crew as the plane,packed full of
  3820. bombs and fuel,climbs gradually and builds up speed.At the IAS (Indicated
  3821. Air Speed) of 150 mph the Captain throttles back and reduces the rpm from
  3822. 2,500 to 2,300 by adjusting the propeller pitch controls.The plane should
  3823. now be climbing at about 300 feet per minute and flying through any
  3824. overcast,to assemble in formation above the clouds.This is the time when
  3825. there is the greatest risk of collision with another aircraft in the Group.
  3826.  
  3827.                    [P.137]
  3828.  
  3829. ASSEMBLING IN FORMATION
  3830. -----------------------
  3831.  
  3832. The Captain's next task is to assmble in formation with the other planes
  3833. of the squadron,as stipulated by orders.A radio compass is used that works
  3834. with short range radio beacons in selected locations.A morse code call sign
  3835. (called a Bucher signal) is transmitted and the plane receives it via a
  3836. small loop aerial located under the nose section.Lead aircraft fire
  3837. differrnt coloured flares at 10,000 feet to give a visual check for other
  3838. pilots.Squadrons have built into Groups,Groups into Wings and Combat Wings
  3839. into Divisional Columns.The whole process is very slow because everyone has
  3840. to keep up with everyone else.Above 10,000 feet the crew are told to go on
  3841. oxygen.The heating should already be operational.The two waist gunners have
  3842. electrically heated flying suits under their sheepskins but the rest of the
  3843. crew have warm air ducts that channel heat to their sections.The Ball
  3844. turret is very cramped and always assigned to someone of small build.He has
  3845. to spend about 5 hours curled up,looking 5 miles below him,without a
  3846. parachute.
  3847.  
  3848.                    [P.138]
  3849.  
  3850. If something happened to the B-17 it would take him, with help, about a
  3851. minute to get out and get his parachute on;a minute in a crashing B-17 is
  3852. an extremely long time.
  3853.  
  3854. HIGH ALTITUDE FLIGHT
  3855. --------------------
  3856.  
  3857. At about 13,000 feet,the aircraft climbs a t 200 feet per minute.Above
  3858. 19,000 feet,the ball turret gunner reports contrails;gases from the hot
  3859. engine exhaust meeting the frozen air in areas of high humidity producing
  3860. condensation trails.The formation levels off at 21,000 feet.The Navigator,
  3861. even though they are travelling in formation,keeps an accurate track of
  3862. their position using his "GEE" box.The guns are loaded and test fired about
  3863. 30 miles off the English Coast,at the same time the arming pins are removed
  3864. from the 10 bombs in the bay.The captain looks at the Airspeed Indicator
  3865. which registers 150 mph but knows this is not the true airspeed (about 206
  3866. mph).Working on atmospheric pressure the AI reading declines with increased
  3867. altitude.
  3868.  
  3869.                    [P.139]
  3870.  
  3871. INTO ENEMY TERRITORY
  3872. --------------------
  3873.  
  3874. Over the enemy coast the crew don their cumbersome flak suits,worn like
  3875. body armour made by overlapping thin steel plates inside canvas aprons.They
  3876. know the German radar and listening posts will have been tracking them for
  3877. the last hour and the enemy defence controllers will be trying to guess
  3878. their mission objectives.The gunners in the B-17 look all around their
  3879. field of fire re-assured by the sight of the zig-zagging `Little Friends'
  3880. 6,000 feet above them;P-47's fitted with long distance drop tanks.Then the
  3881. flak begins to burst in little black clouds around the formation.
  3882.  
  3883. THE INITIAL POINT
  3884. -----------------
  3885.  
  3886. The formation reaches the Initial Point:the seleceted point over which the
  3887. bomber force will begin its turn to make the bomb run on the target.Flares
  3888. are fired to give visual confirmation.In this case,the cloud cover
  3889. (undercast) is too thick,and the leading aircraft from the Pathfinder Force
  3890. will mark the target using their H2X ground-scanning radar sets.The leading
  3891. Combat Wing approaches the bombing run.There are four minute intervals
  3892. between Wings.Flak intensifies and squadrons of enemy fighters sweep
  3893. through the formations firing at `Purple Heart Corner':the lowest and
  3894. therefore most exposed flight in the formation.
  3895.  
  3896. Excerpt from a newspaper on 30th August 1943
  3897. --------------------------------------------
  3898.  
  3899.  GUNNER HANGS BY HIS TOES FROM THE BALL TURRET
  3900.  
  3901. Hanging by his feet from the ball turret of a Fortress 2 miles up in air
  3902. gave S/Sgt.Abe Klavel a lop-sided view of Nazi fighters.
  3903.  
  3904. Klavel fell from his turret when the door came off but as luck would have
  3905. it,his toes hooked over the pedal of one of the turret guns.He dangled
  3906. there without a parachute as enemy fighters swept through the formation,
  3907. until he could haul himself up by his toes.
  3908.  
  3909.                    [P.140]
  3910.  
  3911. THE BOMB RUN
  3912. ------------
  3913.  
  3914. The bombardier opens the bomb doors and flips open the safety lever on the
  3915. bomb release.In this mission he does not have a bomb sight and is waiting
  3916. for the leader to drop his bombs.When the lead bombardier is lined up on
  3917. the smoke markers released by the Pathfinders,a red flare is fired and the
  3918. bombs are released.The Group hope to bomb a compact area 500 by 250 yards.
  3919. The ball turret gunner confirms that the boms have been released and the
  3920. bomb bay is checked to see that all bombs have gone and then the doors are
  3921. closed.With the loss of the weight of the bombs the formation speeds up to
  3922. about 160 IAS (224 mph) and heads for the designated rally point.
  3923.  
  3924. Excerpt from a newspaper on the 21st November 1942
  3925. --------------------------------------------------
  3926.  
  3927.  BOMBER CREW GET FOUR FW'S IN 30 MINUTES
  3928.  
  3929. A half-hour of hell in a B-17 whose tail gunner kept on shooting with his
  3930. whole side mangled;a cannon hole through the aircraft fuselage;a waist
  3931. gunner still firing;a motor and wing smashed,but all safe home.Four German
  3932. fighters down for sure,four more probable and they fought off 30.
  3933.  
  3934. That's the story of a bomber crew's heroism in a noonday's work over
  3935. Rouen.
  3936.  
  3937. The tail gunner's whole left side was sprayed with steel fragments.But for
  3938. the next fifteen minutes he fired his remaining gun with one hand and, when
  3939. a Fw 190 came too close he calmly shot it down in flames.
  3940.  
  3941. -----------------------------------------------------------------------------
  3942.  
  3943.                    [P.141]
  3944.  
  3945. THE RALLY POINT
  3946. ---------------
  3947.  
  3948. The rally point is chosen as a known area out of range of enemy flak
  3949. batteries where squadrons can re-form into defensive combat wing formations.
  3950. The combat wing leader tells the radio operator to send a `target bombed'
  3951. message to HQ.
  3952.  
  3953. 100 miles from home,IFF (a signal Identification Friend of Foe) is switched
  3954. on by the radio operator to warn friendly bases of the force passing above
  3955. them.During the mission the B-17 could identify itself to friendly aircraft
  3956. by firing coloured flares on a pre-set code or by flashing the correct
  3957. mission code with an Aldis lamp.
  3958.  
  3959. -----------------------------------------------------------------------------
  3960.  
  3961.                    [P.142]
  3962.  
  3963. The plane now drops 500 feet per minute and,once below 10,000 feet,the
  3964. crew come off oxygen.Home base is informed of their arrival times and all
  3965. activity is based on their ETA.
  3966.  
  3967. THE RETURN TO BASE
  3968. ------------------
  3969.  
  3970. Flying control picks up radio signals from the formation approaching the
  3971. base.The Ops officer is already waiting at the tower.The duty clerk informs
  3972. the MP's,ambulance and fire tender crews.By the time the planes are over
  3973. the airfield they have spaced themselves out giving priority to those with
  3974. casualties and damage.After these bombers have landed the order of landing
  3975. is the lowest altitude squadrons first.Bombers land at about 20 second
  3976. intervals,planes with casualties turn off the runway as soon as possible to
  3977. be intercepted by awaiting ambulances.
  3978.  
  3979. -----------------------------------------------------------------------------
  3980.  
  3981.                    [P.143]
  3982.  
  3983.  
  3984. Other bombers use two outside engines to taxi directly to their airfield
  3985. dispersal point.The flight crew get out,stretch their legs,inspect their
  3986. aircraft and pack their flight bags.the gunners remove the guns and clean
  3987. them ready to be collected by the ammunition crews.The pilot fills in Form
  3988. 1A to report any flight problems and damage sustained on the mission.
  3989.  
  3990. DE-BRIEFING
  3991. -----------
  3992.  
  3993. A truck arrives to collect the flight crew and take them directly to the
  3994. briefing rooms.Here,personal equipment is handed in (parachutes,flying
  3995. suits,oxygen masks,Mae Wests etc.) and the crew get something to eat.An Ops
  3996. officer lists any items of important news that has to be acted upon
  3997. immediately;such as aircraft in trouble,planes ditching in the sea and
  3998. important enemy activity.When all is ready,the crews are interrogated;one
  3999. interrogating officer per crew.The officer asks a standard set of questions
  4000. encompassing all aspects of of the mission,such as enemy fighter numbers,
  4001. flak locations,weather over the target.fighter escort,lost aircraft and any
  4002. other observations.
  4003.  
  4004.  
  4005. Excerpt from a newspaper on 20th January 1943
  4006. ---------------------------------------------
  4007.  
  4008.  FORTRESS DIVES 7,000 FEET AS PILOT FIGHTS FOR CONTROL
  4009.  
  4010. Controls gyrating so wildly that the pilot and co-pilot were hurled from
  4011. their seats,the Flying Fortress plunged toward the English Channel.
  4012.  
  4013. Struck simultaneously on both wings by cannon fire from Me 109's,the
  4014. ship,which had just completed its bombing run over Lorient in a recent raid
  4015. twisted out of control and went into a dive.
  4016.  
  4017. As the crew and anything movable were being thrown about the interior the
  4018. Flying Fortress fell from 10,000 feet followed by Me 109's pumping bullets
  4019. into the plane.
  4020.  
  4021. At 3,000 feet Capt.E,Wrightson fought with the controls and pulled the
  4022. bomber out of its death dive.
  4023.  
  4024. Intelligence officers heard the story when they interrogated the crew.The
  4025. plane was part of a formation attacking a U-boat harbour.
  4026.  
  4027. -----------------------------------------------------------------------------
  4028.  
  4029.                    [P.144]
  4030.  
  4031. *NOTE:This page shows a photograph of a Combat Report form,filled in on the
  4032.       13th of January 1944.
  4033.  
  4034. -----------------------------------------------------------------------------
  4035.  
  4036.                    [P.146]
  4037.  
  4038.  Continued from page 143. 
  4039.  
  4040. Claims by gunners for the number and type of aircraft shot down are then
  4041. reviewed and compared in order to avoid `doubling-up'.Navigators hand in
  4042. their flight logs and,with bombardiers,write up their own specific reports.
  4043. Lead bomber crews are interrogated further with more detailed questions.
  4044. The whole process takes upwards of one hour forty-five minutes.When the
  4045. crew are dismissed,trucks take them to the mess hall or back to their
  4046. barracks.Most will want to sleep,shattered by the fatigue of combat.They
  4047. know that they may be called upon to fly again in a few hours time.
  4048.  
  4049. Excerpt from a newspaper on 24th November 1944
  4050. ----------------------------------------------
  4051.  
  4052.  FLYING FORT LANDS BY ITSELF
  4053.  
  4054. A B-17 with its inboard engines out of action and the propellers feathered
  4055. made an almost perfect landing in a corn field in Belgium - but without its
  4056. crew!
  4057.  
  4058. The aircraft came to a halt near an Allied air base.Help was quickly to
  4059. hand but no one was found in or near the bomber.Belgian farmers witnessed
  4060. the entire episode were adamant that there was no one on board.
  4061.  
  4062. It is believed that the bomber landed under the control of the automatic
  4063. pilot.
  4064.  
  4065. -----------------------------------------------------------------------------
  4066.  
  4067. TARGET ASSESSMENT
  4068. -----------------
  4069.  
  4070. Pictures taken from strike cameras are studied in Group Operations and
  4071. Intelligence rooms as soon as they have been processed.The Group strike
  4072. pattern on target is plotted and a detailed report sent to Wing and
  4073. Division.An assessment of the results of the bombing is analysed at
  4074. Division HQ and the loss to the enemy is calculated.If necessary,the target
  4075. is put back on a priority list for future attack.Meanwhile,the ground crew
  4076. is back at work on the planes.They have been sleeping for the duration of
  4077. the mission,now they are back at work patching up the aircraft and
  4078. maintaining each bomber;ready for another combat mission tomorrow morning.
  4079.  
  4080. -----------------------------------------------------------------------------
  4081.                 STRATEGIC BOMBING
  4082. -----------------------------------------------------------------------------
  4083.  
  4084.                    [P.148]
  4085.  
  4086. THE CONCEPT OF WAR FROM THE AIR
  4087. -------------------------------
  4088.  
  4089. In 1991,in his book "Command of the Air",the Italian Colonel Giulio Dautet
  4090. prophesied that wars in the future would be waged using aircraft independent
  4091. of ground forces to strike at civilian and industrial centres.This basic
  4092. idea,later called strategic bombing,was adopted by many European military
  4093. leaders and was to have a strong influence on tactical thinking about air
  4094. power.Britian was committed to the concept of strategic bombing from the
  4095. end of the First World War with the premise that a direct attack on the
  4096. enemy's rear was the main role for an Air Force.In these early years,Sir
  4097. Hugh Trenchard,regarded as the father of the RAF,completed a study of air
  4098. power.
  4099.  
  4100. "There are two factors",he wrote,"moral and material effect.The object
  4101. being to obtain the maximum of each.The best means (of doing this) is to
  4102. attack industrial centres where you can do military and vital damage by
  4103. striking at the centres of war materials and achieve the maximum effect on
  4104. the morale of the population."
  4105.  
  4106. It was thought that strategic bombing extended the age-old principle of
  4107. siege warfare:traditionally anyone who stayed within a fortress under seige
  4108. would expect to suffer from the resultant hardships.After the experience of
  4109. the First World War,the British and French governments tried to increase
  4110. Air Force capabilities;the air force had to be given the means to mount an
  4111. air offensive against a future enemy.At the same time,they tried to reduce
  4112. the effects of enemy air raids.
  4113.  
  4114. "The bomber will always get through",stated Stanley Baldwin,the British
  4115. Prime Minister and thus with this philosophy,RAF leaders pushed for the
  4116. construction of a massive bomber force.
  4117.  
  4118. GERMAN AIRCRAFT PRODUCTION
  4119. --------------------------
  4120.  
  4121. German aircraft production had developed on a smaller scale than Britain
  4122. or the USA and was unsuitable for the production of large long-range
  4123. machines that were needed to carry out strategic bombing.In the campaign
  4124. that they waged against Britain in the early years of the war they had to
  4125. use medium-range bombers which were originally designed to support ground
  4126. troops.It was not until 1943 that the Luftwaffe tried to get a strategic
  4127. bomber force built but,by then,it was too late.
  4128.  
  4129. -----------------------------------------------------------------------------
  4130.  
  4131.                    [P.149]
  4132.  
  4133. The British and Americans had fine tuned their bombing tactics and could
  4134. deliver 1000 bomber raids,day and night,deep into German territory. The
  4135. Germans,with their diminishing resources,could never hope to catch up.
  4136.  
  4137. THE `BOMBING CODE'
  4138. ------------------
  4139.  
  4140. Originally,both sides in the war believed that the bombing of targets such
  4141. as ports,airfields,railways and bridges was legitimate behaviour and did
  4142. not contravene the accepted conventions of war.There existed an unwritten
  4143. code in the minds of Air Force leaders that prohibited the indiscriminate
  4144. bombing of cities.when the battle of Britain became a far more difficult
  4145. struggle than was anticipated and Hitler ordered the bombing of London's
  4146. East End,he still tried to justify breaking the code claiming that the
  4147. British had bombed German cities first.When the RAF bombed Berlin soon
  4148. after in retaliation,Hitler announced that he "would raze the British
  4149. cities to the ground".
  4150.  
  4151. THE BRITISH BOMBING CAMPAIGN 1940-41
  4152. ------------------------------------
  4153.  
  4154. Although still not strong enough to cripple Germany,RAF Bomber Command
  4155. began its campaign in the winter of 1940.The RAF bombed Munich,Germany in
  4156. November and in retaliation the Luftwaffe carried out a raid on Coventry;
  4157. destroying 60,000 buildings in the English industrial heartland.Bomber
  4158. Command's response was an attack on Manheim which was unsuccessful,but was
  4159. notable as the first recorded attempt at `area bombing' by the RAF.Area
  4160. Bombing was the destruction of a large industrial area without reference
  4161. to precision targets.The winter of 1940-41 saw the bombing of London and
  4162. other cities by the Luftwaffe.
  4163.  
  4164. -----------------------------------------------------------------------------
  4165.  
  4166.                    [P.150]
  4167.  
  4168. There was no equivalent damage inflicted by the RAF on the German cities.
  4169. In fact,in some raids,more British aircrew died than German civilians
  4170. mainly due to the poor design of the bombing aircraft.
  4171.  
  4172. THE BRITISH BOMBER PERFORMANCE 1940-41
  4173. --------------------------------------
  4174.  
  4175. The British heavy bombers lacked speed,range,altitude and were severely
  4176. under-powered.In most missions the RAF had to cross most of France,Belgium
  4177. or Holland,all well defended by German anti-aircraft artillery.Bomber
  4178. Command also lacked long-range fighter escort to protect the bombers in
  4179. daylight raids,so they had to restrict themselves to night time bombing.At 
  4180. the beginning of the war,navigational equipment was rudimentary and it was
  4181. difficult to locate targets;even when they were large cities.It was
  4182. therefore no surprise that some crews ended up bombing `wild' and `wide'.
  4183. In a report to Winston Churchill,the British war prime minister,it was
  4184. stated that on an average mission only 1 in 3 bomb drops would get within 5
  4185. miles of the target;in France the figures were 2 in 3,in most parts of
  4186. Germany 1 in 4 but over the heavily defended industrial Ruhr district the
  4187. figures dropped alarmingly to 1 in 10.In 1941,700 British aircraft failed
  4188. to return from bombing missions.
  4189.  
  4190. STRIKNG AT ENEMY MORALE
  4191. -----------------------
  4192.  
  4193. Bomber Command knew that the aircraft they had in operation were not
  4194. efficient enough to hit small targets with precision and,in an Air Staff
  4195. Directive of the 14th February 1942,confirmed that the bombing campaign
  4196. should be conducted against the morale of the enemy cililian population;
  4197. especially the industrial workers.It was thought that worker discontent
  4198. was the weak link in an industrial state and that the devastating effects
  4199. of bombing would tip the balance and ferment revolt.This line of thought
  4200. was coloured by the events of the Russian Revolution.It was to prove
  4201. mistaken.In reality,the effect on the population's productivity was minimal
  4202. and the workers' morale remained high,even after `dehousing'.
  4203.  
  4204. THE NEW BRITISH BOMBERS
  4205. -----------------------
  4206.  
  4207. At the beginning of the war the British bombers available to Bomber
  4208. Command were the Hampdens,Whitleys and Wellingtons;all suffered from an
  4209. inability to carry heavy loads.They were succeeded by Sterlings and
  4210. Manchesters which were too under-powered for deep penetration into enemy
  4211. territory.In 1942,the Halifax's and the Lancasters came into production.
  4212.  
  4213. -----------------------------------------------------------------------------
  4214.  
  4215.                    [P.151]
  4216.  
  4217. They had excellent performance,were built to withstand heavy attack and
  4218. could carry massive bomb loads.After the arrival of these planes,Air Chief
  4219. Marshal Harris pushed foward his plan for more `area bombing'.On 28/29th
  4220. March Lubeck was bombed and the strike force returned with only 5% losses,
  4221. the figure thought to be acceptable by the Bomber Command.This raid was
  4222. followed by an attack on Rostrek.The Luftwaffe retaliated with the
  4223. `Baedecker' raids on Norwich,York,Canterbury,Bath and Exeter;named after
  4224. the guide books the Luftwaffe supposedly used to find the targets.In May
  4225. 1942,Bomber Command mounted their first 1000 bomber raid on Cologne
  4226. carrying a load that consisted of small incendiary and large high explosive
  4227. bombs.The effect was devastating.
  4228.  
  4229. NEW AIDS TO BOMBING
  4230. -------------------
  4231.  
  4232. Arthur `Bomber' Harris single-mindedly pursued the build up of large
  4233. numbers of heavy bombers and he was fortunate that,at the same time,there
  4234. were new developments in design,production and target finding methods.GEE,
  4235. a transmitter which allowed receiving aircraft to plot their position on a
  4236. gridded chart and release the bombs at a pre-set point,was superseded by
  4237. OBOE and H25,a radar set which gave the navigator a picture of the ground
  4238. features below the plane.
  4239.  
  4240. -----------------------------------------------------------------------------
  4241.  
  4242.                    [P.152]
  4243.  
  4244. Another major aid to target finding was the creation of Pathfinder
  4245. squadrons based on the new fast high-flying Mosquito light bombers. The
  4246. squadrons took on the responsibility for marking the targets with
  4247. incendiaries or flares and then the main group of the bombers bombed the
  4248. markers.The Pathfinders were very effective and much better than the non-
  4249. specialists in the bomber Groups.
  4250.  
  4251. THE USA ENTERS THE WAR IN EUROPE 1942
  4252. -------------------------------------
  4253.  
  4254. In the Spring of 1942,the Us 8th air Force arrived in Britain and the
  4255. strategic bombing campaign was henceforth conducted by two Air Forces.The
  4256. US bombers began their campaign in August with a daylight attack on Rouen,
  4257. France.The concept of daylight bombing was one that ranked very highly with
  4258. US Air Force commanders.They knew they had the right tools for the job;the
  4259. B-17,that could deliver good size bomb loads,and a bombsight,the Norden,that
  4260. was very accurate.The B-17 had a long operating range,could fly at high
  4261. altitude and had a heavy defensive capability.By January 1943 there were
  4262. 500 B-17's available to fly missions deep into Germany.
  4263.  
  4264. THE CASABLANCA CONFERENCE
  4265. -------------------------
  4266.  
  4267. In January 1943,the Allies came to a formal agreement for a combined
  4268. bomber offensive.They listed a large number of targets in the following
  4269. order of importance:subrmarine construction yards,the aircraft industry,
  4270. transportation,oil installations and other war industry centres. The
  4271. conference also highlighted the differences between the Allies' concept of
  4272. bombing.General Ira C.Eaker,the Commander in Chief of the US 8th Air Force,
  4273. did not agree with British `area bombing'.Instead he believed in precision,
  4274. daylight raids on identifiable `bottlenecks' in the German war economy that
  4275. could be hit hard to produce the maximum effect.
  4276.  
  4277. ----------------------------------------------------------------------------
  4278.  
  4279.                    [P.153]
  4280.  
  4281. THE SCHWEINFURT RAID
  4282. --------------------
  4283.  
  4284. The first such `bottleneck' was the ball-bearing plant at Schweinfurt in
  4285. central Germany.Ball-bearings were essential to anything that had gears;
  4286. from submarines to tanks.The US 8th Air Force bombed the plant on the 17th
  4287. August 1943 but the mission was a complete disaster.The bombers had to
  4288. cross northern France and half of Germany in daylight without fighter
  4289. escort and they were cut down by the German fighter planes.Of 229 B-17's,
  4290. 36 were shot down;a loss rate of 16% three times the figure regarded as
  4291. acceptable by Bomber Command.Also 24 B-17's were shot down in a raid on a
  4292. secondary target at Regensburg with 100 of the returning planes severely
  4293. damaged.From that point the 8th Air Force chiefs decided to suspend long
  4294. range missions without fighter escort until fighters could be adapted to
  4295. accompany them most of the way to the target.
  4296.  
  4297. Excerpt from a newspaper on 23rd August 1942
  4298. --------------------------------------------
  4299.  
  4300.  B-17's BEGIN DAYLIGHT RAIDS ON FRANCE
  4301.  
  4302. Bomb laden Flying Fortresses hit hard at German occupied France in high
  4303. altitude daylight raids smashing a railway terminus at Rouen on Tuesday,
  4304. attacking a German fighter base at Abbeville Wednesday and bombing a railway
  4305. yard and other targets at Amiens,Thursday.
  4306.  
  4307. All planes returned to their bases and a radio operator with an injured
  4308. foot was the only casualty.The raids proved that efficiency of the secret
  4309. bomb sight is no myth.
  4310.  
  4311. Twenty-four Fortresses took part in the raid on Abbeville,but one of them
  4312. had mechanical difficulty with the bomb doors in the English Channel on the
  4313. return trip.
  4314.  
  4315. Accompanying the B-17's were 500 spitfires,the greatest number ever to
  4316. carry out a sweep.No enemy fighters were encountered.
  4317.  
  4318. Wing Commander Kinross who led the escorting formations said after the
  4319. Abbeville raid:
  4320.  
  4321. "The US bomber boys were great.They did not waste any bombs."Twelve
  4322. bombers participated in the first all-American raid on the continent.
  4323.  
  4324. -----------------------------------------------------------------------------
  4325.  
  4326. BRITAIN STRIKES AT THE GERMAN INDUSTRIAL HEARTLAND
  4327. --------------------------------------------------
  4328.  
  4329. Meanwhile,between March and July 1943,British Bomber Command carried out
  4330. major attacks on Germany's industrial heartland;800 aircraft went went on
  4331. 18,000 sorties and dropped 58,000 tons of bombs.
  4332.  
  4333. -----------------------------------------------------------------------------
  4334.  
  4335.                    [P.154]
  4336.  
  4337. When attention was switched to Berlin,1.5 million people were made
  4338. homeless and 2,000 acres laid to waste.This campaign was only halted in
  4339. order to provide bomber support for the invasion of Europe in June 1944.
  4340.  
  4341. In raids over Germany casualties among among the Allied air crews had
  4342. risen to 10%;double the level that was deemed to be acceptable.Since crews
  4343. were expected to fly,on average,30 missions before being rested,the
  4344. probability of being shot down before the end of a tour was very high.In
  4345. practice,crews with over five missions under their belts survived longer
  4346. than rookie crews.The increased losses reflected the development of German
  4347. defensive measures.From 1942 onwards,German fighter control was improved
  4348. and night fighters were radar equipped so that they could be guided by the
  4349. ground radar Wurzburg stations.The RAF response was to equip their planes
  4350. with radar detection devices and drop `chaff' or `window' to interfere with
  4351. the radar signal.German fighters in turn used devices that homed-in on the
  4352. bomber radar emissions and used these signals as target finders.
  4353.  
  4354. THE EFFECT OF THE US LONG-RANGE FIGHTER ESCORT
  4355. ----------------------------------------------
  4356.  
  4357. At the beginning of 1944,the US 8th Air Force had 1000 B-17's and B-24's in
  4358. operation.Under new commanders Spaatz and James Doolittle,and with the
  4359. assistance of P-47 Thunderbolts and P-38 Lightnings fitted with drop
  4360. tanks,they could now penetrate deep into Germany and bomb targets that were
  4361. well defended by the Luftwaffe.In March 1944 a new fighter,the P-51 Mustang,
  4362. appeared that could fly to Berlin with an operational radius of 600 miles
  4363. but with the performance of a fighter/interceptor.The Allied heavy bombers
  4364. could now inflict damage on most parts of the Third reich.The German
  4365. economy was to be put under severe pressure.
  4366.  
  4367.  
  4368. -----------------------------------------------------------------------------
  4369.  
  4370.                          [P.155]
  4371.  
  4372.  
  4373. THE GERMAN WAR ECONOMY
  4374. ----------------------
  4375.  
  4376. The German economic strategy was very similar in concept to that of the
  4377. blitzkrieg:a speedy victory at the beginning of the war would release
  4378. German industry from the pressure of having to build vast numbers of war
  4379. materials.Once it was clear that the war would be a protracted affair,the
  4380. original economic strategy shifted.The push was for grabbing the raw
  4381. materials of the occupied enemy:coal,metal rod and,and most important of
  4382. all,oil.
  4383.  
  4384.  
  4385. Excerpt from a newspaper on 25th December 1944
  4386. ----------------------------------------------
  4387.  
  4388.  HUGE BOMBER FORCE OF 5,500 PLANES ROCKS VON RUNDSTEDT
  4389.  
  4390. The largest force ever assembled for a single mission,in excess of 2,000
  4391. Forts and Liberators slammed communication and supply centres of the German
  4392. offensive against Von Rundstedt's forces.
  4393.  
  4394. Flying in columns of 400 miles long-so that as the first squadrons reached
  4395. Germany the last planes were taking off from England!
  4396.  
  4397. -----------------------------------------------------------------------------
  4398.  
  4399.                    [P.156]
  4400.  
  4401. In Germany,the economic emphasis was also forced to change.Up to 1942
  4402. Hitler had insisted that the military effort should not be reflected upon
  4403. civilian standards and that consumer goods should continue to be produced.
  4404. By January 1942,he was forced to agree to armaments minister Dr.Albert
  4405. Speer's plan that military production as a percentage of the Gross National
  4406. Product would have to increase.This did happen quite spectacularly.For
  4407. example,the production of arnaments as a proportion of GNP was 16% in 1941,
  4408. 22% in 1942,31% in1943 and 40% in 1944.But there was no attempt to match
  4409. the Allies' production in terms of numbers.
  4410.  
  4411. Excerpt from a newspaper on 30th July 1944
  4412. ------------------------------------------
  4413.  
  4414.  FORTS SMASH BIG NAZI FACTORIES
  4415.  
  4416. US 8th AAF punched holes in the Reich industrial machine yesterday.1,200
  4417. heavies attacked engine factories,fighter assembly plants,synthetic oil
  4418. plants in the Leipzig area.
  4419.  
  4420. Excerpt from a newspaper on 3rd June 1944
  4421. -----------------------------------------
  4422.  
  4423.  CALAIS HIT BY HEAVIEST ATTACK OF WAR
  4424.  
  4425. Massive fleets of U.S. bombers roared over the Pas de Calais Channel ports
  4426. to inflict the hardest single strike of the war. 1,700 USAAF bombers struck
  4427. at the `so-called` invasion coast.
  4428.  
  4429.  QUALITY VERSUS QUANTITY.
  4430.  ------------------------
  4431. German thinking was based on the idea that the armaments they produced
  4432. should be technically superior to the enemy`s. For example, German tanks
  4433. and small arms were always of the highest quality. The Schmeisser MP-40
  4434. sub-machine gun was the best in use in any army and also the easiest to
  4435. manufacture. the designers had reduced most of the components to parts that
  4436. could be stamped out by machines. The idea of quality carried through to
  4437. the concept of secret weapons such as the V.1 flying bomb and V.2 rocket.
  4438. However, the philosophy of quality was difficult to put into practice in
  4439. aircraft production. After 1942, German propeller-driven aircraft design
  4440. fell behind British and American models and from that point Germany could
  4441. never manage to produce an effective strategic bomber. The Luftwaffe single
  4442. seat fighter, which had been used so effectively from its initial design in
  4443. 1934, had reached the end of its life by 1943. Newly designed heavy
  4444. fighters were all unsuccessful while the first jet-propelled fighter, the
  4445. ME262, was extremely effective but limited in numbers. If Hitler had
  4446. allowed mass production of these aircraft it could have made an enormous
  4447. impact upon the allied strategic bombing campaign.
  4448.  
  4449.  
  4450. ------------------------------------------------------------------------------
  4451.  
  4452.                                    [157/8]
  4453.  
  4454. Excerpt from a newspaper, 11th October 1943
  4455. -------------------------------------------
  4456.  
  4457.  SUPER FORTS BLAST A PATH TO BERLIN
  4458.  
  4459. German radio reported stories of `Super Flying Fortresses` that carried no
  4460. bombs but were leading USAAF raids against Germany. Nazi commentators
  4461. called the planes `four-engined fighters` with 0.50 calibre guns placed in
  4462. extra positions than the basic B-17. The report continued that they were
  4463. trying to clear the sky of German fighters before the main formation
  4464. arrived.......USAAF sources refused to comment.
  4465.  
  4466.  
  4467. Excerpt from a newspaper, 7th June 1944 (D-Day plus 1)
  4468. ------------------------------------------------------
  4469.  
  4470.  FLEETS OF ALLIED PLANES POUND NAZI TARGETS
  4471.  
  4472. Allied aircraft strafed and bombed hundreds of miles of French beaches,
  4473. giving the invasion force undisputed mastery of the air. Between 12
  4474. Midnight and 8am, 33,000 Allied airmen flew over French skies in 20,000
  4475. sorties. Despite the huge number of planes it was reported that only 1% of
  4476. the aircraft were lost.
  4477.  
  4478. Excerpt from a newspaper, 23rd March 1944
  4479. -----------------------------------------
  4480.  
  4481.  1,500 TONS DROPPED ON BERLIN. LUFTWAFFE REFUSES TO FIGHT
  4482.  
  4483. Unchallenged by the Luftwaffe, Flying Fortresses bombed the German capital
  4484. for the fifth time. It is believed there were 600 heavy bombers, escorted
  4485. by 800 fighters. Berlin was shrouded in cloud and US bombardiers used
  4486. scientific cloud bombing methods. Flak was the heaviest yet experienced
  4487. over Berlin said the fliers. Mustangs, Thunderbolts and Lightnings swept
  4488. back and forth unopposed over Germany for over six hours.
  4489.  
  4490.  
  4491.  THE EFFECTS OF ALLIED STRATEGIC BOMBING
  4492.  ---------------------------------------
  4493.  
  4494. By June 1944, the German standard of living began to fall drastically as
  4495. the effects of the strategic bombing campaign were being felt. The vast
  4496. number of imported workers soon became a drain on the war economy rather
  4497. than a benefit. In the autumn of 1944 war production slumped. Oil
  4498. production, most important for tanks and aircraft, suffered badly. By
  4499. September 1944, as a result of the Allied bombers` oil offensive production
  4500. fell from 316,000 tons to 17,000 tons. Production of aviation fuel also
  4501. fell to 5,000 tons and, by early 1945, most of the Luftwaffe reserves were
  4502. used up. In fact,Germany would have been unable to continue the war beyond
  4503. Christmas 1944 if there had not been a revival in production at the Politz
  4504. synthetic oil refinery.
  4505.  
  4506. It`s difficult to assess the true effectiveness of strategic bombing but it
  4507. was obvious that the morale of the German people was never broken by the
  4508. bombers. At the end of the war, it was estimated that 800,000 civilians had
  4509. been killed as a result of the bombing campaigns, the US 8th Air Force lost
  4510. 2,400 bombers and British Bomber Command had lost 55,000 aircrew.
  4511.  
  4512.  
  4513. Excerpt from a newspaper, 24th November 1944
  4514. --------------------------------------------
  4515.  
  4516.  V2 ROCKET FACTORY PUMMELLED BY FORTS
  4517.  
  4518. A secret weapons V.2 factory and assembly plant near Weimar was smashed by
  4519. Fortresses of the 8th AF. Approximately 130 bombers dropped a concentrated
  4520. pattern of bombs. 8th AF aircraft were grounded yesterday by bad weather.
  4521.  
  4522. Excerpt from a newspaper, 27th August 1944
  4523. ------------------------------------------
  4524.  
  4525.  GERMAN OIL OUTPUT HALVED IN 90 DAYS
  4526.  
  4527. A record task force of 1,900 British based heavy bombers battered seven
  4528. enemy oil production centres as part of a 90 day campaign that has slashed
  4529. Nazi oil and gasoline production by 50%
  4530.  
  4531. ------------------------------------------------------------------------------
  4532.  
  4533.                                    [162]
  4534.  
  4535.  
  4536. ------------------------------------------------------------------------------
  4537.                 THE DEVELOPMENT OF THE BOMBER AIRCRAFT
  4538. ------------------------------------------------------------------------------
  4539.  
  4540. In  1929 the Handley Page Hinaidi  was a typical  modern bomber. It had a
  4541. maximum speed of 115mph at 5,000 feet but at 15,000 feet this fell to 98mph
  4542. As the aircraft climbed, the pressure of the fuel-air mixture entering the
  4543. cylinders also fell aand therefore power from the engines was reduced. With
  4544. a bomb load of 1,500lbs, and operating at 5,000 feet, the Hinaidi could only
  4545. reach a speed of 75mph and an operational radius of 100 miles. By reducing
  4546. the bomb load to 500lbs the aircraft could extend this radius to 275 miles.
  4547. There was a four-man crew who sat in the open, had  three-hand operated
  4548. machine guns and used a simple vector type bombsight.
  4549.  
  4550.  
  4551.                          THE PRE-WAR DECADE
  4552.                          ------------------
  4553.  
  4554. Engine Power
  4555. -----------
  4556.  
  4557. This was one of the most important developments from which all other designs
  4558. flowed. In the decade before 1935 new engine technology produced a 50%
  4559. increase in power while at the same time reducing engine weight per h.p. and
  4560. fuel consumption per h.p. by 20%
  4561.  
  4562. Aerodynamic shape
  4563. -----------------
  4564.  
  4565. In the wake of this increase in engine power, attempts were made to reduce
  4566. drag (or wind resistance) created by the basic shape of the aircraft. One of
  4567. the most difficult problems facing designers was the fixed undercarriage and
  4568. this was solved by introducing retractable wheels. Similarly, the familiar
  4569. second wing and struts were eliminated giving a cleaner line at cruising
  4570. speed.
  4571.  
  4572. One side effect of the single wing design was that landing speeds were much
  4573. faster and wing loadings were very high. To cope with these problems there
  4574. were major developments in braked wheels, wing flaps and variable pitch
  4575. propellers. In effect, these design improvements meant that bomb loads could
  4576. be increased.
  4577.  
  4578. Flaps
  4579. -----
  4580.  
  4581. When wing flaps were introduced in aircraft design they increased the lift
  4582. obtained by the wings by 50% This meant that much smaller wings could be
  4583. used to achieve much higher wing loadings. Partially-lowered flaps enabled
  4584. bombers to lift heavier loads and, when fully lowered, could make the
  4585. aircraft fly at much slower speeds and so conserve fuel. Flaps also served
  4586. as good air brakes.
  4587.  
  4588.                                    [163]
  4589.  
  4590. The  Variable Pitch Propeller
  4591. ----------------------------
  4592.  
  4593. This development converted engine power into thrust much more effectively
  4594. with the result that less power was wasted during take off or in cruising
  4595. and a saving on fuel that extended the range of the bomber. The variable
  4596. pitch propeller also enabled the pilot to feather the blades (turn them
  4597. end-on to direction of travel) until they gave a drag value of 0% if the
  4598. engine failed.
  4599.  
  4600. The Supercharger
  4601. ----------------
  4602.  
  4603. The supercharger allowed a greater mass of air and fuel mix to be thrust
  4604. into the cylinders at heights where the air was thin Full power could be
  4605. achieved at very high altitudes with the added benefit of less wind
  4606. resistance. The aircraft could, therefore, fly faster, further and  higher
  4607. on on the same power and, at the same time, make itself  a more difficult
  4608. target for anti-aircraft artillery and fighter interceptors.
  4609.  
  4610. The Airframe
  4611. ------------
  4612.  
  4613. The traditional fabric covered frame was replaced in this period by an all
  4614. metal stressed skin which made the aircraft body stiffer and stronger.
  4615.  
  4616. The B-10
  4617. --------
  4618.  
  4619. All the above developments, except supercharging, were incorporated in the
  4620. Boeing B-10 built in 1934 for the US Army Air Corps. The crew positions were
  4621. enclosed, the nose gunner was given a turret and the bombs were placed in a
  4622. proper bay. At the time, there did not seem to be a combat fighter that
  4623. could intercept the B-10. The B-10 was to be the model on which all the WW2
  4624. bombers, including the B-17 were based. It was no wonder that Brigadier
  4625. General Oscar Westerner declared that, `No known agency can frustrate the
  4626. accomplishments of a bombing mission.`
  4627.  
  4628.  
  4629.                                    [164]
  4630.  
  4631.                  DEVELOPMENTS DURING THE WAR IN EUROPE
  4632.                  -------------------------------------
  4633.  
  4634. In 1939, the B-17 Flying Fortress was the most State-of-the-Art bomber in
  4635. the air. The B-17A was bigger than any other current bomber with a take off
  4636. weight of 42,600 lbs. It had four 930hp Wright Cyclone R-1820-F65 9-cylinder
  4637. radial motors, a maximum speed of 265mph at 14,000 feet and, with a 2,000lb
  4638. bomb load, could operate in a radius of 900 miles. The B-17A had five
  4639. .30-calibre machine guns located in the nose, mid-upper, ventral, and two in
  4640. the waist. When the war broke out, the type B-17B was just rolling off the
  4641. production line in Seattle. It had new turbo superchargers fitted that could
  4642. push its operating ceiling from 14,000 feet to25,000 feet. The B-17 mwas to
  4643. change radically over the next six years.
  4644.  
  4645.  
  4646.  DEFENSIVE MACHINE GUNS
  4647.  ----------------------
  4648.  
  4649. Turrets and mountings
  4650. ---------------------
  4651.  
  4652. Originally, most bombers` defensive armaments were single hand-operated
  4653. machine guns pivoting on a mounting attached to the structure of the plane.
  4654. The main disadvantages being that it was always difficult to turn the gun
  4655. into a 200mph slipstream and therefore the field of fire was severely
  4656. limited. The next development was to give the gunner a rotatable mounting so
  4657. that he could pivot towards the enemy. The slipstream problem was overcome
  4658. by installing powered gun turrets which traversed the turret and the gun
  4659. mounting ring, leaving the gunner free to control movement in azimuth and
  4660. elevation by hand. Powered turrets soon became very sophisticated. Guns
  4661. could be moved at 50 degrees per second and gunners could literally sign
  4662. their names on a card if a pencil were placed in the gun barrel. Guns on a
  4663. B-17 were electrically fired and electrically fed with ammunition. The
  4664. defensive capabilities of all early bombers against attack from underneath
  4665. were usually minimal and the only really successful manned turret was the US
  4666. Sperry ball type that was fitted to the B-17 and B-24. It was unique in that
  4667. it was electro-hydraulically powered and the gunner lay on his back to
  4668. operate it.
  4669.  
  4670. Gunsights
  4671. ---------
  4672.  
  4673. At the beginning of the war, gunsights were the simple ring and bead type in
  4674. which a gunner had to maintain a constant eye base. Accuracy depended on the
  4675. gunners skill in calculating deflections (the swerving path of fire towards
  4676. the target0 but it was still extremely difficult to hit a moving object.
  4677. These were eventually succeeded by the reflector sight; essentially an
  4678. optical sight that left the gunner freedom to move his head to and from the
  4679. sight without creating an error in deflection. The gunner had only the
  4680. target to watch with the reticule in the optical viewer superimposed on it.
  4681. By the end of the  war  most bombers either had gyroscopically predicting
  4682. sights that gave  very accurate  deflection shooting, regardless of the
  4683. relative position of target and gun,  or compensating sights that took
  4684. account of the forward speed of the aircraft and related it to the trail and
  4685. motion of the enemy fighter.
  4686.  
  4687.                                    [165]
  4688.  
  4689. Ammunition
  4690. ----------
  4691.  
  4692. B-17 guns used a mixture of armour piercing, incendiary and tracer bullets.
  4693. Tracer rounds were of dubious benefit as they made the gunner disregard
  4694. their sights and follow the tracer path. This created a serious optical
  4695. illusion which made them think they were on target when they were not.
  4696. Tracer rounds did however alert other gunners in the formation that the
  4697. enemy fighters were close and also had added deterrent effect on enemy
  4698. pilots.
  4699.  
  4700.  
  4701.  ELECTRONIC DEFENCES
  4702.  -------------------
  4703.  
  4704. Carpet
  4705. ------
  4706.  
  4707. With developments in radio and radar, bombers had to be equipped with new
  4708. machines that could perform special tasks. To protect them from radar laid
  4709. flak they used a `Carpet` noise jammer which radiated over a narrow band of
  4710. frequencies. in an operating squadron, the ~Carpet~ was tuned to a slightly
  4711. different frequency. This meant that they could jam across the entire German
  4712. band used by the Warburg flak control radar.
  4713.  
  4714.                                    [166]
  4715.  
  4716. Window
  4717. ------
  4718.  
  4719. A simpler method of jamming was to release lengths of aluminium foil cut to
  4720. roughly half the wavelength of the radar they were trying to counter.
  4721. Bundles were released from the bombers in order to create a large number of
  4722. fake targets. In vast quantities, the effect was quite startling; radar
  4723. could be blotted out completely. The RAF called this ~Window~, the US 8th AF
  4724. `Chaff` and the US Navy `Rope`. By the end of the war, the US 8th AF was
  4725. dropping 2,000 tons of foil per month on bombing missions.
  4726.  
  4727.  
  4728.  TARGET FINDING
  4729.  --------------
  4730.  
  4731. Pre-war Navigation
  4732. ------------------
  4733.  
  4734. Air navigation has always been difficult over sea, above clouds or at night;
  4735. unless ground features were visible it was very easy to drift off target.
  4736. Pre-war radio navigation techniques, first used in the 1930`s, consisted of
  4737. single radio detection finders on which the aircraft homed in. The next
  4738. major step forward was the directional beacon which laid down beams as set
  4739. routes. One such type was the German Lorenz system. This was a short range
  4740. groud transmitter which radiated a double beam with Morse dots and dashes.
  4741. When the two beams overlapped, and the navigator could hear a continuous
  4742. tone, he knew the plane was flying along a narrow precision route.
  4743.  
  4744. German War Systems
  4745. ------------------
  4746.  
  4747. The Luftwaffe`s `Knickebein` was based on the Lorenz system. It was further
  4748. refined into a larger 4 beam system called `X-Geraet`. This used an approach
  4749. beam and three intersecting cross beams which automatically released the
  4750. bomb at the correct bombing point. Unfortunately, X-Geraet proved to be
  4751. unwieldy, required special training for operators and heavy recievers had to
  4752. be carried aboard the aircraft.
  4753.  
  4754.                                    [167]
  4755.  
  4756. Gee
  4757. ---
  4758.  
  4759. The RAF`s GEE worked along similar but less complicated lines than the
  4760. German systems. It allowed the aircraft to fix its position by timing the
  4761. pulses of radio emissions from 3 ground stations. These were displayed as
  4762. blips on grid lines across a radar scope. GEE co-ordinates could then be
  4763. transferred to data charts. Accuracy was reduced with distance but it was
  4764. possible for the navigator to get within five miles of the true position.
  4765. GEE operated at a maximum distance of 350 miles depending on weather
  4766. conditions. By the end of 1943, half the aircraft in US 8th AF were equipped
  4767. with GEE.
  4768.  
  4769. Oboe
  4770. ----
  4771.  
  4772. OBOE was essentially an RAF `blind-bombing` system. It differed from GEE in
  4773. that position was determined by two ground stations that measured distance
  4774. by re-radiating signals aimed at the aircraft. Range was about 280 miles at
  4775. 28,000 feet.
  4776.  
  4777.                                    [168]
  4778.  
  4779. H2S/H2X
  4780. -------
  4781.  
  4782. H2S and H2X were later developments of target finding systems. They worked
  4783. by scanning the ground features under the aircraft. Echoes from built up
  4784. areas bounced back with greater strength than those from open country and
  4785. echoes from water were minimal. Thus, a signal could be displayed on a
  4786. cathode ray tube, placed in the bomber, that was like a picture of the
  4787. ground below and could then be studied with reference to an accurate map.
  4788. These devices were quite heavy and cumbersome, but this was not a problem on
  4789. a heavy bomber. H2S and H2X had the advantage that there was no maximum
  4790. range limit. The disadvantage of H2S was that good target recognition
  4791. depended on the terrain. The Germans countered these devices by building a
  4792. machine called `NAXOS`, that could track H2S/H2X emissions and help their
  4793. nightfighters or flak units locate the bomber formations.
  4794.  
  4795.  
  4796.                         HORIZONTAL BOMBING
  4797.                         ------------------
  4798.  
  4799. This was the usual method of bombing on the B-17 and other heavy bombers
  4800. that had downward looking sights. Pattern bombing was the favoured system in
  4801. which all planes held formation and released simultaneously on a signal from
  4802. the lead bombardier. Ideally. this system produced a concentrated bomb
  4803. pattern aimed by the best bombardier. Once the German flak gunners caught
  4804. onto this procedure, they invariably concentrated their fire on the lead
  4805. plane in the formation, making it a very hazardous position to be in and
  4806. survive.
  4807.  
  4808.                             BOMBSIGHTS
  4809.                             ----------
  4810.  
  4811. In the majority of cases bombs were aimed visually, by aircraft flying
  4812. horizontally from a great height. Two basic types were used:
  4813.  
  4814. The Vector Sight
  4815. ----------------
  4816.  
  4817. The bomb aimer had to set the aircraft speed and altitude, determine wind
  4818. speed, direction and the bomb load ballistic data. He would look at a
  4819. sighting cross made of thin pieces of wire, or lines of light on a screen,
  4820. which showed where the bombs would hit if dropped at that particular moment.
  4821. The Vector Sight needed a long horizontal approach and was not suited to a
  4822. monoplane which tended to shift sideways as it banked for turns. In 1942,
  4823. the RAF produced the Mark 4 which was gyro-stabilised and allowed the
  4824. aircraft to make banked turns on a bomb run. It worked by passing the data
  4825. to a complex analogue computer which corrected the sight to take account of
  4826. any course deviation.
  4827.  
  4828.                                    [169]
  4829.  
  4830. Tachometric Sight
  4831. -----------------
  4832.  
  4833. During a bomb run a bombardier looked through a sighting telescope at the
  4834. target. The sight was adjusted by a variable speed electric motor. The
  4835. bombardier input bomb load and altitude data, then set the telescope sight
  4836. over the target. The base of the sight was gyro-stabilised and, by keeping
  4837. the telescope on the target, aircraft movement information was fed into the
  4838. sighting computer. The computer produced course correction signals that were
  4839. channelled to the pilot`s panel. When the bomber was close to the target,
  4840. the sight telescope was almost vertical and the computer calculated when the
  4841. release angle had been reached. Then a series of electronic contacts were
  4842. closed and the bombs dropped automatically. The US version of the
  4843. Tachometric sight was called the Norden. Later models of the Norden
  4844. channelled data directly into the auto pilot and effectively, the bomb aimer
  4845. could `fly` the plane by fine adjustment of the sighting telescope. The main
  4846. disadvantage of this sight was that it needed at least 20 seconds of non-
  4847. deviational flight. It also lost accuracy if fire and smoke obscured the
  4848. target.
  4849.  
  4850.                                    [170]
  4851.  
  4852.                             MACHINE GUNS AND AMMO
  4853.                             ---------------------
  4854.  
  4855. The Zone Firing System
  4856. ----------------------
  4857.  
  4858. The hand held weapons in the B-17 were not as effective as hoped. A high
  4859. number of planes were claimed to have been shot down by gunners in bomber
  4860. formations, mainly because several gunners would be shooting at the same
  4861. plane. For an average gunner, it was a matter of luck if an enemy aircraft
  4862. was hit. The fact that both the gun platform and the target were moving in
  4863. different directions and speeds made accurate aiming extremely difficult.
  4864. The US 8th AF decided to implement the Zone system of firing in air combat:
  4865. ponting the machine guns in the direction of the target and filling the sky
  4866. with bullets, so that a passing enemy fighter would have to fly through
  4867. several streams of bullets and, with any luck, incur damage.
  4868.  
  4869.  
  4870.                                    [171]
  4871.  
  4872. Browning M-2 .50 Calibre Machine Gun
  4873. ------------------------------------
  4874.  
  4875. The Browning M-2 was the standard offensive/defensive weapon used by the US
  4876. 8th AF. It weighed 64lbs and was 57 inches long, and fired 750 rounds per
  4877. minute. Its effective range was 3,500 feet. The gun was the same as that
  4878. fitted to bomber escort fighter planes such as the P-51B.
  4879.  
  4880. Bullets were 5.47 inches long, weighed 1.71 ounces and were available as
  4881. tracer (tipped with red paint), incendiary (tipped with blue), armour
  4882. piercing incendiary (tipped with silver) and plain armour piercing (tipped
  4883. with black paint).
  4884.  
  4885. Browning M-2 .30 Calibre Machine Gun
  4886. ------------------------------------
  4887.  
  4888. Fitted in the early B-17 models as the nose armament but not used after the
  4889. Spring of 1943. The B-17E and B-17F both had four sockets in the plexiglass
  4890. nose to take 0.30 calibre`s and the bombardier was expected to move the gun
  4891. from one location to another during air combat. In practice this was not
  4892. done and the 0.30 calibre`s were usually left in one position. The 0.30
  4893. calibre`s could fire 1,200 rounds per minute but was ineffective due to its
  4894. lack of range or muzzle velocity.
  4895.  
  4896.  
  4897.                                    [174]
  4898.  
  4899.  
  4900. ---------------------------------------------------------------------------
  4901.                           THE FIGHTING B-17`s
  4902. ----------------------------------------------------------------------------
  4903.  
  4904.                                THE B-17E
  4905.                                ---------
  4906.  
  4907. The first of the `big-tail` B-17`s arrived in England to equip the US 8th AF
  4908. in July 1942. All the planes had been modified with enlarged gun windows and
  4909. 0.50 calibre guns on either side of the nose. Further modifications were
  4910. made to them after they were operational incuding work on the radio, bomb-
  4911. rack, lighting, oxygen, extinguisher and survival systems. By the time the
  4912. B-17E had been shipped across the Atlantic, newer models were already coming
  4913. off the Boeing production line. In fact, the B-17E was only on full combat
  4914. status for just over two weeks before the appearance of the B-17F`s.
  4915.  
  4916. The B-17E was not used in great numbers for combat because the F model was
  4917. so different in performance that it made joint operations, using both planes
  4918. unlikely. The B17E took a backseat and was eventually used as a trainer, a
  4919. transport and a target-tower. With its armaments removed it could give
  4920. better handling and speed.
  4921.  
  4922.                                THE B-17F
  4923.                                ---------
  4924.  
  4925. The main difference between the E and the F was that wide bladre propellers
  4926. were fitted to the new type that gave better performance. The F was made in
  4927. greater numbers and had to be manufactured by three different companies:
  4928. each factory had slight detail modifications. The source factory was listed
  4929. by a suffix placed after the designation and block number: BO stood for
  4930. Boeing, VE for Lockheed Vega and DL for Douglas. Thus, a plane with the
  4931. designation B-17-109VE told you that it was made by Lockheed.
  4932.  
  4933. The B-17F`s arrived in England in August 1942 and were destined to fly
  4934. throughout 1943. However by the Summer of 1944 they were a rare sight on
  4935. operational bases. The planes were subsequently re-modified by the
  4936. individual bases to cope with the unique problems that came to light in air
  4937. combat. The aircraft, designed and tested in warmer climes, had to cope with
  4938. extremely low temperatures and high humidity of altitude flight. Problems
  4939. encountered in the first few missions: the brushes in the electrical
  4940. generators froze up, the ball turret would not rotate, guns jammed, there
  4941. was a blind spot in the forward zone of fire and the tail was very heavy.
  4942.  
  4943.                                    [175]
  4944.  
  4945. By November1942, the Luftwaffe fighter pilots had realised that they could
  4946. attack a B-17 head-on and be safe from return fire from the actual plane.
  4947. The fitted 0.30 calibre machine gun in the plexiglass nose was ineffective
  4948. so individual Bomber Groups decided to replace it with the more destuctive
  4949. 0.50 calibre guns. A nose gun installation kit was provided by the 8th AF
  4950. Service Command and the importance of a forward mounted turret on a B-17 was
  4951. impressed upon the manufacturers. The work on converting the nose turret was
  4952. very slow and could only be carried out when the aircraft was free from
  4953. combat commitments. It was not until May 1943 that the B-17F`s with a
  4954. factory fitted nose gun mount landed in Britain.
  4955.  
  4956. The failure of the ball turret was of greater concern on the early models.
  4957. Apart from the problem with rotation, the oxygen line, throat microphone,
  4958. and flying suit heater cords all became tangled during normal combat
  4959. operation. The gunner also faced the risk of running out of oxygen. The
  4960. bottle contained insufficient oxygen for a normal mission and it was the job
  4961. of the waist gunner to re-charge the ball turret cylinder but the valve
  4962. often froze open and the supply quickly emptied.
  4963.  
  4964.                                    [176]
  4965.  
  4966. Other problems included a leaking hydraulic unit, and a turret door that was
  4967. prone to cracking. Getting out of the turret in an emergency was also a
  4968. painfully slow procedure. The gunner had to hand-crank the turret into the
  4969. correct position, then lift himself out of the hatch and put on a parachute.
  4970. Needless to say ball turret gunner was the least popular jobs among B-17
  4971. crews.
  4972.  
  4973. By May 1943, the US VIII Bomber Command had listed a dozen priorities for
  4974. standard modifications: nose gun fittings, upper turret charging handles,
  4975. armour plate protection for the pilot`s panel, more ammunition for the gun
  4976. in the radio room, an increase in the oxygen supply to all turrets, new
  4977. radio antennae, Mark III IFF sets, a remote indicating compass and a life
  4978. raft release. There was also a list of less important changes such as bullet
  4979. proof glass in windows, relocating waist gun sites for a better field of
  4980. fire, fitting of GEE and changes to the oxygen system.
  4981.  
  4982. The cold condition the aircraft operated in tended to freeze the bomb bay
  4983. doors and the bomb shackles. In early missions this problem was overcome by
  4984. one of the crew using a crow bar on the frozen mechanism. Experienced crews
  4985. would test the bomb bay door operation before they were on the bomb run.
  4986.  
  4987. Nothing could be done to stop the plane from being tail heavy but crews were
  4988. warned about storing equipment and ammunition near the rear.
  4989.  
  4990.                                    [177]
  4991.  
  4992. Another cause for concern was the ability of the waist gunners to
  4993. inadvertently fire into the wing and tail. In July 1943 an electrical cut
  4994. off system was fitted which automatically stopped the gun firing pins if the
  4995. gun was aimed at any part of the plane.
  4996.  
  4997. One of the most important changes in the development of the B-17F was the
  4998. addition of extra fuel tanks giving the plane another 1080 US gallons.
  4999. Effectively, this increased the B-17F`s range by 1000 miles and the
  5000. operational radius doubled to 650 miles. The extra fuel units were called
  5001. Tokyo tanks (supposedly adding enough range so that a B-17 could get to
  5002. Tokyo from a carrier in the Pacific) and were made up of nine rubber self-
  5003. sealing cells between the ribs of both wings. These long-range versions
  5004. first appeared at English bases in May 1943.
  5005.  
  5006.                                    [180]
  5007.  
  5008.  
  5009.                                  THE B-17G  
  5010.                                  ---------
  5011.  
  5012. The B-17G was the last production model of the Flying Fortress and was
  5013. manufactured in the greatest numbers. In effect, the B-17G was the B-17F
  5014. with the powered Bendix chin turret fitted under the nose section. Design
  5015. modifications included the Minneapolis-Honeywell electric turbo-supercharger
  5016. regulators allowing manifold pressure, or boost to be controlled by one
  5017. control knob for all four engines. The pilot no longer had to worry about
  5018. over-revving turbines or having to constantly tweak power controls to stop
  5019. oil in regulator lines becoming sluggish. Another major difference was that
  5020. the waist gunners were given an enclosure that protected them from the icy
  5021. conditions of high altitude with the position of the guns staggered to to
  5022. give them more room to manoevre. The tail gun position was also improved
  5023. allowing a wider field of fire, a reflector sight and hand held guns.
  5024.  
  5025. However, the new model B-17 also experienced its own operating difficulties.
  5026. When fired at maximum elevation, the chin gun turrets had a tendency to
  5027. crack the plexiglass nose: a problem solved by fitting blast barrels to each
  5028. gun. The oil cooler regulator often failed to operate and could result in
  5029. complete engine seizure. The ability to feather the propeller blades, in
  5030. event of engine failure, was lost in the B-17G because the standpipe that
  5031. held back sufficient oil to work the feather tank was sacrificed in the
  5032. quest for a lighter aircraft. This was a major design error and meant that,
  5033. by the Winter of 1943, the lack of feathering was a major reason for bomber
  5034. loss. Urgent requests were made by Groups for special modification kits but
  5035. it was only in September 1944 that B-17G`s arrived with these modifications
  5036. built in.
  5037.  
  5038.                                    [181]
  5039.  
  5040. Another serious problem on the B-17G was the lack of an engine fire
  5041. extinguisher system. Designers had believed that it was ineffective so had
  5042. left it out of the new model. In reality, the system had worked well and it
  5043. was requested by Bomber Groups that it be re-introduced as soon as possible.
  5044.  
  5045. The B-117G was still tail heavy with the same centre of gravity problems as
  5046. the earlier models. However, by May of 1944, when long-range fighter escort
  5047. was effective defensive protection, gunners were not as busy as before and
  5048. it was decided that one waist gunner be dispensed with. The radio room gun,
  5049. the least used in action, was also got rid of and the quantity of ammunition
  5050. carried reduced. All these measures brought the centre of gravity nearer to
  5051. a more acceptable position. In the last months of the war, when there was
  5052. little enemy fighter activity, some Combat Wings flew without waist guns,
  5053. ball turrets or chin turrets. Operational reports revealed an estimated
  5054. 25mph increase in airspeed with the improved streamlining. In this period of
  5055. the war flak batteries were a greater hazard than fighters and unneccessary
  5056. gunner armour plate was removed to be replaced with laminated steel and
  5057. canvas plates called flak curtains.
  5058.  
  5059. In total, the 8th AF received 6,500 B-17G`s. In March it could send 2,370 of
  5060. them into combat operations. <At the end of the war a total 1,301 B-17G`s
  5061. had been shot down or reported Missing in Action.
  5062.  
  5063.                                    [184]
  5064.  
  5065.  
  5066. ---------------------------------------------------------------------------
  5067.                               MISSING IN ACTION                              
  5068. ---------------------------------------------------------------------------
  5069.  
  5070. In the Autumn of 1943, B-17`s formed up over East Anglia to attack the
  5071. German Fw 190 fighter factory at Marienburg. `Fightin Momma` was chosen to
  5072. go with 120 B-17`s for a diversionary attack at the aircraft component
  5073. factory, Anklam. This was the crews fifth mission and the B-17`s 19th. The
  5074. Group passed over Cromer at 1000 feet trying to fly under German radar.
  5075. Unfortunately, they were spotted by the Bremmen defence area and fighters
  5076. were vectored along the Danish coast on an interception course. The
  5077. formation reached 11,000 feet, found the target and released their bombs. At
  5078. 12.00 hours, the group were intercepted over Kiel by a force of Fw 190`s.
  5079. Fightin Momma`s engines were hit badly. The B-17 spiralled downwards out of
  5080. formation and dropped. Pilot and Co-pilot stuggled with the spinning
  5081. aircraft and managed to straighten her up. The radio operator had been hit
  5082. by a cannon shell but still sent out a disress signal, then clamped the
  5083. transmitter key down and returned to his gun. The pilot warned the crew to
  5084. take up crash positions and wait for the impact. He managed to fly her
  5085. straight and level, putting the B-17 down on a small island north of Kiel
  5086. without further injuries to the crew. Unhappily, the radio operator had died
  5087. from his wounds before the crash. He was recommended by the captain for a
  5088. Silver Star and buried with full military honours at Kiel.
  5089.  
  5090.  
  5091. August 1944, it was a mission to destroy valuable German fuel supplies, oil
  5092. depots and refineries. The B-17G in natural, shiny metal finish,flying in
  5093. formation, had already passed the first turning point. They were on a direct
  5094. path towards the target. There was a thick undercast between 5,000 and
  5095. 20,000 feet affording good cover from enemy flak guns. The Luftwaffe
  5096. defended their oil supplies tenaciously and it was not long before the
  5097. formation was spotted. The bomber escort peeled away and engaged the German
  5098. fighters but some of the bandits got through and swept across the formation.
  5099. The B-17G, the third plane of the the first element in the first wave was
  5100. hit. Thick, white smoke poured out of number two engine. The captain turned
  5101. away from the target, unable to maintain height. He scanned the countryside
  5102. as the plane broke out of the cloud, and breathed a sigh or relief when he
  5103. saw open flat countryside. He performed a perfect crash landing. All the
  5104. crew were arrested, the four officers sent to Stalag Luft III and the six
  5105. NCO`s to Stalag Luft IV.
  5106.  
  5107.  
  5108. February 1944, `Miss Juanita`, a B-17F had had an uneventful flight to
  5109. Hanover, its targrt for that day. When the formation had settled into its
  5110. bomb run the gunners noticed shiny flecks of metal high above then; the sure
  5111. sign of imminent enemy fighter attack. Four German Fw 190`s peeled away in
  5112. an attacking dive. They were spotted by the top turret gunner who screamed
  5113. out, ~Fighters at 5 o`clock!~ and began to fire his Browning machine guns.
  5114. One of the Fw 190`s fell away from the attack, its engine spewing out oil
  5115. and smoke.
  5116.  
  5117. ~More fighters at 2 o`clock!~ the co-pilot called out to alert all gunners,
  5118. just before the whole length of the plane was raked with gunfire. Tail and
  5119. waist guns were firing back wildly but the top turret remained ominously
  5120. quiet. The operator had been hit in the first strike. The Fw 190`s continued
  5121. to pound the B-17. The co-pilot, radio operator and left waist gunner were
  5122. hit and the aircraft was crippled still 20 miles south of Hanover. It was
  5123. obvious to the pilot that he couldn`t maintain bombing formation at 25,0000
  5124. feet. He ordered the wounded members of the crew to bail out at 23,000 feet
  5125. knowing that they would receive prompt medical attention and turned the
  5126. plane for home. But he couldn`t maintain height, Miss Juanita belly landed
  5127. just short of the Dutch border. The crew survivors immediately tried to
  5128. destroy the aircraft but they were arrested by the German Home Guard. The
  5129. crew were eventually sent to a POW camp.
  5130.  
  5131.  
  5132.                                [188-194]
  5133.  
  5134. ---------------------------------------------------------------------------
  5135.                            FLYING IN FORMATION
  5136. ---------------------------------------------------------------------------
  5137.  
  5138. Heavy bombers flew in formation because that was the most effective tactic
  5139. against the enemy flak and fighter defences. In a survey in 1943, it was
  5140. discovered that just over half the bombers shot down by the Germans during
  5141. attacks  on targets in  Europe, were  those that  had to  leave the main
  5142. formation. Getting into formation took up a lot of time and effort, used up
  5143. a good percentage of valuable fuel and increased the possibility of pilot
  5144. fatigue. The procedure for getting a Group into correct formation also took
  5145. up an hour`s flying time but mission planners at US 8th AF knew that the
  5146. procedure was essential. Between 1942 and 1945 a number of ideal formations
  5147. were worked out and modified.
  5148.  
  5149. The B-17  usually  formed up above the cloud  layer (or undercast) using a
  5150. radio beacon system  called Buncher or Splasher. The three plane Vee shape
  5151. was the  basic element of all formation flying but the number of Vees in a
  5152. Sqadron/Flight and the number of Squadrons in a Group varied as tactics
  5153. changed over time.
  5154.  
  5155. In August 1942, when the US 8th AF began its campaign it flew in squadrons
  5156. made up of 6 aircraft with each plane about 100 feet away from the next. The
  5157. aim was to strike a balance between tight defensive firepower and
  5158. thedifficulty for pilots flying in formation. Distances were calculated so
  5159. that a single flak burst between two planes could not damage both aircraft
  5160. severely. However, it was soon realised that 6 spread out bombers would not
  5161. be strong enough to repel German fighters. By September 1942 a new tactic
  5162. was devised: two nine plane squadrons flying in 18 plane Groups. The second
  5163. squadron flew 500 feet above and behind the first. This was a much tighter
  5164. formation but very difficult to control in turns when the outside aircraft
  5165. were prone to lose contact with the leader.
  5166.  
  5167. December 1942 saw the advent of three 6 plane squadrons making up the 18
  5168. aircraft Group with bombers stacked towards the sun and the lead squadron at
  5169. the centre between a high and low squadron. This formation made good use of
  5170. the defensive armaments of the B-17 bomber Group.
  5171.  
  5172. As the US 8th AF bomber fleet grew in size it adopted a 4 Bomber Group
  5173. formation called the `Javelin`, with each Group (18 planes) following the
  5174. other at one and a half mile intervals stacked towards the sun. This made it
  5175. difficult for enemy fighters to attack the rear most aircraft of the Group
  5176. but it also meant that the squadrons at the back had great difficulty
  5177. keeping in formation.
  5178.  
  5179. February 1943 saw the introduction of the `Wedge` formation: the centre
  5180. Group led with the top and bottom Groups ranged in echelon in opposite
  5181. directions. This 54 aircraft Combat Wing was 1.3 miles wide and 0.3 miles
  5182. from front to back. Although it allowed better supporting firepower between
  5183. aircraft, squadrons and Groups, it was still difficult to maintain position
  5184. in a turn.
  5185.  
  5186. In April 1943, the Combat Wing formations were made tighter with three
  5187. aircraft Vees stacked in one direction and squadrons stacked in opposite
  5188. directions. This `Tucked-in` Wing formation, as it was called, gave more
  5189. concentrated firepower between squadrons and planes.
  5190.  
  5191. By the end of 1943, with the development of long-range fighter escort and
  5192. radar aids, the formation system was used much less for defensive firepower.
  5193. 12 aircraft squadrons flew in 3 squadron Groups with each Group spread out
  5194. at 4 mile intervals. This formation was used successfully until the end of
  5195. the war.
  5196.  
  5197.                                    [198]
  5198.  
  5199. ---------------------------------------------------------------------------
  5200.                                    BOMBS
  5201. ---------------------------------------------------------------------------
  5202.  
  5203.  GENERAL PURPOSE / HIGH EXPLOSIVE BOMBS
  5204.  --------------------------------------
  5205.  
  5206. The standard bombs used by the 8th Bomber Command from September 1942 were
  5207. the five General Purpose types: the M30 100lb, M43 500lb, M44 1,000lb and
  5208. the M34 2,000lb. Generally, 500lb, 1,000lb and 2,000lb bombs were carried
  5209. for industrial targets and the others for airfields. The 8th AF used 1,000lb
  5210. and 2,000lb bombs for attacks on submarine pens but these had little effect
  5211. on the vast concrete fortifications that sheltered the U-boats, most of the
  5212. damage was done to the surrounding port area.
  5213.  
  5214. General Purpose (GP) bombs used in the early missions were fitted with
  5215. quarter second delay tail fuses with an extra tenth of a second fuse in the
  5216. nose. In a report, in December 1942, after the raid on Lille, it was
  5217. calculated that 30% of the bombs dropped failed to explode because the
  5218. arming mechanisms had frozen up after being exposed to damp conditions on
  5219. the airfields overnight. Standard Operating Procedure was soon changed so
  5220. that fuses were installed just before take off. Eventually, to avoid
  5221. accidents in handling, fuses were to be inserted omly when the bombs were
  5222. securely fixed into the aircraft.
  5223.  
  5224. In 1943, a new set of GP bombs were produced: the M57 250lb, M64 500lb, M65
  5225. 1,000 lb and M66 2,000lb. These accounted for most of the bombs dropped in
  5226. the final of the war. In January 1945, experts recommended 250lb GP bombs to
  5227. be used against synthetic oil plants, ammunition dumps and oil storage
  5228. facilities. The 100lb bomb was recommended for attacking railway yards and
  5229. runways.
  5230.  
  5231.                                    [199]
  5232.  
  5233.  INCENDIARY BOMBS
  5234.  ----------------
  5235.  
  5236. Originally, the only incendiary bombs available were the British 250lb and
  5237. 500lb models filled with a rubber and gasoline mixture, but in November 1942
  5238. the American M50A1 4lb magnesium bomb was added to the arsenal. It was
  5239. packed in 100lb clusters which had a tendency to open prematurely, disperse
  5240. too widely and cause damage to the other planes in the formation. In January
  5241. 1944, the US 8th AF used the 500lb M17 cluster which had better ballistics
  5242. and a primecord release that could be set to give correct disbursement. This
  5243. became the most favoured and effective incendiary bomb among the bomber
  5244. Groups.
  5245.  
  5246. High explosive and incendiary bombs fell through the air in varying
  5247. trajectories and thus an accurate attack with a mixed load was very
  5248. difficult to aim. For this reason, timing tables were used to indicate the
  5249. release interval times of the different types of bomb. Eventually, factors
  5250. such as wind speed and altitude were also taken into account.
  5251.  
  5252.  NAPALM BOMBS
  5253.  ------------
  5254.  
  5255. In the latter half of 1944 a refined petroleum jelly called Napalm became
  5256. available. Known as class - C Fire Bombs and with a capacity of 108 US
  5257. gallons, these bombs were only used in a few missions. A B-17 carried four
  5258. such bombs with tiny igniter units fitted to each tank.
  5259.  
  5260.  FRAGMENTATION BOMBS
  5261.  -------------------
  5262.  
  5263. Used as anti-personnel bombs during ground force support attacks, these 20lb
  5264. M41`s were fitted in 120lb and 500lb clusters. They were very light bombs
  5265. and the B-17 Norden bombsight had to be used with a special computation
  5266. table to provide the maximum trail angle (distance between plane and point
  5267. of impact).
  5268.  
  5269.                                    [200]
  5270.  
  5271.  POISON GAS BOMBS
  5272.  ----------------
  5273.  
  5274. Poison gas bombs were kept in stock as a deterrent throughout the war by the
  5275. 8th AF. They consisted of two types, both made in Britain; the 400lb `Flying
  5276. Cow` mustard gas bomb and the 500lb phosgene bomb.
  5277.  
  5278.  VB-1 AZON BOMB
  5279.  --------------
  5280.  
  5281. A basic 1,000lb bomb but with a special tail attachment which allowed it to
  5282. be steered over a distance of 200 feet to either side of the point of impact
  5283. from a height of 20,000 feet. They were controlled by the dropping aircraft
  5284. using an AN/ARW-9 transmitter. The bomb could only be attached to a B-24 on
  5285. a 2,000lb bomb shackle.
  5286.  
  5287.  GB-1 GLIDE BOMB
  5288.  ---------------
  5289.  
  5290. This was made from a M34 2,000lb bomb fixed to a 12 foot span glider unit
  5291. and attached to a B-17 underwing shackle. Two glide bombs could be carried
  5292. per plane. Essentially free fall, the bomb had a stabilising device that
  5293. allowed control of direction. The bomb proved to be unreliable on the only
  5294. occasion it was used on Cologne in April 1944.
  5295.  
  5296.  GB-4
  5297.  ----
  5298.  
  5299. A radio controlled bomb which had a TV camera fitted in the nose section
  5300. that transmitted a TV signal over a range of 15 miles. It was only ever used
  5301. on one plane, a B-17, on a single combat sortie.
  5302.  
  5303.  DISNEY ROCKET BOMB
  5304.  ------------------
  5305.  
  5306. This 4,500lb bomb was designed for penetrating the thick concrete U-boat
  5307. shelters. It was free-fall until a rocket motor fired at 5,000 feet, pushing
  5308. the missile to speeds of 2,400 feet per second upon impact. It could
  5309. penetrate 20 feet in solid concrete before explosion and was first used by
  5310. 92nd Group on 14th March 1945.
  5311.  
  5312.  
  5313.                                    [204]
  5314.  
  5315. ---------------------------------------------------------------------------
  5316.                            THE FIGHTER ESCORT
  5317. ---------------------------------------------------------------------------
  5318.  
  5319. The job of the fighter escort squadrons was to give the heavy bombers
  5320. maximum protection to and from their target. This meant that the escort
  5321. planes had to be with the bombing force for as long as possible. Each
  5322. fighter had three or four flights stepped down behind the lead flight; so
  5323. that all could keep an eye on the leader. Flights were kept 150 feet apart
  5324. with individual aircraft from each  flight keeping within 40 feet of each
  5325. other.
  5326.  
  5327. As soon as they achieved formation, P-38 Lightnings and P-47 Thunderbolts
  5328. immediately turned on their long-distance drop tanks, while the P-51
  5329. Mustang had to use up about 30 gallons from its main tanks, to maintain
  5330. balance, before turning to drop wing tanks.
  5331.  
  5332. Spurious fighter activity on the way to the target had to be avoided
  5333. because, in the event of combat, long distance drop tanks had to be
  5334. jettisoned and the bomber fleet subsequently abandoned. On rendezvous with
  5335. the bombers, one fighter group, made up of three squadrons, was allocated to
  5336. each Combat Wing box. One squadron divided and positioned itself ahead and
  5337. above the bombers, another squadron also split and took up position above
  5338. and about a mile away on either side of the formation. The last squadron
  5339. climbed 4,000 feet directly above the force and ten miles into the sun in
  5340. anticipation of the normal enemy fighter strategy of diving out of the sun`s
  5341. glare.
  5342.  
  5343.                                  
  5344.                                    [205]
  5345.  
  5346. The escort fighters weaved or orbited so that they could stay in touch with
  5347. the slower bombers with pilots constantly scanning the skies for `Bandits`.
  5348. Although mirrors were fitted to cockpits, good fighter pilots were nicknamed
  5349. `swivel heads` because they had to keep looking all around them at all
  5350. times. The fighter pilots could communicate with the bombers and warn each
  5351. other of attacks or respond to calls for fighter help. Up until 1944 the
  5352. prime objective of the fighter force was to stay with the bombers, but after
  5353. January 1944, with the lessening power of the Luftwaffe, they were allowed
  5354. to pursue the enemy further afield.
  5355.  
  5356. The main combat tactics used by fighters of both sides were, using the sun`s
  5357. glare to achieve surprise in diving attacks, turning into an enemy,
  5358. tightening a turn to get behind him, rolling away and diving to escape a
  5359. dangerous situation. But, as in all things, the tactics depended on the
  5360. aircraft`s performance capabilities.
  5361.  
  5362. The P-47 Thunderbolt was a heavyweight compared to the two most common
  5363. German fighters: the Me 109 and the Fw 190. At low altitude the German
  5364. fighters could overtake, outclimb, and out-turn it: but above 15,000 feet,
  5365. in the realms of the B-17, the P-47 had better acceleration and diving
  5366. performance. The P-47 had to keep its IAS above 200mph and ideally attack in
  5367. a dive giving it momentum for a break off climb, preferably into the sun.
  5368. The eight 0.50 calibre guns it carried could do serious damage to an enemy
  5369. aircraft. At the beginning of 1944, the P-47 was modified to perform equally
  5370. well at low altitude.
  5371.  
  5372.                                    [206]
  5373.  
  5374. The P-38 Lightnings experienced difficulties at high altitude, including 
  5375. many engine failures. Thus, in the early part of the bomber war they were
  5376. restricted to a ceiling of 20,000 feet. It was not until the Summer of 1944
  5377. that developments  helped overcome that  limitation. The P-38 was a large,
  5378. twin-engined and very manoevrable aircraft that could make fast turns by
  5379. varying the speed of each engine. In general, escort tactics were to stay
  5380. high above the bombers and intercept enemy fighters with darting, shallow
  5381. dives.
  5382.  
  5383. The P-51 Mustang powered by the powerful Merlin engine, was superior to most
  5384. of the other fighter models in performance. although possessing light
  5385. armaments, the P-51 was more flexible than the other two escort fighters and
  5386. gave pilots greater confidence in engaging the enemy. At high altitude, the
  5387. aircraft had a good top speed and superior diving speed, allowing quick
  5388. attack and escape. Successful fighter escort pilots avoided dog-fighting at
  5389. all costs and concentrated on hit and run techniques for which the P-51 was
  5390. well suited. This method of attack is thought to have accounted for 75% of
  5391. fighter aircraft successes throughout the war.
  5392.  
  5393.  
  5394.  
  5395.                                    [207-211]
  5396.  
  5397.  
  5398.  THE REPUBLIC P-47 THUNDERBOLT
  5399.  -----------------------------
  5400.  
  5401. Models:          P-47B, C, D, M, N
  5402.  
  5403. Built by:        Republic Aviation Corporation
  5404.  
  5405. Aircraft type:   Fighter/Fighter-bomber, Single seater 
  5406.  
  5407. Engine:          Pratt & Whitney R-2800 Double-Wasp 18 cylinder two-row
  5408.                  radial
  5409.  
  5410. Dimensions:      Span 12.4m; Length 11.03m
  5411.           
  5412. Performance:     Speed> B-412mph: C-433mph: D-428mph: M-470mph: N-467mph
  5413.                      
  5414.                  Service ceiling> 38,000 feet (B) to 43,000 feet (C,D,M,N)        
  5415.             
  5416.                  Operational range> 575 miles (B); 1,000 miles (C);                           
  5417.                  1,900 miles (D with droptanks); 2,300 miles (N)
  5418.  
  5419.  
  5420. Designed by Republic`s chief designer Alexander Kartveli after studying the
  5421. air combat that was taking place in Europe at the time. The P-47B went into
  5422. production in early 1942 and joined the 8th AF in Britain for escort duties
  5423. for B-17 and B-24 raids. Once the aircraft was fitted with extra fuel drop
  5424. tanks, it could fly all the way to the target. Vast numbers of P-47D`s were
  5425. built (12,602) the largest of any sub-type of fighter in history.
  5426.  
  5427.  
  5428.  NORTH AMERICAN NA-73 P51/A-36 MUSTANG
  5429.  -------------------------------------
  5430.  
  5431. Models:          P-51 to P-51L
  5432.  
  5433. Built by:        North American Aviation, Dallas and Inglewood
  5434.  
  5435. Aircraft type:   Fighter/Single seater
  5436.  
  5437. Engine:          (B,C,D,K)- Packard V1650 (Licence built R-R Merlin 61-
  5438.                  series)
  5439.  
  5440. Dimensions:      Span 11.29m; Length 9.81m
  5441.  
  5442. Performance:     Speed> 437mph (P-51D)
  5443.                   
  5444.                  Service ceiling> 41,900 feet
  5445.  
  5446.                  Operational range> 1,300 miles (with drop tanks)
  5447.  
  5448. Originally a commission by the RAF to North American Aviation for the design
  5449. and development of a completely new fighter, the P-51 was designed, built
  5450. and flown within 117 days. The RAF got 620 Mustangs and in 1942 the superior
  5451. airframe was matched by the excellent Merlin engine producing the P-51B, the
  5452. Mustang III (C), and the teardrop canopy D model with six 0.50 calibre guns.
  5453. In all, 15,586 Mustangs were built; their main task being to fly from
  5454. England with the 8th AF deep into Germany escorting heavy formations of
  5455. daylight raiders.
  5456.  
  5457.  
  5458.  P-38 LIGHTNONG
  5459.  --------------
  5460.  
  5461. Models:          XP38 to P-38M
  5462.  
  5463. Built by:        Lockheed Aircraft Corporation
  5464.  
  5465. Aircraft type:   Long range fighter/bomber/Single seater
  5466.  
  5467. Engine:          Two Allison V-1710 vee-12 liquid cooled
  5468.  
  5469. Dimensions:      Span 15.86m; Length 11.53m
  5470.  
  5471. Performance:     Speed> 391-414mph
  5472.  
  5473.                  Service ceiling> 38,000-40,000 feet
  5474.  
  5475.                  Operational range> 360-460 miles
  5476.  
  5477. Built by Lockheed, a company not known for its military aircraft at the
  5478. time, using a new concept in design, it brought in startling figures for
  5479. performance in 1939. After the US entered the war, the P-38 was always found
  5480. deep in combat in Europe, North Africa and the Pacific. The F model was the
  5481. first to have the capability to carry 1000lb bombs, torpedoes, drop tanks
  5482. and other stores using inner wing pylons.
  5483.  
  5484.  
  5485.  DE HAVILLAND MOSQUITO
  5486.  ---------------------
  5487.  
  5488. Models:          DH98 1 to 43
  5489.  
  5490. Built by:        The de Havilland Aircraft Company
  5491.  
  5492. Aircraft type:   High speed bomber/many variants
  5493.  
  5494. Engine:          Two Rolls Royce Merlins
  5495.  
  5496. Dimensions:      Span 16.5m; Length 12.34m
  5497.  
  5498. Performance:     Speed> 300-425mph
  5499.  
  5500.                  Service ceiling> 30,000 to 44,000 feet
  5501.  
  5502.                  Operational range> 1,860 miles
  5503.  
  5504. Made of wood, in order to save much needed metal, the Mosquito was
  5505. originally designed as a fast, unarmed day bomber. Grudgingly approved by
  5506. the British Air Ministry, its role was seen as a basic reconnaissance craft.
  5507. Eventually nearly 8,000 were built performing a wide variety of tasks
  5508. including nightfighter, trainer, bomber, fighter-bomber and high altitude
  5509. fighter.
  5510.  
  5511.                           
  5512.                                  [211-214] 
  5513.  
  5514. ---------------------------------------------------------------------------
  5515.                              GERMAN FIGHTERS
  5516. ---------------------------------------------------------------------------
  5517.  
  5518.  ME-109
  5519.  ------
  5520.  
  5521. Models:          Bf 109G-6; Bf 109G-10
  5522.  
  5523. Built by:        Messerschmitt
  5524.  
  5525. Aircraft type:   Single Seater Fighter
  5526.  
  5527. Engine:          Daimler Benz DB-605A 12 cylinder liquid cooled (G-6):
  5528.                  
  5529. Dimensions:      Span 32.5 feet; Length 29.5 feet
  5530.  
  5531. Performance:     Speed> 340-386mph (G-6) 342-426mph (G-10)
  5532.  
  5533.                  Service ceiling> 37,890 feet
  5534.  
  5535.                  Operational range> 620 miles (with drop tanks)
  5536.  
  5537. An exceptional fighter at the beginning of the war but kept in service too
  5538. long and eventually easily overtaken by the Spitfire and the Fw 190 in
  5539. performance. 35,000 Me 109`s were built including later models fitted with
  5540. a supercharger  to ensure a higher service ceiling. The 109 was an adaptable
  5541. fighter that could be fitted with different guns, bomb racks and fuel tanks.
  5542. The G-6 was usually fitted with an MG 151 cannon, which was very useful
  5543. against Allied bombers but made the plane heavy when manoevering against
  5544. Mustangs and Thunderbolts. The new model G-10 appeared in 1944, was very
  5545. fast and had a much bigger supercharger.
  5546.  
  5547.  
  5548.  ME163
  5549.  -----
  5550.  
  5551. Models:          Me 163B-1a Komet
  5552.  
  5553. Built by:        Messerschmitt
  5554.  
  5555. Aircraft type:   Single Seater Fighter
  5556.  
  5557. Engine:          Walther HWK 509A-1/ A-2 bi-fuel Rocket
  5558.  
  5559. Dimensions:      Span 30.5 feet; Length 18.5 feet
  5560.  
  5561. Performance:     Speed> 515-596mph (Sea level 20,000 feet)
  5562.  
  5563.                  Service ceiling> 39,500 feet
  5564.  
  5565.                  Operational range> 50 miles
  5566.  
  5567. The rocket powered Komet was the most startling addition to German aircraft
  5568. design. It had a short fuselage and discarded its landing gear once
  5569. airborne, Capable of phenomenal climbing ability it could only function for
  5570. just over 9 minutes and, although it could get among the Us bomber
  5571. formations very easily, it effectively only gave the Komet pilots 3 or 4
  5572. seconds to aim and fire the two MK 108 cannons. After all of its fuel was
  5573. used up, the Me 163 had to glide back to base but would then be at its most
  5574. vulnerable against the bomber fighter escorts. Another major disadvantage
  5575. was the explosive nature of its two rocket fuel elements, called `T-Stoff~
  5576. and `C-Stoff`. These exploded violently, if they came into contact with each
  5577. other. Sometimes the Komet would explode if its glide landing was rough and
  5578. there were trace of the volatile fuel left in the tanks.
  5579.  
  5580.  ME 262
  5581.  ------
  5582.  
  5583. Models:          262A-1a, 262A-2a
  5584.  
  5585. Built by:        Messerschmitt
  5586.  
  5587. Aircraft type:   Single Seater Fighter
  5588.  
  5589. Engine:          Two Junkers Jumo 004B-1/ B-4 Turbojets
  5590.  
  5591. Dimensions:      Span 12.5m; Length 10.6m
  5592.  
  5593. Performance:     Speed> 515mph (sea level) 540mph (20,000 feet)
  5594.  
  5595.                  Service ceiling> 39,360 feet
  5596.  
  5597.                  Operational range> 652 miles
  5598.  
  5599.  
  5600. The first combat jet aircraft to be actively used in WW2, the Me 262 was 
  5601. faster than anything the allies could put into the sky in 1944. It could rip
  5602. through bomber formations and turn well at high speed, out-performing any
  5603. pursuing escort plane. However, its development and widespread use was
  5604. stifled by the lack of competent pilots, the scarcity of fuel and German
  5605. failure to recognise its full combat potential at an early stage. When it
  5606. did appear, in October 1944 it was a stunning success. Heavy bomber gunners
  5607. did not have time to aim, let alone fire, and even the fastest fighter was
  5608. left behind. Even the Me 262 pilots were unused to combat at such high
  5609. speeds and often chose to slow down for the actual attack and it was then
  5610. that they were most vulnerable to conventional bomber defences.
  5611.  
  5612.  FW 190
  5613.  ------
  5614.  
  5615. Models:          190A, 190D
  5616.  
  5617. Built by:        Focke-Wulf Flugzeugbau
  5618.  
  5619. Aircraft type:   Single Seater Fighter
  5620.  
  5621. Engine:          BMW 801 (A); Jumo 213 (D)
  5622.  
  5623. Dimensions:      Span 10.5m; Length 8.84m
  5624.  
  5625. Performance:     Speed> 355mph (sea level) to 408mph (20,600 feet)-(A)
  5626.                         355mph (sea level) to 453mph (20,600 feet)-(D)
  5627.  
  5628.                  Service ceiling> 34,500 to 37,500 feet
  5629.  
  5630.                  Operational range> 500 miles
  5631.  
  5632. A matchless design and the most effective German piston-engined fighter. The
  5633. Luftwaffe pilots  preferred the Fw 190 to the Me 109 because it was smaller
  5634. lighter, more manoeuvrable and extremely adaptable. It could perform equally
  5635. well as a dive bomber or a night fighter.
  5636.  
  5637.  
  5638.                                 [223-228]
  5639.  
  5640. ---------------------------------------------------------------------------
  5641.                                  GLOSSARY
  5642. ---------------------------------------------------------------------------
  5643.  
  5644. AILERON          Lateral control flaps at rear of airplane main wing tips.
  5645.                  Raised and lowered by the control column will make the
  5646.                  plane turn left or right. 
  5647.  
  5648.                    
  5649.  
  5650. APHRODITE        Obsolete B-17F/G`S stripped of war equipment fitted with
  5651. PROJECT          radio sets, linked to the autopilot and loaded with ten
  5652.                  tons of explosive. Guided by a `mother` aircraft to the
  5653.                  target.
  5654.  
  5655.  
  5656. AREA BOMBING     The bombing of `general` targets and destruction of square
  5657.                  acres of industrial towns as opposed to specific strategic
  5658.                  targets. Advocated by Air Marshal `Bomber` Harris Chief of
  5659.                  RAF Bomber Command and still a matter of controversy today.
  5660.  
  5661.  
  5662. AUTOPILOT        An electro-mechanical robot which controls the plane auto-
  5663.                  matically in straight and level flight, or manoeuvres the
  5664.                  craft in response to the fingertip controls of the pilot or
  5665.                  bombardier.
  5666.  
  5667.  
  5668. BOMB BALLISTICS  The air resistance of the bomb calculated by its shape, 
  5669.                  size and weight.
  5670.  
  5671.  
  5672. BUNCHER SIGNAL   (Also SPLASHER) A signal emitted by a radio beacon in Morse
  5673.                  code, around which a B-17 Group would get into formation
  5674.                  above the cloud layer.
  5675.  
  5676.  
  5677. CCRC             Combat Crew Replacement Centres
  5678.  
  5679.  
  5680. CG               Centre of Gravity. The centre of gravity was a major factor
  5681.                  when loading the B-17 because it had such a heavy tail
  5682.                  section. There were restrictions as to how many ammunition
  5683.                  boxes could be stowed in the rear of the plane.
  5684.  
  5685.  
  5686. CARPET           A barrage radio jammer that transmitted a continuous signal
  5687.                  on a wide range of pre-set frequencies.
  5688.  
  5689.  
  5690. CARPETBAGGER     Patriot Support Operations named after opportunist
  5691. OPERATIONS       visiting salesmen. Aimed primarily at resistance fighters
  5692.                  in central and south-east France 
  5693.  
  5694.  
  5695. CHAFF            (Also WINDOW and ROPE) Lengths of aluminium foil released
  5696.                  in large numbers by bombers in order to create fake targets
  5697.                  on German radar.
  5698.  
  5699.  
  5700. DEAD RECKONING   The basis of all other types of navigation. The position of
  5701.                  the plane was worked out by keeping record of track and
  5702.                  distance flown over the earth`s surface from the last
  5703.                  defined point.
  5704.  
  5705.  
  5706. DEFLECTION       The swerving path of a stream of bullets fired towards a
  5707.                  target when affected by speed and gravity.
  5708.  
  5709.  
  5710. DRAG             The wind resistance encountered by a fast moving object.
  5711.  
  5712.  
  5713. DRIFT            A bombing term. The distance the bomb will travel downwind
  5714.                  from the point of release to the point of impact.
  5715.  
  5716.  
  5717. DROP TANKS       Extra fuel tanks developed to fit various B-17 escort
  5718.                  fighters and usually carried on the wings. Fighters would
  5719.                  switch to drop tanks soon after take off, use up the extra
  5720.                  fuel on the way to the target and then discard the empty
  5721.                  tanks. In the event of air combat the drop tanks would have
  5722.                  to be discarded to make the fighter battleworthy.
  5723.  
  5724.  
  5725. ELEVATORS        The horizontal portions of the tail. When pushed down will
  5726.                  make the plane dive or pitch down, when pushed up will make
  5727.                  the plane climb.
  5728.  
  5729.  
  5730. ETO              The European Theatre of Operations. The US term for the war
  5731.                  in Europe.   
  5732.  
  5733.  
  5734. FEATHERING       To turn the propeller blades end-on to the direction of
  5735.                  travel thus giving a zero drag value in the event of engine
  5736.                  failure. A free spinning propeller made the bomber very
  5737.                  difficult to control.      
  5738.  
  5739.  
  5740. FLAK             German anti-aircraft fire. The main danger from an
  5741.                  exploding shell were the high velocity splinters from the
  5742.                  burst casing. If a heavy calibre shell exploded close to an
  5743.                  aircraft it would cause devastating damage.
  5744.  
  5745.  
  5746. FLAK VEST/SUIT   Lightweight body armour originally made by the Wilkinson
  5747.                  Sword Company. It was discovered that two-thirds of men hit
  5748.                  by flak shrapnel in bomber combat escaped serious injury
  5749.                  because they were wearing flak vests.
  5750.  
  5751.  
  5752. FLAPS            The large sections on the trailing edge of the wings that
  5753.                  enable the aircraft to get extra lift at takeoff and slow
  5754.                  down for a landing.
  5755.  
  5756.  
  5757. FRANK SUIT       The British pressurised suit worn to prevent `blackout`
  5758.                  when affected by G-forces. Worn by some fighter pilots from
  5759.                  April 1944 onwards.
  5760.  
  5761.  
  5762. G-SUIT           The American version of the Frank suit (see above).
  5763.  
  5764.  
  5765. GROUNDSPEED      The speed of the aircraft relative to the earth`s surface.
  5766.                  A navigation term.
  5767.  
  5768.  
  5769. IAS              Indicated Airspeed on the pilot`s control panel.
  5770.  
  5771.  
  5772. IFF              Identification friend or foe signal beamed out by bombers
  5773.                  passing over home defences.
  5774.  
  5775.  
  5776. IP/INITIAL       The point where the bombing Group turn towards the target
  5777. POINT            in preparation for making the bombing run.
  5778.  
  5779.  
  5780. JAVELIN          A bomber formatinn used by the 8th AF; each Group following
  5781.                  the other at one and a half mile intervals stacked towards
  5782.                  the sun.
  5783.  
  5784.  
  5785. MAC              Mean Aerodynamic Chord. A formula for calculating the
  5786.                  centre of gravity for an aircraft.
  5787.  
  5788.  
  5789. MAE WEST         An inflatable life preserver. An RAF originated term
  5790.                  comparing the wearer to the well-endowed film actress.
  5791.  
  5792.  
  5793. MPI              Mean Point of Impact. The ideal pattern for bombs hitting a
  5794.                  target as specified in the mission Field Order.
  5795.  
  5796.  
  5797. MTU              Mobile Training Units.
  5798.  
  5799.  
  5800. NAXOS            A German nightfighter radar aid that homed in on H2S bomber
  5801.                  target finding emissions and helped them locate the bomber
  5802.                  formations.
  5803.  
  5804.  
  5805. NICKELS          Code name for leaflets dropped from B-17`s in night time
  5806.                  missions.
  5807.  
  5808.  
  5809. NORDEN           A bombsight that worked on the tachometric system. A bomb
  5810.                  aimer could `fly` the aircraft by fine adjustment of the
  5811.                  sighting telescope.
  5812.  
  5813.  
  5814. PDI              Pilots Directional Indicator. A pilot`s control panel dial
  5815.                  that linked him with the autopilot and allowed him to
  5816.                  respond to directionaL changes required by the bombardier.
  5817.  
  5818.  
  5819. PFF              The Pathfinder Force. Established to mark the targets with
  5820.                  flares or smoke before the main attack force arrived.
  5821.  
  5822.  
  5823. PURPLE HEART     The lowest, rearmost and most exposed flight in a heavy 
  5824. CORNER           bomber formation, often selected for head-on attack by
  5825.                  enemy fighters.
  5826.  
  5827.  
  5828. RALLY POINT      The re-assembly point after a bombing run. Ideally, in a
  5829.                  position with no flak defences so that the Groups could get
  5830.                  back into formation for the return to base.
  5831.  
  5832.  
  5833. ROPE             See Chaff
  5834.  
  5835.  
  5836. RUHR             The Industrial heartland of Germany and the most heavily
  5837.                  defended in Germany. Many bombing missions had targets
  5838.                  within this area.
  5839.  
  5840.  
  5841. SOP              Standard Operational Procedure.
  5842.  
  5843.  
  5844. SPLASHER         See Buncher.
  5845.  
  5846.  
  5847. SQUADRON         (Or Flight) Originally six aircraft in two Vees made up a
  5848.                  squadron but, when there were more bombers available for
  5849.                  operations, this was changed to three Vees in a nine
  5850.                  aircraft squadron.
  5851.  
  5852.  
  5853. STALAG LUFT      German prisoner of war camp for Allied airmen.
  5854.  
  5855.  
  5856. SWIVEL-HEADS     A popular name for fighter escort pilots who had to keep
  5857.                  turning their heads to check on enemy fighters appearing
  5858.                  out of the sun`s glare.
  5859.  
  5860.  
  5861. TOKYO TANKS      Extra fuel tanks built into the wings of the B-17F and G
  5862.                  models increasing the range of the bombers; supposedly
  5863.                  allowing them to bomb Tokyo from a carrier. They were made
  5864.                  of rubber self-sealing cells. 
  5865.  
  5866.  
  5867. TRACER           Bullets fired from the Browning machine guns that radiated
  5868.                  heat and light and allowed gunners to see where their
  5869.                  bullets were striking. In 1944, a brighter form of tracer
  5870.                  was introduced called `headlight`. Tracer rounds were
  5871.                  usually interspersed with other types of bullet at a ratio    
  5872.                  of one to four. 
  5873.  
  5874.  
  5875.  
  5876. TRAIL (BOMBING)  The Horizontal distance between the bomber and the point of
  5877.                  impact of the bomb on the ground.
  5878.  
  5879.  
  5880. TRAIL            Flying in line, one after the other.
  5881. (FORMATION)
  5882.  
  5883.  
  5884. TRIMMING         Good trim was essential for a heavy bomber. Poor trim cuts
  5885.                  down airspeed and increases fuel consumption. Formation
  5886.                  flying was extremely difficult without proper trimming.
  5887.  
  5888.  
  5889. TURBO-           Each engine on a B-17 had a turbo-supercharger that 
  5890. SUPERCHARGER     boosted manifold pressure for take off and allowed sea-
  5891.                  level air pressure at high altitude.
  5892.  
  5893.  
  5894. UNITED NATIONS   A term used early in the war for the Allies.
  5895.  
  5896.  
  5897. VEES/VICS        The basic three plane formation that was the building block
  5898.                  of all other formations for heavy bombing.
  5899.  
  5900.  
  5901. WEDGE            A US 8th AF bomber formation: the centre Group led and the
  5902.                  top and bottom Groups were ranged in echelon in opposite
  5903.                  directions.
  5904.  
  5905.  
  5906. WINDOW           See Chaff
  5907.  
  5908.  
  5909. X-GERAET         German target finding system in which four beams, an
  5910.                  approach beam and three intersecting beams automatically
  5911.                  released the bombs at the correct bombing point. 
  5912.  
  5913.  
  5914. YB-40            An extra fortified Flying Fortress with sixteen 0.50
  5915.                  calibre guns, carrying 15,000 rounds of ammo but no bombs.
  5916.                  Its task was to take on the enemy fighters before the main
  5917.                  formation arrived. The YB-40 experiment failed as these
  5918.                  models proved to be very slow and more of a liability than
  5919.                  a help.
  5920.  
  5921.  
  5922. ZONE SYSTEM      A machine gun firing system adopted by the US 8th AF.
  5923.                  Gunners filled a zone with bullets and waited for the
  5924.                  attacking aircraft to fly through it.
  5925.  
  5926.  
  5927.  
  5928.                                    [229]
  5929.  
  5930. ---------------------------------------------------------------------------
  5931.                               DESIGNER`S NOTES
  5932. ---------------------------------------------------------------------------
  5933.  
  5934.  THE GAME
  5935.  --------
  5936.  
  5937. FLYING FORTRESS grew out of a fairly casual conversation with Paul Hibbard,
  5938. the head of Microprose`s UK development team. What was wanted, he explained,
  5939. was a `different` flight simulator. At the time , I don`t think either of us
  5940. appreciated exactly how different.....
  5941.  
  5942. There are -- and always will be -- plenty of `standard` flight simulators
  5943. available. These are the games that put you squarely in the pilot`s seat --
  5944. which is the only seat in the aeroplane. In most simulators it`s largely a
  5945. game of you versus the `Rest of the World`.There are even a few games around
  5946. that allow you to fly multi-crew aircraft, but in most cases, there`s nobody
  5947. else on board -- gun positions can be set to automatic fire, but that`s
  5948. about all.
  5949.  
  5950. But in FLYING FORTRESS, you`re not on your own! There are ten men on board,
  5951. all doing important jobs at the same time. The earliest decisions about the
  5952. game design were all to do with how the crew would be represented (as mini-
  5953. personalities) and how they would behave. As work on the design progressed,
  5954. we came to realise that you`ll need to move people around inside the bomber,
  5955. to carry out repairs, man the guns and help with the wounded. Perhaps `Crew
  5956. Simulator` is a better term than `Flight Simulator`.... Certainly, once you
  5957. are in formation and heading for the target you need not -- if you really
  5958. want to run the risk -- touch the flight controls again!
  5959.  
  5960. At the same time, we also wanted you to have the chance to jump in and take
  5961. over from any of the crew, otherwise you could end up feeling like a
  5962. spectator, rather than a player. All the computer controlled crewmen can do
  5963. their jobs, but you`ll find that to do well in the game, you`ll have to
  5964. master the skills of the pilot, bombardier and gunner. Although I don`t
  5965. generally like talking about `hidden` parts of the game design, the scoring
  5966. system allocates more points to the player who gets `stuck-in` rather than
  5967. letting the computer do the hard work.
  5968.  
  5969. The 3D technology in FLYING FORTRESS also deserves a special mention here.
  5970. The system does more than just give you attractive looking models of the
  5971. aircraft in the game. All the aircraft are `articulated` models: as well as
  5972. propeller movement, you can see gun turrets tracking round and under-
  5973. carriages unfolding properly. The 3D models are among the best looking and
  5974. most attractive yet seen in a flight simulator.
  5975.  
  5976.                          
  5977.                                    [230]
  5978.  
  5979. You may find it surprising that you don`t get to plan the bombing campaign
  5980. and choose your targets. I have reasons for not including this kind of
  5981. decision making in the game. Most importantly, I felt that it was a
  5982. diffusion of the emphasis in the game. FLYING FORTRESS is about the aircraft
  5983. and the men who flew them, not about generals who organised the campaign.
  5984.  
  5985. As an aside, there is evidence to suggest that the Bomber Generals didn`t do
  5986. a very good job, even though the pilots and crews of the B-17`s did
  5987. everything -- and more -- that was asked of them. Tank and U-baot
  5988. production, to take two examples, reached their highest levels, during the
  5989. early months of 1945, at precisely the times that the Generals were
  5990. proclaiming their successes. For some historians, the real victory of the
  5991. bomber offensive was the total destruction of the Luftwaffe, as a viable
  5992. force in the West. This enabled the D-Day landings to take place with
  5993. complete Allied air superiority. The other victory of the campaign was in
  5994. tying down men and resources in a `Second Front` above Germany before the
  5995. invasion.
  5996.  
  5997. ---------------------------------------------------------------------------
  5998.                                 THE PEOPLE
  5999. ---------------------------------------------------------------------------
  6000.  
  6001. B-17 FLYING FORTRESS is my first computer game design and naturally, there
  6002. is an even longer than usual list of people who deserve thanks for their
  6003. ideas, help and encouragement.
  6004.  
  6005. At Microprose in Tetbury, Gloucestershire, thanks go to Paaul Hibbard, for
  6006. the idea of a `proper` bomber simulation in the first place. Pete Moreland,
  6007. the fount of all knowledge, for his useful comments; Alkis Alkivides, for
  6008. all the work he put in on the manual; and last but by no means least, Tim
  6009. Roberts for his support and managerial expertise. In the Leeds, Yorkshire,
  6010. office, Andy Craven, Mark Griffiths and Dominic Robinson all had a say in
  6011. the design and must share credit (but none of the blame for my mistakes!)
  6012. Dean Betten and Derek Austin and Mark Griffiths (again) deserve credit for
  6013. the superb art and 3D game world.
  6014.  
  6015.                               Mike Brunton
  6016.  
  6017.                                Microprose
  6018.  
  6019.                                April 1992
  6020.  
  6021. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=
  6022. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=
  6023.  
  6024.                ANOTHER FINE DOC HOT OFF THE FINGERS OF THE BEST
  6025.  
  6026.               Greetz to all the usual and those that deserve em  
  6027.  
  6028.   WATCH OUT FOR LOONY DOCS # 1 COMING YOUR WAY VERY SOON !!!!!!!!!!!!!!!
  6029.  
  6030.  
  6031.  
  6032.  
  6033.  Call these kewl elite boards
  6034.  
  6035.  
  6036. =-=-=-=-==-=-==-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-
  6037.  
  6038.  
  6039.  
  6040.  
  6041.  
  6042.